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Anno Domini - Erfindungen

Anno Domini - Erfindungen 
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SpieltitelAnno Domini - Erfindungen
ArtikelnummerABA031
AutorUrs Hostettler
Spieleranzahl2 3 4 5 6 7+
Alterab 10 Jahre
Spieldauerca. 30 Minuten
Genre:Europa Geschichte Zeitlos
Spielkategorie:Familienspiele Funspiele Partyspiele Quizspiele
Spielmechanik:Bluffen Set Collection
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht290 g
Hersteller Abacus SpieleAbacus Spiele (1999)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 4 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Das Spiel ist ein Familienspiel für 2-8 Personen ab 10 Jahren mit 30 Minuten Spieldauer. Die Spieler bluffen und nutzen ihr Halbwissen, um historische Erfindungen und deren Zeitpunkte richtig einzuschätzen. Jede Serie kann allein oder gemischt gespielt werden, was dem Spiel zusätzlichen Reiz verleiht.

Mit Bluff und Halbwissen durch die Jahrhunderte!

Man glaubt einfach nicht womit sich die Menschheit schon so alles beschäftigt hat, und was man alles erfinden muss um das Leben einfacher (oder komplizierter) zu machen.
Denn wer weiß schon genau, wann in Zwickau der erste Trabi los fuhr!
Jede Serie kann für sich allein gespielt werden. Das Spiel entfaltet aber einen zusätzlichen Reiz wenn man die Serien mischt.


Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

Bewertungen

Bewertung von Daniel R. aus Zürich, 25.01.2006

Ein Spiel der Anno Domini Serie besteht aus 336 Kärtchen, welche vorne ein Ereignis (hier eine Erfindung) enthält und die Rückseite nennt das Jahr des Herrn, anno domini, in welchem dieses Ereignis eingetreten ist.
Jedes Pack lässt sich für sich spielen, aber die verschiedenen Serien lassen sich auch bestens miteinander mischen.

Jeder Spieler kriegt zufälllige 9 Karten (von welchen er natürlich nur die Vorderseiten ansehen darf). Das Ziel ist, die Karten so schnell wie möglich loszuwerden. Reihum legt jeder Spieler eine zusätzliche Karte in die chronologisch hingelegte Reihe. Dabei kann und muss man schätzen, bluffen und zweifeln. Wer nun glaubt, in der Ereignisskette gibt es einen Fehler, zweifelt laut an. Die Karten werden umgedreht und der korrekte zeitliche Ablauf überprüft.
War der Ablauf korrekt, wird der/die Zweifler/in bestraft und muss 2 Karten vom Stapel nehmen.
Lag der Zweifler aber richtig, muss der/die Tischnachbar/in, der/die zuletzt gespielt hat drei neue Karte vom Stapel nehmen.
Wer also eine Karte legt, akzeptiert die Reihe wie sie ist und muss evtl. für Fehler büssen, die andere gemacht haben. Dies macht Spiel um Wissen und Schätzen durchaus spannend und man lernt noch etwas dazu.
Klein und kompakt eignet es sich auch für Unterwegs.

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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