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Deep Regrets (engl.)

Deep Regrets (engl.) 
Bild 2 Bild 3 Bild 4   
SpieltitelDeep Regrets (engl.)
ArtikelnummerTEX001
AutorJudson Cowan
IllustratorJudson Cowan
Spieleranzahl1 2 3 4 5
Alterab 14 Jahre
Spieldauerca. 30/player Minuten
Genre:Fantasy Gegenwart
Spielkategorie:Familienspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Dice Rolling Push Your Luck Resourcenmanagement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Kennerspiel
Gewicht1410 g
Hersteller Tettix Games (2025)
Kontaktdaten
Spielanleitung inEN
KundenbewertungStars 5 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Deep Regrets is a strategy game for 1 to 5 players aged 14+. Face the eerie depths in this strategic fishing game where you manage resources, risks, and madness. Roll custom dice, decide when to fish or return to port, and balance regrets to secure the most valuable and bizarre catches. Includes a solo campaign with a detailed fish catalog.

Deep Regrets is a haunting fishing game where players face the challenge of pulling increasingly unsettling creatures from the depths of the ocean. Throughout the game, you must carefully decide what to eat, sell, or mount, all while managing the regrets you accumulate as you push your limits toward a dramatic and strategic climax. At the start of each turn, roll custom tackle dice to determine your strength for the round. Then choose whether to remain at sea to catch more fish or return to port to sell your haul, buy supplies, and regain energy. You’ll assess the shadows of nine different fish shoals at three depths, weighing the risks and rewards of fishing deeper for potentially greater catches. Each fish, item, and character features exquisite hand-inked artwork by Judson Cowan, colored digitally to create a richly dark and captivating world full of surprises. As you uncover more disturbing fish, you collect Regrets cards that increase your madness but also grant you more dice and enhance the value of stranger fish. Balancing madness and risk is crucial, since at the end the player with the highest Regrets total must discard their most valuable mounted fish. Resource management, strategic choices, and clever use of madness are key to securing the most valuable and bizarre catch over your tense week at sea. Deep Regrets also offers a solo mode (which can be played cooperatively) where you take on the role of an ichthyologist cataloging every fish species across a campaign of multiple games. After each session, you’ll discard fish equal in value to the regrets collected, sometimes releasing prized catches to continue another day. Completing the campaign grants a detailed fish catalog that aids identification and strategy in multiplayer sessions.


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Bewertungen

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 09.07.2025

Review-Fazit zu „Deep Regrets“, einem strategischen Horror-Fishing-Erlebnis.


[Infos]
für: 1-5 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-150min.
Autor: Judson Cowan
Illustration: Judson Cowan
Verlag: Tettix Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., poln., chin.: [Link Entfernt]

[Fazit]
„DR“ ist ein Brettspiel, das sich wie ein düsterer Tauchgang in die Tiefen der menschlichen Psyche und des Ozeans anfühlt. Was auf den ersten Blick wie ein charmantes Angelspiel wirkt, entpuppt sich schnell als makaberer Trip voller grotesker Kreaturen, psychologischer Belastungen und skurriler Entscheidungen. Die Spielidee ist ebenso ungewöhnlich wie faszinierend. Man fischt nicht nur nach Meeresbewohnern, sondern auch nach den eigenen „Regrets“ – bedauerlichen Erinnerungen, die sich in Form von Karten manifestieren und das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen.

Der Spielablauf erstreckt sich über eine Woche, aufgeteilt in sieben Runden, in denen die Spieler täglich entscheiden, ob sie in See stechen oder lieber im sicheren Hafen verweilen. Wer sich für das Meer entscheidet, begibt sich in drei Tiefenzonen und versucht dort, mit Würfeln und Ausrüstung möglichst wertvolle (oder zumindest interessante) Fänge zu machen. Jeder Fisch hat einen Schwierigkeitsgrad, der mit Würfeln überwunden werden muss. Je tiefer man fischt, desto bizarrer und gefährlicher werden die Kreaturen – von mutierten Meerjungfrauen bis zu Fischwesen mit menschlichen Gliedmaßen. Manche Karten lösen sofortige Effekte aus, andere entfalten ihre Wirkung erst beim Fang oder beim „Verzehr“ – man kann manche Fische essen, was wiederum spezielle Boni oder Strafen mit sich bringt.

Im Hafen hingegen verkauft man seine Fänge gegen die Währung „Fishbucks“, rüstet sich in skurrilen Läden mit neuen Würfeln, Ruten oder einmaligen Gegenständen aus und kann besonders prächtige Fische als Trophäen auf seinem Spielertableau montieren – mit Multiplikatoren für die Endwertung. Doch das Spiel hat eine dunkle Seite. Mit jedem Fang steigt die Anzahl der „Regrets“-Karten, die den Wahnsinnsmarker auf dem eigenen Tableau vorantreiben. Mehr Wahnsinn bedeutet mehr Würfel und höhere Punktwerte für abscheuliche Fische, aber auch das Risiko am Ende des Spiels den wertvollsten Fang zu verlieren, wenn man die meisten „Regrets“ gesammelt hat.

Das Spielmaterial ist ein echter Hingucker. Handgezeichnete Illustrationen, liebevoll koloriert, verleihen jeder Karte eine einzigartige Atmosphäre. Die Würfel sind aus Holz und in Form von Angelködern gestaltet, die Meeples sind kleine Boote und selbst die Verpackung erinnert an eine Zeitungsschachtel – man kennt es vom Markt, wenn Fische in Zeitungen gewickelt werden^^; ein charmantes Detail, das den skurrilen Ton des Spiels perfekt trifft.

„DR“ ist kein klassisches Strategiespiel, sondern ein thematisch dichtes Erlebnis mit Push-your-luck-Mechanik, kuriosen Entscheidungen und einem Hauch Lovecraft’scher Beklemmung. Es spielt sich flott, ist leicht zugänglich und bietet dennoch genug Tiefe, um auch erfahrene Spieler zu unterhalten. Die Solo-Variante verwandelt das Spiel in eine entspannte Entdeckungsreise, bei der man versucht, alle Fischarten zu katalogisieren – fast wie ein wissenschaftliches Abenteuer mit einem Hauch Wahnsinn.

Kurzum, wer Lust auf ein Brettspiel hat, das sich traut, anders zu sein – kreativ, makaber, humorvoll und wunderschön produziert – sollte „DR“ unbedingt anschauen.

[Note lt. Kompetenz-Team]
6 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 31 Fotos]
[Link Entfernt]

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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