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HeidelBÄR Games (2024)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Überarbeitet Neuauflage des Klassikers Mü & mehr!
Mü & mehr ist ein Spiel von Doris Matthäus und Frank Nestel, das erstmals 1995 im Eigenverlag Doris & Frank erschien. Jetzt erscheint bei HeidelBÄR Games die vollständig überarbeitete Neuauflage des vielfach ausgezeichneten Stichspiels, das 1996 auf der Empfehlungsliste Spiel des Jahres stand.
Mü & mehr ist ein Stichspiel, das über mehrere Spiele hinweg in wechselnden Teams gespielt wird und einzigartige Spielelemente bietet. Vor jedem Spiel legt ihr einige eurer Handkarten offen aus. Wer am meisten zeigt, führt eines der gegnerischen Teams von Krone und Schild an und bestimmt die Trümpfe, die alle anderen Farben schlagen. Danach wählt der Krone-Spieler noch einen Partner aus und das eigentliche Stichspiel kann beginnen! Sobald alle Stiche gemacht sind, erhalten alle persönliche Punkte und wer im Siegerteam war, bekommt noch einen dicken Bonus obendrauf!
In Zusammenarbeit mit Doris und Frank wurde nochmal eine extra Portion Zeit und Liebe in das beliebte Mü & mehr gesteckt, wobei der Spielablauf größtenteils unverändert geblieben ist. (Never touch a running system!)
Die größten Neuerungen sind die neu hinzugekommenen Marker, welche die bisherige Wertungstabelle ersetzen und mehr Übersichtlichkeit bieten, sowie das Wegfallen der Pattsituation.
Wer will, kann mit den neuen Karten jedoch nach wie vor nach den Classic Mü Regeln spielen.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Review-Fazit zu „Mü & mehr“, einem relativ komplexen Stichspiel.
[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-60min.
Autoren: Doris Matthäus und Frank Nestel
Illustration: Doris Matthäus
Verlag: HeidelBÄR Games
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s. Fakten)
[Fazit]
„M&m“ wird in Teams gespielt und dabei versucht eine vorgegebene Punktzahl zu erreichen bzw. dies zu verhindern. Zu Spielbeginn werden Karten ausgelegt, um zu bestimmen, wer für die Krone (die meisten offengelegten Karten) und wer für das Schild (zweitmeisten Karten) spielt. Danach sucht sich die Krone einen Teammitspieler aus, alle anderen spielen mit dem Schild. Schließlich legen beide Parteien noch den Trumpf fest und zwar für eine Zahl (0-9) und/oder eine Farbe (5 verschiedene). 0 bis 3 kleine Dreiecke auf den Karten spiegeln deren Punktewertigkeit wieder und diese müssen per Stichen gesammelt werden, um die Punkte-Aufgabe (abhängig von den vorab ausgelegten Karten der Krone) zu bewältigen.
Das eigentliche Stichspiel folgt dann den klassischen Regeln, wobei Farben bedient und Trumpf gespielt werden muss, wenn möglich.
Die strategische Tiefe des Spiels liegt in der Wahl der Karten während der anfänglichen „Auktion“ und der gewählten Partnerschaft, denn damit sind schon einige Spielinformationen für die Gegner klar. Es erfordert auch ein gutes Gedächtnis, um die besten Karten zu wählen und die Trümpfe effektiv zu nutzen.
Die Kombination des anfänglichen Bietens und dem Stichspiel bietet eine interessante und abwechslungsreiche Spielweise. Die Spieler müssen strategisch denken, um die Trümpfe optimal zu nutzen. Trotz der möglichen Tiefe des Spiels ist es relativ einfach zu erlernen und bietet Kurzweil für Spieler jeglicher Erfahrungsstufen.
Da das Spiel aber stark vom Zufall abhängt, kann es manchmal frustrierend sein, wenn die Karten nicht so wollen, wie man es sich selbst vorstellt. Zudem funktioniert das Spiel am besten mit 5 Spielern, da die Dynamik bei weniger oder mehr Spielern nachlässt.
„M&m“ ist ein unterhaltsames Kartenspiel, das sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Kartenspielfans geeignet ist.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 7 Fotos]
[Link Entfernt]
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Inhalt
KRITIK
Verdrängen statt fressen: Biosphere
Im Tiefschlaf in die neue Welt: Reworld
Würfelförmige Gehilfen: Istanbul - Das Würfelspiel
Harte Schale, weicher Kern: Et...
Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
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