Bei Chartae setzt ihr gemeinsam eine alte Landkarte aus neun einzelnen Teilen zusammen. Jedes dieser Teile zeigt zwei Gebiete, die jeweils einem der beiden Spieler zugeordnet sind. Ziel ist es, auf...
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Pegasus Spiele (2019)
(2 Bewertungen. Jetzt bewerten!)Nominiert zum Kennerspiel des Jahres 2020
Der Kartograph ist ein Familienspiel für 1 bis 100 Personen ab 10 Jahren mit 30 - 45 Minuten Spieldauer. Die Spieler kartieren im Auftrag der Königin die nördlichen Reiche und ziehen kluge Grenzen gegen die Dragul. Als Flip & Write-Spiel aus dem Roll Player-Universum fordert es strategisches Denken und Konkurrenz um die besten Ländereien.
Im Auftrag von Königin Gimnax kartieren die Spieler die bisher unerforschten nördlichen Reiche, um sie dem Königreich Nalos einzuverleiben. Doch neben ihnen beanspruchen auch die Dragul diese Gebiete für sich. Als Kartographen gilt es, geschickt Grenzen zu ziehen und dabei die wertvollsten Ländereien zu entdecken.
„Der Kartograph“ ist ein Flip-&-Write-Spiel aus dem Roll Player-Universum, in dem bis zu 100 Spieler gleichzeitig ihre eigenen Landkarten gestalten. Clevere Platzierungen und strategisches Denken entscheiden darüber, wer sich am Ende am besten behaupten kann – denn ein gut gesetzter Dragul kann den Plänen der Mitspieler schnell einen Strich durch die Rechnung machen.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Review-Fazit zu “Cartographers”, einem taktischen Zeichenspiel.
[Infos]
für: 1-100 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-45min.
Autor: Jordy Adan
Illustration: Luis Francisco und Lucas Ribeiro
Verlag: Thunderworks Games
Anleitung: englisch
Material: englisch (Fotos deutsch)
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., dt., frz., span., ital., jap., ukr., griech., chin., pers., russ.: [Link Entfernt]
engl.: [Link Entfernt] (s.u.)
[Fazit]
Die Königin sendet ihre aufstrebendsten Kartographen los, um die Lande genau zu erfassen. Wem dies bis zum Jahresende (dem Ende des Spiels) am besten gelingt, gewinnt mit den meisten Punkten!
Die Spieler erhalten alle ein Kartenblatt – sie sollten alle mit dem selben arbeiten -, nebst Stift und bereiten die Kartenauslage vor. Dann kann es auch schon losgehen.
Über 4 Runden (Jahreszeiten) hinweg werden Karten mit Tetirs-ähnlichen Formen aufgedeckt, die es auf der eigenen Zeichenkarte an beliebiger Stelle einzuzeichnen gilt. Um (Ruf-)Punkte zu generieren, sollten diese natürlich möglichst passend zueinander eingezeichnet oder sonstige Bedingungen beachtet werden. Diese werden z.B. durch vier Zielvorgaben (verschieden in jeder Partie) vorgelegt, von denen am Ende jeder Jahreszeit zwei gewertet werden. Zum Beispiel gibt es Punkte für jedes Wasserfeld, das an ein Farmfeld angrenzt.
Pro Zug wird eine Karte aufgedeckt, die ein bis zwei Landschaftstypen und/oder ein bis zwei Landschaftsformen (Tetris^^) anzeigt. Diese muss dann eingezeichnet werden, indem man sich für eine Form entscheidet und sie mit einem der Landschaftstypen “füllt”. Gelegentlich gibt es auch 1er-Feld-Formen, die dann eine Münze mit einbringen und Ruinen-Karten, die eine weitere gezogene Karte erwarten und deren Form muss dann über eine der vorgedruckten Ruinenfelder gezeichnet werden.
Zu allem Überfluss gibt es auch noch Monster, die durch die Lande ziehen. Und so kommt es, dass ab und an eine Karte gezogen wird, die einen Überfall darstellt. Dann werden die Kartenpläne reihum weitergegeben und ein Mitspieler zeichnet die Tetris-Monster beliebig auf dem Plan ein und gibt die Karte zurück. Um für die so herumstreunenden Monster keine Minuspunkte zu kassieren, muss man diese nun baldmöglichst mit beliebigen Landschaftstypfeldern umringen.
Die gezogenen Spielkarten zeigen auch einen Wert auf und wenn dieser von allen bisher gezogenen Karten einen Gesamtwert erreicht, der der aktuellen Jahreszeit entspricht, endet diese mit einer Zwischenwertung! Hier folgen nun Punkte für die aktuell gültigen Zielvorgaben und eventuellen Münzen sowie Minuspunkte für noch “frei” herumlaufende Monster.
Danach folgt die nächste Jahreszeit mit neuer Wahl der Zielvorgaben und entsprechender Rundenzahl.
Im selben Universum angelegt, wie “Roll Player” vom gleichen Verlag, hat das Spiel eine gewisse thematische Relevanz, die Mechanik könnte aber auch mit jedem anderen Thema verbunden werden.
Die ebenfalls schon erhältlichen Kartenerweiterungen bringen ordentlich Abwechslung hinzu und die Promos z.B. neue Überfallkarten oder Effektkarten für den Einsatz von Münzen.
Rundum bietet das Spiel eine simple, aber herausfordernde Mechanik, die viel Spaß und Motivation bringt. Natürlich muss man dieses Zeichengenre mögen. Der integrierte Solo-Modus weiss ebenfalls zu überzeugen und fordert mit einem Wettstreit gegen die vorhandene Punkte-Bestenliste ;).
Der Zugang ist auch dank der guten Anleitung so leicht und das Spielmaterial recht thematisch anschaulich sowie wertig genug für viele Partien. Der Zeichenblock reicht dafür jedenfalls und lässt sich zudem nachbestellen oder am Ende kopieren oder laminieren^^.
Das Flip&Write bzw. Roll&Write – Genre ist derweil ziemlich überfüllt, aber man kann diesem Spiel hier durchaus eine Daseinsberechtigung ersterer Güte attestieren. Macht es doch ein paar Sachen anders und wirkt durchweg solide. Es hat in verschiedenen Gruppierungen von erfahrenen und Gelegenheitsspielern gut punkten können. Die Idee der Zwischenwertungen in den Jahreszeiten ist cool, da man so zwar zunächst rasch loslegen, aber auch gleich für später vorplanen muss (Zielvorgaben aus dem Frühling finden sich auch im Winter wieder).
Insgesamt tut sich also einiges und das macht eben einfach Spaß!
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 12 Fotos]
[Link Entfernt]
Großartige Spielidee,
Ein schönes kleines Spiel, die Regeln sind schnell erklärt. Nach der ersten Runde weiß auch jeder wie es funktioniert. Mit 30 Minuten ist das Spiel ein guter Lückenfüller oder etwas für Leute, die nicht die große Ausdauer für lange Spiele haben.
Jeder zeichnet auf einen Block die Geometrische Landschaften in seine Karte ein. Wenn ein Angriff gezogen wird, darf entweder im oder gegen den Uhrzeigersinn die Karte des Nachbarn torpediert werden.
Durch die verschiedenen Wertungskarten, welche am Anfang gezogen werden, gleicht kein Spiel dem anderen.
Am besten finde ich, dass es egal wie viele Menschen mitspielen wollen.
Klare Kaufempfehlung für kleines Geld.
Falls der Block einmal leer geht. Hat Kosmos die Karten per PDF-DATEI zum ausdrucken bereitgestellt.
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