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Wireless

Wireless      
SpieltitelWireless
ArtikelnummerSPF023
AutorenMarco Canetta, Stefania Niccolini
IllustratorHarald Lieske
Spieleranzahl1 2 3 4
Alterab 14 Jahre
Spieldauerca. 90 - 120 Minuten
Genre:Europa Geschichte
Spielkategorie:Kennerspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Auktion Resourcenmanagement Worker Placement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Kennerspiel
Gewicht2170 g
Hersteller SpieleFaibleSpieleFaible (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Wireless ist ein Kennerspiel für 1 bis 4 Personen ab 14 Jahren. Die Spieler übernehmen die Rollen bedeutender Wissenschaftler des späten 19. und frühen 20. Jahrhunderts und sichern Finanzierung sowie Unterstützung, um Patente zu entwickeln, Telekommunikationssysteme zu errichten und stabile Funkverbindungen über große Entfernungen aufzubauen.

Ende des 19. und Anfang des 20. Jahrhunderts legten die Pionierarbeiten in den USA und Europa den Grundstein für die moderne Telekommunikation. In Wireless übernehmen die Spieler die Rollen bedeutender Wissenschaftler jener Zeit, darunter Marconi, Tesla, Edison und Braun. Ihre Aufgabe ist es, Finanzierung und Unterstützung zu sichern, um neue Patente zu entwickeln, Telekommunikationssysteme zu errichten und stabile Verbindungen über immer größere Entfernungen aufzubauen.

Das Spiel versetzt die Spieler in eine Zeit des technischen Fortschritts und zeigt den Wettlauf um die beherrschende Funktechnologie nach. Dabei gilt es, strategisch zu planen und die eigenen Ressourcen geschickt einzusetzen, um den Erfolg der eigenen Forschungsprojekte sicherzustellen.


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