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Bloom

Bloom 
Bild 2 Bild 3 Bild 4   
SpieltitelBloom
ArtikelnummerGAF091
AutorWolfgang Kramer
Spieleranzahl2 - 5
Alterab 8 Jahre
Spieldauerca. 30 Minuten
Gewicht1190 g
Hersteller Game FactoryGame Factory (2024)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 5 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Reihen legen - Punkte ernten - Blumen ernten!

Erfolgsautor Wolfgang Kramer verleiht bei BLOOM dem allseits beliebten Rommé-Prinzip einen spielerischen Twist.

Steine auslegen oder doch nochmal nachziehen? Besser auf den perfekten Moment warten oder doch lieber punkten, solange ihr noch könnt?

Wer die punktereichsten Auftragskarten erfüllen will, sollte lieber früher als später seine besten Reihen auslegen. An diesen wiederum können sich die dankenden Mitspieler bedienen.

Wartet ihr aber zu lange und bleibt auf euren Steinen sitzen, sprießen die Minuspunkte nur so aus dem Boden. 

Es entsteht ein lebendiges und taktisch spannendes Reihen legen mit positivem Spielgefühl.

Abgerundet wird das Ganze durch wertige Holzspielsteine.

Ein generationsübergreifendes Familienspiel, das vertraut und frisch zugleich wirkt.


Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

Bewertungen

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 30.12.2024

Review-Fazit zu „Bloom“, einer schicken Rommé-Variante.

[Infos]
für: 2-5 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-60min.
Autor: Wolfgang Kramer
Illustration: Melanie Friedli
Verlag: Game Factory
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral

[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., frz., ital.: [Link Entfernt] (s. Download Spielanleitungen)

[Fazit]
Anstelle von Karten werden hier mit Zahlen bedruckte Holzsteine genutzt. Jeder startet mit 13 davon und muss versuchen, als Erster alle Steine los zu werden, indem sie regelgerecht aus- oder bei Nachbarn angelegt werden.

In seinem Zug kann ein Spieler 1-2 Steine aus der offenen oder verdeckten Auslage nehmen (es gibt kein „Hand“-Limit dafür) oder eine neue Reihe auslegen oder bei einem Mitspieler Steine anlegen.
Beim Nachziehen aus der offenen Auslage wird von der verdeckten Auslage die Lücke gefüllt und wenn ein Joker (4 sind im Spiel) gezogen wird, kommt dieser auf ein entsprechendes Feld der Punktetafel. Eine auszulegende Reihe muss, in aufsteigender Zahlenfolge, aus mindestens drei Steinen bestehen. Dabei dürfen zwischen den Zahlen Abstände von 2 bestehen, also z.B. „38, 40, 42“. Um eine Reihe zu erstellen, darf man dazu auch von einer Reihe eines Mitspielers Steine rauben – allerdings müssen nach dem Raub immer noch mindestens 3 Steine dort liegen und die Abstandsregel eingehalten sein. Nach dem Auslegen überprüft man die auf den Steinen eventuell ebenfalls abgedruckten Blumen und nimmt sich, gemäß deren Anzahl, ein Punkteplättchen von der Tafel. Ist das Punkteplättchen der erreichten Zahl nicht mehr vorrätig, nimmt man ein niedrigeres.
Sobald man selbst mindestens eine Reihe ausgelegt hat, darf man künftig auch an Reihen von Mitspielern Steine anlegen und dabei Lücken (2er Abstände) füllen oder Joker austauschen – Joker dürfte man auch vor dem eigenen Auslegen einer Reihe tauschen, als „freie Aktion“. Joker erhält – sofern vorhanden -, wer genau drei Steine ohne „Fremdhilfe“ auslegen konnte.

Wem es dann nach einigen Runden gelingt alle Steine ausgelegt zu haben, beendet die laufende Runde sofort – alternativ endet die Runde, wenn alle passen mussten. Es folgt eine zweite Runde und dann das Spielende mit Wertung. Es gewinnt, wer insgesamt die meisten Punkte (erhaltene Punkteplättchen der jeweiligen Runden addiert) erreicht hat.

Ein feines, generationsübergreifendes Familienspiel mit leichtem Zugang und wertigem Material liegt hier vor. Dem Autor gelang es aus dem altbekannten Spielsystem eine schicke Variante zu kreieren. Die großen, bunten Spielkomponenten sorgen für optisches und haptisches Vergnügen und die Kurzweil der Spielrunden für einen erhöhten Wiederspielreiz. Das Prinzip ist durch die Bank wiedererkennbar, aber mit den kleinen Twists hier und da (2er-Abstände, Jokertausch vor dem Auslegen, Rauben, begrenzte Punkteplättchen) wird es nochmal aufgefrischt. Für zwischendurch oder gar in Turnierform konnte es Testspieler aller Couleur überzeugen und darf gerne immer wieder auf den Tisch kommen.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 7 Fotos]
[Link Entfernt]

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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