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Crime Maps - Das goldene Vermächtnis

Crime Maps - Das goldene Vermächtnis      
SpieltitelCrime Maps - Das goldene Vermächtnis
ArtikelnummerGMV016
AutorenSonja Klein, Gmeiner-Verlag
IllustratorSonja Klein, Gmeiner-Verlag
Spieleranzahl1 - 4
Alterab 14 Jahre
Spieldauerca. 90 - 120 Minuten
Gewicht310 g
Hersteller Gmeiner VerlagGmeiner Verlag (2025)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 5 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Taucht ein in die Welt von "Crime Maps"! Ein mysteriöser Kriminalfall führt euch in den Norden Deutschlands: Nach einem Einbruch in das Museum für Hamburgische Geschichte fehlt der Schädel des berühmt-berüchtigten Piraten Klaus Störtebeker, der am 20. Oktober 1401 auf dem Hamburger Grasbrook hingerichtet wurde. Ebenso ein historischer Stadtplan, der der Legende nach den Weg zu dem seit Jahrhunderten vermissten Goldschatz Störtebekers weist. Seid ihr bereit für eine gnadenlose Schatzjagd zwischen Nord- und Ostsee? Gefragt ist konzentrierte Ermittlungsarbeit, die euch mit Kombinationsgabe und scharfem Blick von einem Ort zum nächsten bringt: Löst gemeinsam knifflige Rätsel, findet die gesuchten Orte auf den Landkarten und legt dem Täter das Handwerk!



- Kooperatives Krimi-Rätselspiel

- Escape- und Landkartenspiel mit mehrfach verwendbarem Spielmaterial


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Bewertungen

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 18.03.2025

Review-Fazit zu „Crime Maps: Das goldene Vermächtnis“, einem kooperativen Deduktionsspiel um den Schatz von Klaus Störtebeker.

[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 90-120min.
Autorin: Sonja Klein
Illustration: n/a
Verlag: Gmeiner-Verlag
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Download: Anleitung/Übersichten]
n/a

[Fazit]
Nachfolgend der Test unseres Mitspielers Chris ????
-_
„Das Spiel stellt einen Fall aus Hamburg dar. Der Schädel des Störtebecker soll nach einem Diebstahl aufgespürt werden. Das Spiel stellt sich in mehreren Kartenstapel dar. Es gibt Fallkarten, Rätselkarten, Landkarten, Tipp- und Lösungskarten sowie einen „Fall-Navigator“. In einer spannenden Geschichte versucht man dem Dieb des Schädels auf die Schliche zu kommen. Dabei wird man von einem Rätsel in das nächste geschickt. Eine Runde besteht aus dem Aufdecken einer Rätsel-Karte und einer Land-Karte. Errät man die 3 Rätsel, die auf der Karte gestellt werden versucht man diese Lösungen auf der Landkarte zu finden. Die Landkarte ist dabei in 50 Felder unterteilt. Anhand der Position der Felder, auf denen die Lösung gefunden wird erhält man im Fall-Navigator Zahlenwerte, die addiert die nächste Fall-Karte definieren, mit der eine neue Runde beginnt. Eine Runde dauert bei einem Erwachsenen im Durchschnitt 5 Minuten, was daran liegt, dass die teils lustigen Rätsel relativ leicht gestaltet und somit kindertauglich sind. Ich würde es Kindern ab etwa 10 Jahren empfehlen. Das Spiel ist theoretisch nur einmal spielbar, da man dann die Lösungen kennt. Wenn man sie dann nach einem Jahr vergessen hat kann man einen neuen Anlauf wagen.

Ich fand das Spiel unterhaltsam und würde es gerne 2 Stufen schwieriger spielen, vielleicht sollte noch etwas Zufall mit eingebaut werden, so dass sich bei jedem Spiel neue Wege öffnen und nicht immer die selben Lösungen zu erraten sind.
5 von 6 Punkten, da es unterhaltsam und kompakt spielbar ist, leider aber nur einmal, bis man sein Gehirn wieder neutralisiert (den Inhalt vergisst). Das Material ist hochwertig, die Geschichte ist nett.“

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 10 Fotos]
[Link Entfernt]

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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