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Kosmos4,90 €Review-Fazit zu „Hoplomachus: Remastered“, einem Taktik-Kampfspiel.
[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 60min.
Autoren: Adam Carlson, Josh J. Carlson und Logan Giannini
Illustration: Yoann Boissonnet, Anthony LeTourneau und Federico Pompili
Verlag: Chip Theory Games
Anleitung: englisch
Material: englisch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl., span., poln.: [Link Entfernt]
engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads&Media)
[Fazit]
In krassen Arena-Kämpfen grüßen die Todgeweihten niemanden ausser ihren Gegner und so zerhackstücken sich hier 1-4 Spieler in verschiedenen Modi um die Wette. Wer lenkt seine Figuren mit der besten Taktik und hat zudem Fortuna auf seiner Würfelseite? Solo-Szenarien fordern den Spieler mit verschiedenen Bossgegnern, 2 Spieler können kooperativ gegen endlose Horden antreten oder sich gegenseitig verkloppen und im Team agieren 2 gegen 2 um die Herrschaft in der blutigen Arena.
Aus 7 verschiedenen Fraktionen können die Spieler ihre Mannen samt anführendem Helden auswählen und diese in gewichtiger Chip-Form auf den Spielplan bringen. Auf den Chips finden sich neben dem Konterfei die wichtigen Attribute für Leben, Bewegung und Angriff wieder sowie diverse, verschiedene Spezialfähigkeiten – diese können anfangs etwas überwältigen, da es hier auch viele Kettenreaktionen geben kann. Ferner gibt es noch unterschiedliche Taktik-Chips, die für eigene wie gegnerische Einheiten verwendet werden können, um weitere Tiefe zu generieren.
In 2 Arenen („The Collosuem“, „Pozzuoli“) wird fortan gekämpft und dabei auf die unterschiedlichen (Start-)Platzierungsmöglichkeiten und speziellen Felder geachtet sowie die jeweils anderen Publikumsreaktionen hoffentlich gut abgewogen und auf die eigene Seite gezogen. Das Ziel ist immer den gegnerischen Helden zu besiegen und auf dem Weg dorthin jubelt das Publikum (was Boni freischalten kann) hoffentlich für einen pro erledigtem gegnerischen Kämpfer.
Die Remastered Edition bringt neue Kampfvarianten ins Spiel, basiert aber mechanisch weiterhin auf seinen geistigen Vorgängern (Hoplomachus: The Lost Cities, Hoplomachus: Rise of Rome). Zudem wurden Regeln überarbeitet und die Komponenten aufgehübscht. Aber es bleibt weiterhin ein knallhartes Taktikspiel, bei dem es wortwörtlich um das Überleben geht.
So spielt das Glück beim Würfeln zwar eine gewisse Rolle, doch durch die (in den meisten Fällen) größere Anzahl an Einheiten, die zugleich in Kampfrunden agieren, fällt dies nicht so ins Gewicht, wenn einer mal nicht trifft. Die richtige Positionierung und strategische Vorausschau ist da wesentlich wichtiger und entscheidender. Somit bleibt fast durchweg ein echtes Kampfgetümmel-Gefühl im Spiel und weniger hoffnungsvolle Abhängigkeit von Fortunas Segen.
Die Solo-Modi machen besonders viel fordernden Spaß, wenn in einem fast endlosen Modus gegen übermächtige Gegner gekämpft wird. Eine gute Gelegenheit verschiedene Vorgehensweisen zu erproben und Taktiken für künftige Duelle zu planen. Insgesamt bietet die Edition also massig Spielvarianten und damit einen enormen Wiederspielreiz für alle Taktik-Geniesser.
Verlagstypisch sind die Komponenten allesamt hochwertig produziert und der schwere Karton bietet reichlich Inhalt. Schick ist zudem, dass man die Gladiatoren-Chips auch im Standalone „Hoplomachus: Victorum“ mitnutzen kann, somit erhält diese Solo-Spieledition noch mehr Abwechslung.
Die Erweiterungen „Pandora’s Might“ und „Pandora’s Wake“ bringen zusätzliche Taktik und Abwechslung durch weitere Arenen und „Persönlichkeiten“ und lohnen sich ebenfalls für Fans des Grundspiels, um noch mehr variantenreiche Kämpfe zu erleben.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 23 Fotos]
[Link Entfernt]

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