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Battle of the Nations 1813 (deutsch/engl.)

Battle of the Nations 1813 (deutsch/engl.) 
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SpieltitelBattle of the Nations 1813 (deutsch/engl.)
ArtikelnummerCLI023
AutorStephan Riedel
IllustratorBernhard Kilchmann, Christian Opperer
Spieleranzahl2
Alterab 12 Jahre
Spieldauerca. 1 Stunde Minuten
Genre:Europa Geschichte
Spielkategorie:Strategiespiele
Spielmechanik:Area Control Area Movement Resourcenmanagement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht800 g
Hersteller Clicker SpieleClicker Spiele (2019)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE,EN
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Battle of the Nations 1813 (deutsch/engl.) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 12 Jahren mit 1 Stunde Spieldauer. Die Spieler übernehmen die Rollen von Napoleon Bonaparte und Fürst zu Schwarzenberg und kämpfen um die Kontrolle von Ortschaften rund um Leipzig während der Völkerschlacht 1813. Taktische Truppenbewegungen und das Erfüllen von Aufträgen entscheiden über Sieg oder Niederlage.

Die „Völkerschlacht bei Leipzig“ im Jahr 1813 markiert das Ende von Napoleons Vormachtstellung in Europa. Nach seiner Niederlage im Russlandfeldzug zieht sich Napoleon mit seiner Armee zunächst nach Dresden zurück, wird aber von den verbündeten Großmächten Preußen, Österreich, Russland und Schweden weiter nach Leipzig gedrängt. In Reudnitz, einem Stadtteil Leipzigs, richtet Napoleon sein Hauptquartier ein, um von dort aus die entscheidenden Kämpfe zu führen. In „Battle of the Nations 1813“ übernehmen zwei Spieler die Rollen von Napoleon Bonaparte und Fürst Karl Philipp zu Schwarzenberg, dem Anführer der alliierten Streitkräfte. Ziel des Spiels ist es, als Napoleon verschiedene Ortschaften rund um Leipzig zu besetzen und zu halten, während Schwarzenberg versucht, dies zu verhindern. Jeder Spieler plant seine Truppenbewegungen strategisch. Die Armeen werden mithilfe von Armeekarten ins Spiel gebracht, die bestimmen, in welchen Regionen sie starten. Anschließend werden die Truppenmarker gezielt auf dem Spielplan platziert, um die Aufstellung der eigenen Streitkräfte zu simulieren. Das Entfernen von Truppenmarkern durch das Ausspielen von Geländekarten entscheidet über die endgültige Positionierung der Armee. Der Spielverlauf wird durch einen Zeitanzeiger symbolisiert, der die Tage vom 14. bis 19. Oktober 1813 abbildet. An den Kampftagen, dem 16. und 18. Oktober, kommt es zu Gefechten zwischen den Armeen der beiden Seiten. Dabei verlieren Armeen, die in Berührung mit Gegnern stehen, entsprechend der gegnerischen Stärke Kampfpunkte. Punkte erhält man durch das Besetzen und Halten von Ortschaften aus den geheimen Auftragskarten sowie durch das Platzieren eigener Armeen. Am Ende des Spiels, wenn der Zeitanzeiger den 19. Oktober erreicht, werden alle Punkte addiert. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt die Schlacht um Leipzig. Optional kann mit den Profiregeln gespielt werden, bei denen das Terrain eine wichtige Rolle spielt. Je nach Geländeart – Feld, Flusslandschaft, Hügel oder Wald – erhalten die Einheiten Infanterie, Kavallerie oder Artillerie unterschiedliche Boni oder Mali auf ihre Kampfstärke. Das Spielmaterial umfasst unter anderem einen detaillierten Spielplan, 11 Generäle und 8 Marschälle als Armeen, 52 Truppenmarker, 4 Geländetafeln, 15 Holzfiguren, 93 Spielkarten verschiedener Typen sowie einen Zeitanzeiger. Die Spielregeln sind sowohl in Deutsch als auch Englisch enthalten.


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