You are an amateur dracologist in the world of Wyrmspan, a place where dragons of all shapes, sizes, and colors roam the skies. Excavate a hidden labyrinth you recently unearthed on your land and enti...
(1 Rating. Rate now!)Deep Regrets is a game for 1-5 players that runs about 30 minutes per player.
An unfortunate fishing game about pulling progressively more horrifying things out of the ocean.
Decide what to eat, what to sell, what to mount, and how many regrets you're willing to carry, as you push yourself too far and spiral towards a thrilling conclusion in this strategic horror fishing game.
You'll roll bespoke tackle dice at the start of each turn to determine your strength for that round and then decide whether you'll stay at sea or return to port to sell fish, buy provisions, and recharge your energy.
Survey the sizes of shadows on the backs of 9 different fish shoals at three depths, determining what you think you can afford to catch and if you want to risk it for a potentially better reward. Flip fish, spend dice, add them to your collection - but beware of reveal and catch abilities that can have various effects on the game!
Each fish, item and character has been meticulously hand-inked by illustrator Judson Cowan, then colored by hand in Procreate. It's an absolutely gorgeous world with many, many dark surprises to uncover.
As your eyes spy more and more horrifying things, you'll collect Regrets cards - which drive up your madness but also give you access to more dice and increase the value of weirder fish. It's a risk/reward scenario as you balance your madness, knowing that at the end of the game the player with the highest value of Regrets will have to discard their most valuable mounted fish.
Manage you resources, make strategic decisions, leverage madness to your benefit and suppress your Regrets as you try to catch the most valuable haul of weirder and weirder fish on this thrilling week at sea.
SOLO MODE:
In the solo mode (which you can also co-op), you'll act as an ichthyologist on a mission to catch and catalog every fish in the sea. Over a campaign of dozens of games, you'll try to reel in every last fish and document their attributes on provided catalog sheet. At the end of each game, you'll have to discard an equal value of fish to the regrets you've collected and may have to let some fish go to return to another day. At the end of the campaign, you'll have a catalog of all fish names, depths, values and difficulties that can be used by players in the multiplayer game to help identify what they might fish up!
Just ask us if you need more information about this item or if you can't find a certain game in our shop.
Review-Fazit zu „Deep Regrets“, einem strategischen Horror-Fishing-Erlebnis.
[Infos]
für: 1-5 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-150min.
Autor: Judson Cowan
Illustration: Judson Cowan
Verlag: Tettix Games
Anleitung: englisch
Material: englisch
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., poln., chin.: [Link Entfernt]
[Fazit]
„DR“ ist ein Brettspiel, das sich wie ein düsterer Tauchgang in die Tiefen der menschlichen Psyche und des Ozeans anfühlt. Was auf den ersten Blick wie ein charmantes Angelspiel wirkt, entpuppt sich schnell als makaberer Trip voller grotesker Kreaturen, psychologischer Belastungen und skurriler Entscheidungen. Die Spielidee ist ebenso ungewöhnlich wie faszinierend. Man fischt nicht nur nach Meeresbewohnern, sondern auch nach den eigenen „Regrets“ – bedauerlichen Erinnerungen, die sich in Form von Karten manifestieren und das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen.
Der Spielablauf erstreckt sich über eine Woche, aufgeteilt in sieben Runden, in denen die Spieler täglich entscheiden, ob sie in See stechen oder lieber im sicheren Hafen verweilen. Wer sich für das Meer entscheidet, begibt sich in drei Tiefenzonen und versucht dort, mit Würfeln und Ausrüstung möglichst wertvolle (oder zumindest interessante) Fänge zu machen. Jeder Fisch hat einen Schwierigkeitsgrad, der mit Würfeln überwunden werden muss. Je tiefer man fischt, desto bizarrer und gefährlicher werden die Kreaturen – von mutierten Meerjungfrauen bis zu Fischwesen mit menschlichen Gliedmaßen. Manche Karten lösen sofortige Effekte aus, andere entfalten ihre Wirkung erst beim Fang oder beim „Verzehr“ – man kann manche Fische essen, was wiederum spezielle Boni oder Strafen mit sich bringt.
Im Hafen hingegen verkauft man seine Fänge gegen die Währung „Fishbucks“, rüstet sich in skurrilen Läden mit neuen Würfeln, Ruten oder einmaligen Gegenständen aus und kann besonders prächtige Fische als Trophäen auf seinem Spielertableau montieren – mit Multiplikatoren für die Endwertung. Doch das Spiel hat eine dunkle Seite. Mit jedem Fang steigt die Anzahl der „Regrets“-Karten, die den Wahnsinnsmarker auf dem eigenen Tableau vorantreiben. Mehr Wahnsinn bedeutet mehr Würfel und höhere Punktwerte für abscheuliche Fische, aber auch das Risiko am Ende des Spiels den wertvollsten Fang zu verlieren, wenn man die meisten „Regrets“ gesammelt hat.
Das Spielmaterial ist ein echter Hingucker. Handgezeichnete Illustrationen, liebevoll koloriert, verleihen jeder Karte eine einzigartige Atmosphäre. Die Würfel sind aus Holz und in Form von Angelködern gestaltet, die Meeples sind kleine Boote und selbst die Verpackung erinnert an eine Zeitungsschachtel – man kennt es vom Markt, wenn Fische in Zeitungen gewickelt werden^^; ein charmantes Detail, das den skurrilen Ton des Spiels perfekt trifft.
„DR“ ist kein klassisches Strategiespiel, sondern ein thematisch dichtes Erlebnis mit Push-your-luck-Mechanik, kuriosen Entscheidungen und einem Hauch Lovecraft’scher Beklemmung. Es spielt sich flott, ist leicht zugänglich und bietet dennoch genug Tiefe, um auch erfahrene Spieler zu unterhalten. Die Solo-Variante verwandelt das Spiel in eine entspannte Entdeckungsreise, bei der man versucht, alle Fischarten zu katalogisieren – fast wie ein wissenschaftliches Abenteuer mit einem Hauch Wahnsinn.
Kurzum, wer Lust auf ein Brettspiel hat, das sich traut, anders zu sein – kreativ, makaber, humorvoll und wunderschön produziert – sollte „DR“ unbedingt anschauen.
[Note lt. Kompetenz-Team]
6 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 31 Fotos]
[Link Entfernt]
You are an amateur dracologist in the world of Wyrmspan, a place where dragons of all shapes, sizes, and colors roam the skies. Excavate a hidden labyrinth you recently unearthed on your land and enti...
Only in a few corners of the world is the memory of magic still alive, even though a few centuries ago its healing power permeated everything. Witches, its last remaining practitioners, have always be...
hr habt den Rand entdeckt, eine schillernde, aber gefährliche Region im unerforschten Weltraum, die von intergalaktischen Bedrohungen heimgesucht wird. Dort hat einst eine schon lange untergegangene ...
200 million years ago, dinosaurs roamed the great continent of Pangea. As the lands shifted, the dinosaurs moved
across the globe, constantly evolving and thriving.
To ensure the survival...
Zubehör Box mit bis zu 24 Fächern (12 Fach-Trenner sind enthalten), Abmessungen ca. 20x14x4 cm.

