Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!
Was so alles passieren kann, in voller Absicht das Gute zu wollen. Manchmal rechnet man nicht mit Allem, es kommt was dazwischen oder man ha...
Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!
Einträchtig nebeneinander bilden hier kuriose weltliche und kirchliche Ereignisse eine tolle Mischung. Bei dem Spiel geht es einfach nur darum, dass die Spieler die richtige Reihenfolge finden. Oft hilft dabei nur ein gehöriger Bluff.
Denn wer weiß schon, wann Grossbritannien und Irland ihr Währungssystem auf das Dezimalsystem umgestellt haben oder die päpstliche Bannbulle gegen das Tabakschnupfen aufgehoben wurde!
Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.
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Diese Kritik bezieht sich auch auf alle anderen Anno Domini-Sets, da diese zwar alle irgendein Thema haben, aber doch so bunt gemischt sind, dass sich von der Bewertung nicht viel ändert. Vorneweg aber doch noch eine Empfehlung: Uns persönlich gefällt das Set "Flops" am Besten, da man da die skurrilsten Geschichten kennen lernt, Okay, hier fällt das Schätzen dann oft noch schwerer als bei den anderen Sets, aber dafür gibts mehr Lacher beim Vorlesen. Und am interessantesten wird es eh, wenn man alle Sets durcheinandermischt.
Bei Anno Domini geht es darum, Ereignisse in die richtige zeitliche Reihenfolge zu bringen, wobei man die genaue Zeit gar nicht kennen muss, sondern eine gute Portion Bluff vollkommen ausreicht. Wir hatten mit dem Spiel immer eine Menge Spaß, nebenbei lernt man noch was und auch als Trinkspiel ist Anno Domini nur zu empfehlen.
Auch dank seiner kompakten Packung ein gutes Mitbringspiel um eine lahme Party noch zu retten.
Ein Spiel der Anno Domini Serie besteht aus 336 Kärtchen, welche vorne ein Ereignis (hier Wissenswertes rund um Kirche und Staat) enthält und die Rückseite nennt das Jahr des Herrn, anno domini, in welchem dieses Ereignis eingetreten ist.
Jedes Pack lässt sich für sich alleine spielen, aber die verschiedenen Serien lassen sich auch bestens miteinander mischen.
Jeder Spieler kriegt zufälllige 9 Karten (von welchen er natürlich nur die Vorderseiten ansehen darf). Das Ziel ist, die Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Reihum legt jeder Spieler eine zusätzliche Karte in die chronologisch hingelegte Reihe. Dabei kann und muss man schätzen, bluffen und zweifeln. Wer nun glaubt, in der Ereigniskette gibt es einen Fehler, zweifelt laut an. Die Karten werden umgedreht und der korrekte zeitliche Ablauf überprüft.
War der Ablauf korrekt, wird der/die Zweifler/in bestraft und muss 2 Karten vom Stapel nehmen.
Lag der Zweifler aber richtig, muss der/die Tischnachbar/in, der/die zuletzt gespielt hat drei neue Karten vom Stapel nehmen.
Wer also eine Karte legt, akzeptiert die Reihe wie sie ist und muss evtl. für Fehler büssen, die andere gemacht haben. Dies macht das Spiel um Wissen und Schätzen durchaus spannend und man lernt noch etwas dazu.
Klein und kompakt eignet es sich auch für Unterwegs.
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