Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden und ein Spiel aus Licht und Schatten verzaubert das alte Gemäuer.
In dieser Nacht tritt der Geist eines er...
Ausgezeichnet zum Spiel des Jahres 2016
Nur die Geheimdienstchefs kennen die Identitäten ihrer Agenten. Ihre Teammitglieder sehen lediglich 25 Codenamen. Jedes Team will das erste sein, das Kontakt zu allen seinen eigenen Agenten aufnimmt.
Der Geheimdienstchef gibt Hinweise in Form einzelner Wörter, die in Zusammenhang mit mehreren Wörtern auf dem Tisch stehen. Tippt sein Team auf einen Agenten der Gegenseite, hat es dieser einen Vorteil verschafft. Tippt es auf den Attentäter, hat es sofort verloren.
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Ich habe Codenames als Onlinespiel im Lockdown kennen gelernt. Die analoge Variante hat einen Nachteil: Für die Geheimdienstchefs ist es schwieriger den Überblick über eigene und gegnerische Begriffe zu behalten, da die Codekarten Recht klein sind.
Deshalb hat es bei einer ersten Runde lange gedauert, passende Oberbegriffe zu finden.
Das wird sich sicher legen, wenn man es öfter spielt. Und es sollten mind.6 Spieler:innen sein, damit sich immer 2 beraten können. Grundsätzlich eine schöne Spielidee, die man auch spontan in größeren Runden spielen kann, solange alle um einen Tisch passen und freien Blick auf die Begriffe haben.
Super Spiel für 4+ Leute, für Jung und Alt sowohl für Anfänger und Fortgeschrittene. Bis jetzt war es wirklich der Renner bei allen, mit denen ich es ausprobiert habe! Nur zu empfehlen!
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