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Deep Regrets (engl.)

Deep Regrets (engl.) 
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SpieltitelDeep Regrets (engl.)
ArtikelnummerTEX001
AutorJudson Cowan
IllustratorJudson Cowan
Spieleranzahl1 - 5
Alterab 14 Jahre
Spieldauerca. 30/player Minuten
Gewicht1410 g
Hersteller Tettix Games (2025)
Kontaktdaten
Spielanleitung inEN
KundenbewertungStars 5 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Deep Regrets is a game for 1-5 players that runs about 30 minutes per player.



An unfortunate fishing game about pulling progressively more horrifying things out of the ocean.

Decide what to eat, what to sell, what to mount, and how many regrets you're willing to carry, as you push yourself too far and spiral towards a thrilling conclusion in this strategic horror fishing game.



You'll roll bespoke tackle dice at the start of each turn to determine your strength for that round and then decide whether you'll stay at sea or return to port to sell fish, buy provisions, and recharge your energy.



Survey the sizes of shadows on the backs of 9 different fish shoals at three depths, determining what you think you can afford to catch and if you want to risk it for a potentially better reward. Flip fish, spend dice, add them to your collection - but beware of reveal and catch abilities that can have various effects on the game!



Each fish, item and character has been meticulously hand-inked by illustrator Judson Cowan, then colored by hand in Procreate. It's an absolutely gorgeous world with many, many dark surprises to uncover.



As your eyes spy more and more horrifying things, you'll collect Regrets cards - which drive up your madness but also give you access to more dice and increase the value of weirder fish. It's a risk/reward scenario as you balance your madness, knowing that at the end of the game the player with the highest value of Regrets will have to discard their most valuable mounted fish.



Manage you resources, make strategic decisions, leverage madness to your benefit and suppress your Regrets as you try to catch the most valuable haul of weirder and weirder fish on this thrilling week at sea.



SOLO MODE:

In the solo mode (which you can also co-op), you'll act as an ichthyologist on a mission to catch and catalog every fish in the sea. Over a campaign of dozens of games, you'll try to reel in every last fish and document their attributes on provided catalog sheet. At the end of each game, you'll have to discard an equal value of fish to the regrets you've collected and may have to let some fish go to return to another day. At the end of the campaign, you'll have a catalog of all fish names, depths, values and difficulties that can be used by players in the multiplayer game to help identify what they might fish up!


Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

Bewertungen

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 09.07.2025

Review-Fazit zu „Deep Regrets“, einem strategischen Horror-Fishing-Erlebnis.


[Infos]
für: 1-5 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-150min.
Autor: Judson Cowan
Illustration: Judson Cowan
Verlag: Tettix Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., poln., chin.: [Link Entfernt]

[Fazit]
„DR“ ist ein Brettspiel, das sich wie ein düsterer Tauchgang in die Tiefen der menschlichen Psyche und des Ozeans anfühlt. Was auf den ersten Blick wie ein charmantes Angelspiel wirkt, entpuppt sich schnell als makaberer Trip voller grotesker Kreaturen, psychologischer Belastungen und skurriler Entscheidungen. Die Spielidee ist ebenso ungewöhnlich wie faszinierend. Man fischt nicht nur nach Meeresbewohnern, sondern auch nach den eigenen „Regrets“ – bedauerlichen Erinnerungen, die sich in Form von Karten manifestieren und das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen.

Der Spielablauf erstreckt sich über eine Woche, aufgeteilt in sieben Runden, in denen die Spieler täglich entscheiden, ob sie in See stechen oder lieber im sicheren Hafen verweilen. Wer sich für das Meer entscheidet, begibt sich in drei Tiefenzonen und versucht dort, mit Würfeln und Ausrüstung möglichst wertvolle (oder zumindest interessante) Fänge zu machen. Jeder Fisch hat einen Schwierigkeitsgrad, der mit Würfeln überwunden werden muss. Je tiefer man fischt, desto bizarrer und gefährlicher werden die Kreaturen – von mutierten Meerjungfrauen bis zu Fischwesen mit menschlichen Gliedmaßen. Manche Karten lösen sofortige Effekte aus, andere entfalten ihre Wirkung erst beim Fang oder beim „Verzehr“ – man kann manche Fische essen, was wiederum spezielle Boni oder Strafen mit sich bringt.

Im Hafen hingegen verkauft man seine Fänge gegen die Währung „Fishbucks“, rüstet sich in skurrilen Läden mit neuen Würfeln, Ruten oder einmaligen Gegenständen aus und kann besonders prächtige Fische als Trophäen auf seinem Spielertableau montieren – mit Multiplikatoren für die Endwertung. Doch das Spiel hat eine dunkle Seite. Mit jedem Fang steigt die Anzahl der „Regrets“-Karten, die den Wahnsinnsmarker auf dem eigenen Tableau vorantreiben. Mehr Wahnsinn bedeutet mehr Würfel und höhere Punktwerte für abscheuliche Fische, aber auch das Risiko am Ende des Spiels den wertvollsten Fang zu verlieren, wenn man die meisten „Regrets“ gesammelt hat.

Das Spielmaterial ist ein echter Hingucker. Handgezeichnete Illustrationen, liebevoll koloriert, verleihen jeder Karte eine einzigartige Atmosphäre. Die Würfel sind aus Holz und in Form von Angelködern gestaltet, die Meeples sind kleine Boote und selbst die Verpackung erinnert an eine Zeitungsschachtel – man kennt es vom Markt, wenn Fische in Zeitungen gewickelt werden^^; ein charmantes Detail, das den skurrilen Ton des Spiels perfekt trifft.

„DR“ ist kein klassisches Strategiespiel, sondern ein thematisch dichtes Erlebnis mit Push-your-luck-Mechanik, kuriosen Entscheidungen und einem Hauch Lovecraft’scher Beklemmung. Es spielt sich flott, ist leicht zugänglich und bietet dennoch genug Tiefe, um auch erfahrene Spieler zu unterhalten. Die Solo-Variante verwandelt das Spiel in eine entspannte Entdeckungsreise, bei der man versucht, alle Fischarten zu katalogisieren – fast wie ein wissenschaftliches Abenteuer mit einem Hauch Wahnsinn.

Kurzum, wer Lust auf ein Brettspiel hat, das sich traut, anders zu sein – kreativ, makaber, humorvoll und wunderschön produziert – sollte „DR“ unbedingt anschauen.

[Note lt. Kompetenz-Team]
6 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 31 Fotos]
[Link Entfernt]

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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