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Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
Clemens Gerhards (2025)Aber nicht durch die Mitte!
Zwei Spieler sind am Start, jeder möchte seine Scheiben (Disci) so schnell wie möglich in die gegenüberliegende Ecke bringen. Allerdings darf das große Mittelfeld hierbei nicht betreten werden. Auch die mit X markierten Felder müssen in der nächsten Runde wieder verlassen werden, notfalls zurück Richtung Startfelder.
Pro Runde haben die Spieler 2 Spielzüge, die genutzt werden müssen. Mit eigenen Spielsteinen darf man ziehen und springen. Wie bei Halma sind Kettensprünge ideal. Die gegnerischen Zielfelder zu blockieren bringt keinen Vorteil, sondern dem Spielpartner den Sieg. Wer ist der Schnellste?
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Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
Ein Verbindungsspiel der besonderen Art: Zwei gegenüberliegende Seiten des Spielbretts gilt es mit eigenen Plättchen zu verbinden.
Erobert ein Spieler mit drei seiner Spielfiguren ein Feld,...
Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernünftig auf dem Spieltisch zu sortieren, ohne dass alles zu einem chaotischen H...
Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernünftig auf dem Spieltisch zu sortieren, ohne dass alles zu einem chaotischen H...

Nirvana (deutsch/engl.)
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