Watergate (deutsch)
Frosted GamesInstead of 26,20 € only 7,90 €
Astra (deutsch)
Skellig GamesInstead of 35,60 € only 19,90 €

Armageddon (engl./deutsch)
Queen GamesInstead of 15,40 € only 9,40 €

AuZtralia (engl.)
Stronghold GamesInstead of 66,40 € only 49,90 €
Azul - Die Buntglasfenster von Sintra
Next Move GamesInstead of 46,70 € only 28,90 €
Munchkin & Mazes
Pegasus SpieleInstead of 18,30 € only 9,90 €
365 Abenteuer– Cthulhu 1926 [Edition 2026]
Pegasus SpieleInstead of 19,90 € only 10,90 €
Carcassonne Junior (Neuauflage)
Hans im Glück VerlagInstead of 23,40 € only 15,90 €
Marvel: Crisis Protocol Grundspiel - Die Mächtigsten d...
Atomic Mass GamesInstead of 146,80 € only 85,90 €
Marvel Champions: Das Kartenspiel (deutsch)
Fantasy Flight Games DEInstead of 65,60 € only 43,90 €
Small World
Days Of WonderInstead of 56,50 € only 34,90 €
Great Western Trail: Neuseeland
Lookout SpieleInstead of 56,50 € only 39,90 €
Agricola (Kennerspiel)
Lookout SpieleInstead of 55,00 € only 39,90 €