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Stonemaier Games (2024)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Designer Paul Salomon brings the charm of stamp collecting to the tabletop in Stamp Swap. Players draft tiles from a shared pool of face-down and face-up stamps, along with bonus cards, then simultaneously split their drafted tiles into two groups. Each player chooses one group from another player while keeping their remaining group. Throughout three rounds, you build and organize your collection, aiming to meet one of four scoring goals per round. Choose your goals carefully, as each can only be scored once. The game emphasizes not just quantity but the quality of your collection, including rare gold-foil stamps. With 1 to 5 players, Stamp Swap offers an engaging experience of assembling a focused, beautiful collection and competing in contests to win the top prize at this year’s stamp swap event.
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Review-Fazit zu “Stamp Swap”, einem schicken Legespiel rund um die Philatelie.
[Infos]
für: 1-5 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-60min.
Autor: Paul Salomon
Illustration: Conner Gillette
Verlag: Stonemaier Games/
Anleitung: englisch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: [Link Entfernt]
engl.: [Link Entfernt]
[Fazit]
Ein Fest für Briefmarkensammler und Fans der kleinen Wertmarken. Die Spieler dürfen hier zugweise abwechselnd Marken aus einer Auslage offener und verdeckter Plättchen nehmen und diese auf ihrem Tableau als Ausstellung anlegen. Dabei muss die Ausrichtung immer den Wert oben rechts haben, ansonsten kann man sie auslegen, wie man möchte. Natürlich gibt es Vorgaben für Punkte, aber gezwungen wird hier niemand^^.
Über drei Tage (Runden) verläuft das Spiel in je drei Phasen: Briefmarken und eventuelle Zielkarten sammeln, tauschen und ausstellen.
Die Briefmarken (in quadratischer und rechteckiger Form vorhanden) sind in verschiedene Kategorien unterteilt. Zum einen haben sie unterschiedliche Farben (lila, braun, grün, blau, gelb) und zum anderen gehören sie verschiedenen Kategorien (Tiere, Monumente, Vehikel, Weltraum, Blumen) an. Dies ist bei Zielvorgaben wichtig (“besitze X Marken zusammenhängend in Farbe Y”, “habe insgesamt X Marken der Kategorie Y” etc.). Zudem gibt es noch Karten zu sammeln, die spezielle Möglichkeiten offerieren oder für bestimmte Kategorien dauerhaft Punkte einbringen. Um selbst einmal Startspieler zu werden, kann man statt einer Marke oder Karte auch den Startspielermarker (eine Pinzette^^) nehmen – falls diese von keinem genommen wird, erhält sie automatisch der Spieler, der als Letzer etwas in der Sammelphase genommen hat.
Sobald in der Sammelphase jeder 6 Teile genommen hat, folgt die Tauschphase. In dieser müssen alle ihre gesammelten Marken und eventuelle Karten und/oder Startmarker in zwei Gruppen aufteilen. Nach Belieben, aber am besten so, dass die eine Hälfte, die man unbedingt behalten möchte, für andere weniger attraktiv wirkt^^. Ausserdem darf man eines der 6 Teile reservieren und somit auf jeden Fall behalten – bis auf die äusserst seltenen, goldenen Marken. Dann wählen alle von wem sie einen “Haufen” nehmen wollen und führen dies im Wechsel durch. Danach hat jeder einen neuen Sammelstapel erhalten und eine eigene Hälfte, beides zusammen steht nun für die Ausstellung zur Verfügung. Es kann auch mal vorkommen, dass man selbst beide Stapel behalten hat, dann ist das eben so^^.
Manche Marken haben keinen (Punkt-)Wert oder sogar negative Werte. Ob man sich von diesen trennen möchte, hängt wiederum von möglichen Zielvorgaben ab. Denn eine Marke mit Minuswert kann dann dennoch sehr nützlich sein, aufgrund ihrer Farbe oder Themenzugehörigkeit. Für “wertlose” Marken gibt es auch bestimmte Zielvorgaben, wie z.B. lege möglichst viele solcher Marken am Rand deines Tableaus ab.
Dies alles kann jetzt in der dritten Phase interessant sein. Denn der Wert der Marken wird erst am Spielende berücksichtigt. Bis dahin wird bei den drei Ausstellungen, jeweils am Tagesende, auf entsprechende Vorgaben geachtet und da können eben vermeintlich nutzlose Marken richtig punkten bzw. dabei helfen zu punkten.
Die Ausstellung wertet die vorhandenen Marken des eigenen Tableaus anhand von möglichen Ausstellerkarten (i.d.R. je “+1 Punkt” für Farbe oder Thema) und über ausliegende Ausstellungskriterien – in Kartenform, diese wurden anfänglich zufällig gewählt und vorgelegt – wie z.B. “3 Punkte für Marken einer Farbe”, “9 Punkte für ein Set aller Themen”, “3 Punkte für jede rechteckig geformte Briefmarke”, “2 Punkte für jede ‘wertlose’ Marke in einer Gruppe” etc. Es kann immer nur eine dieser Kriterien pro Runde erfüllt werden, dazu legt man dann ein “Ticket” an, um dies zu kennzeichnen. Man sollte immer eines nutzen, aber vielleicht eines, das viele Punkte bringen kann etwas aufschieben (für die 3. Runde^^), um bis dahin noch mehr Marken dafür gesammelt zu haben.
Am Ende des dritten Tages folgt noch eine Gesamtausstellung, bei der dann auch endlich die Werte der Briefmarken berücksichtigt werden und da können dann die seltenen Goldmarken punkten. Diese sind richtig wertvoll, helfen dafür aber nicht bei den vorherigen Zielen, da sie weder für eine Farbe noch ein Thema stehen! Außerdem gibt es hier Punkte für Lückenfüller (kleine farb- und themenlose Marken (nur 1 Feld groß)), wenn man die meisten davon untergebracht hat und für mögliche Spezialistenkarten sowie für eine (zufällige) Endzielvorgabe. Es gewinnt, wer nun die meisten Punkte hat.
Das Spiel wird hie und da sicherlich polarisieren, da nicht jedem die Kombination aus Drafting und Aufteilen gefällt. Wer die Mechaniken aber mag und sich gerne von der hübschen Optik blenden lässt^^, wird hier mit einer zugänglichen und kurzweiligen Spielpartie belohnt. Es funktioniert gut in jedweder Besetzungsgröße und spricht sowohl Gelegenheits- wie Vielspieler an.
Eine Interaktion besteht nur im “Wegnehmen” von Marken beim Drafting oder Tauschen, ansonsten bastelt eigentlich jeder vor sich auf dem ausreichend großen Tableau hin. Aber es motiviert durchaus für mehrere Partien, vielleicht nicht am Stück, doch gerne immer wieder. Man mag halt alle Marken kennenlernen, die Spezialfähigkeiten, die Zielvorgaben etc., da gibt es schon viel Abwechslung. Die taktische Idee der Mechanik, dass man schon beim Draften genau entscheiden muss, welche Teile man sich nimmt, ist dabei sehr interessant. Denn es sollte überlegt werden, nicht nur für sich zu schauen, da beim Teilen eh die Hälfte futsch sein kann. Lieber etwas “schmackhaftes” für die Mitspieler mit auswählen und dann anbieten – blöd nur, wenn man dann auf allem sitzenbleibt^^.
Rundherum macht das Spiel Spaß, auch wenn der eine oder andere vielleicht hie und da an ein paar Stellschrauben gedreht hätte – Punktesalat, “Lückenfüller”-Marken.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 21 Fotos]
[Link Entfernt]
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