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Amigo (2022)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Schnattergei ist ein Kinderspiel für 2 bis 4 Personen ab 6 Jahren mit 15 Minuten Spieldauer. Ein schnelles Reaktionsspiel, bei dem nicht die Motive, sondern die Farben der Karten beachtet werden müssen. Spieler legen Karten ab und rufen Begriffe passend zur Farbe, während der „Schnattergei“ für zusätzliche Verwirrung sorgt und die Konzentration fordert.
Bei Schnattergei geht es nicht darum, die Motive auf den Karten zu benennen, sondern sich schnell auf die Farben zu konzentrieren. Wird zum Beispiel eine rote Karte mit einem Elefanten gezeigt, muss nicht „Elefant“ gerufen werden, sondern „Erdbeere“ – die Farbe gibt den Begriff vor, der beim Ablegen laut genannt werden muss.
Die Spielerinnen und Spieler legen nacheinander Karten ab und versuchen, schnell zu reagieren, wenn zwei Karten mit demselben Motiv aufeinanderliegen. Gleichzeitig sorgt der „Schnattergei“ für zusätzliche Verwirrung und hält die Aufmerksamkeit hoch.
Dieses Reaktionsspiel von Haim Shafir fordert Konzentration und Schnelligkeit – so bleibt es bis zum Schluss spannend.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Review-Fazit zu „Schnattergei“, einem witzigen Konzentrations- und Reaktionsspiel.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 6 Jahren
ca.-Spielzeit: 15min.
Autor: Haim Shafir
Illustration: Marina Zlochin
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
„Schnattergei“ präsentiert sich als quirliges Reaktionsspiel, das mit einer einfachen Grundidee beginnt und sich im Verlauf zu einem überraschend fordernden Konzentrations- und Chaosgenerator entwickelt. Die Mischung aus Farbzuordnung, Motivverwirrung und dem namensgebenden Papageien-Motiv erzeugt einen stetigen Spannungsbogen, der sowohl Kinder als auch Erwachsene zuverlässig in hektisches Gelächter versetzt.
Im Zentrum steht ein Stapel aus 110 Karten, die sieben Motive zeigen – Banane, Erdbeere, Elefant, Kakao, Karotte, Paprika und den Schnattergei – jeweils in vier Farben. Die Farben bestimmen, welches Motiv beim Ablegen gerufen werden muss, nicht das Motiv selbst. Rot bedeutet Erdbeere, Gelb Banane, Blau Elefant, Braun Kakao. Karotte und Paprika werden nie genannt.
Damit entsteht der typische Schnattergei-Moment, ein roter Elefant ist eben keine Elefant-Ansage, sondern eine Erdbeere. Die Diskrepanz zwischen dem sichtbaren Motiv und dem zu rufenden Begriff ist der Kern des Spiels und sorgt für ständige Verwirrung^^.
Jede Person erhält 25 verdeckte Karten, die nicht vorher angesehen werden dürfen. Die Tischmitte bleibt frei für den Ablagestapel. Die übrigen Karten wandern zurück in die Schachtel.
Reihum wird die oberste Karte des eigenen Nachziehstapels nach vorne aufgedeckt, sodass alle gleichzeitig das Motiv sehen. Sofort muss das Motiv genannt werden, das der Farbe der Karte entspricht.
Die Herausforderung liegt im schnellen Umschalten zwischen Farbe und Motiv, während die sichtbaren Motive ständig versuchen, das Gehirn zu sabotieren.
Beispiel: Gelber Elefant ? „Banane“, Rote Banane ? „Erdbeere“
Der Schnattergei ist die Sonderkarte des Spiels. Wird er aufgedeckt, gilt nicht die Farbregel. Stattdessen muss das wiederholt werden, was die Person zuvor gesagt hat.
Damit entsteht ein Echo-Effekt, der die Gruppe oft komplett aus dem Konzept bringt. Nur wenn ein Schnattergei als erste Karte des Ablagestapels liegt, wird er wie eine normale Karte behandelt.
Sobald zwei identische Motive – unabhängig von der Farbe – direkt hintereinander auf dem Ablagestapel liegen, entsteht eine Doppelung. Jetzt zählt nur noch Geschwindigkeit. Wer zuerst auf den Stapel haut, erhält alle dort liegenden Karten und schiebt sie unter den eigenen Nachziehstapel.
Dieser Moment ist das Herzstück des Spiels. Die Mischung aus Konzentration, Farb-Motiv-Verwirrung und plötzlich einsetzender Hektik sorgt für die typische Schnattergei-Dynamik.
Fehler passieren häufig – und sind Teil des Spaßes. Ein Fehler liegt vor, wenn: ein falsches Motiv gerufen wird, ohne Doppelung auf den Stapel gehauen wird, jemand zu Unrecht beschuldigt wird, zu lange gezögert wird.
Die Strafe: zwei Karten vom eigenen Nachziehstapel wandern unter den Ablagestapel. Danach wird normal weitergespielt.
Wer seine letzte Karte ablegt, spielt weiterhin mit, kann aber nur noch Doppelungen gewinnen. Das Spiel endet, wenn diese Person keinen Stapel mehr gewinnt oder einen Fehler macht. Dann werden alle Karten gezählt – die meisten Karten bedeuten den Sieg. Im Spiel zu zweit endet die Partie sofort, wenn eine Person ihre letzte Karte ablegt.
Für zusätzliche Herausforderung können zwei Sonderregeln aktiviert werden. Auf einen gelben Elefanten muss ebenfalls gehauen werden. Wird viermal hintereinander dasselbe Motiv genannt, gilt das ebenfalls als Schlagsignal.
Diese Varianten erhöhen die Komplexität deutlich und verwandeln das Spiel in ein noch chaotischeres Reaktionsfeuerwerk.
„Schnattergei“ ist ein typisches Haim-Shafir-Spiel: schnell erklärt, sofort spielbar und mit einer überraschend hohen Lernkurve. Die Kombination aus Farb-Motiv-Verwirrung, Papageien-Nachschnattern und plötzlichen Schlagmomenten erzeugt ein lebendiges, lautes und sehr gruppentaugliches Spielerlebnis.
Die Regeln sind klar strukturiert, die Mechanik ist eingängig und die Mischung aus Konzentration und Reflexen sorgt für eine stetige Spannungskurve. Besonders in Familienrunden oder mit Kindern entfaltet das Spiel seine volle Wirkung, bleibt aber auch für Erwachsene ein vergnüglicher Reaktionstest.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 9 Fotos]
heimspiele_info
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