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Dominion: Nocturne (deutsch) (Erw.)

Dominion: Nocturne (deutsch) (Erw.)      
SpieltitelDominion: Nocturne (deutsch) (Erw.)
ArtikelnummerRIO311
AutorDonald X. Vaccarino
Spieleranzahl2 3 4
Alterab 13 Jahre
Spieldauerca. 30 - 45 Minuten
Genre:Fantasy Zeitlos
Spielkategorie:Erweiterungen Kartenspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Deck Building Kartengesteuert
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Erweiterung
Gewicht1500 g
Hersteller Rio Grande GamesRio Grande Games (2018)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 3 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Dominion: Nocturne (deutsch) (Erw.) ist die 11. Erweiterung zum Spiel des Jahres 2009 Dominion. Sie führt eine spannende Nacht-Themenwelt mit neuen Kartenarten wie Gaben & Plagen, Erbstücken, Nacht- und Zombiekarten sowie Visionen ein. Das umfangreiche Regelwerk bietet anspruchsvolle neue Spielmechaniken und richtet sich vor allem an geübte Dominion-Spieler.

Dominion: Nocturne entführt dich in eine düstere Nachtstimmung und erweitert das bekannte Deckbuilding-Spiel um vielfältige neue Elemente. Die zehnte Erweiterung bringt spannende Mechaniken und eine atmosphärische Themenwelt in das Dominion-Universum. Neu eingeführte Kartenarten prägen das Spielgeschehen auf innovative Weise: Gaben und Plagen wirken zeitlich begrenzt positiv oder negativ auf einzelne Spieler, während Erbstücke als besondere Geldkarten einen Teil der Kupferkarten zu Spielbeginn ersetzen. In der neu eingeführten Nachtphase können spezielle Nachtkarten wie Vampirin, Werwolf oder Wechselbalg ausgespielt werden und bringen zusätzliche Strategieoptionen ins Spiel. Zombiekarten erlauben es, Karten aus dem Ablagestapel zurückzuholen, und Visionen, die durch bestimmte Königreichkarten ins Spiel kommen, erweitern das taktische Repertoire. Das umfangreiche und anspruchsvolle Regelwerk richtet sich vor allem an erfahrene Dominion-Spieler, die ihre Spielerfahrung durch spannende neue Regeln vertiefen möchten. Die Kombination aus thematischer Tiefe und neuen Spielmechaniken macht Nocturne zu einer abwechslungsreichen Erweiterung für alle, die Dominion bereits kennen und erweitern möchten.


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Bewertungen

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 20.09.2019

Review-Fazit zu „Dominion: Nocturne“, der 11. Erweiterung zum Deckbauspiel ‚Dominion‘.


[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 30min.
Autor: Donald X. Vaccarino
Illustration: Garret DeChellis
Verlag: ASS Altenburger (Rio Grande Games)
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., poln.: [Link Entfernt]
engl.: [Link Entfernt] (s. Download)

[Fazit]
„Dominion: Nocturne“ ist wieder einmal eine durchaus gelungene Ergänzung für die Dominion-Welt, allerdings nicht so hervorragend, wie vorherige Erweiterungen. Die neuen Karten sind zum Teil sehr interessant und lassen sich je nach Kombination spannend ins Spiel integrieren, allerdings sind nicht alle Mechanismen hiermit dauerhaft motivierend. In den Testgruppen kam es mehrfach vor, dass der aktuelle Kartensatz eigentlich nur noch irgendwie zu Ende gespielt werden sollte. Manche Sets sind halt etwas müßig im Spielgangmenü^^.
Andere Karten hingegen sind da richtig spannend, da gilt es also erstmal alle Karten gut kennen zu lernen (und zu verstehen, gelegentlich sind die „Nachschlagetexte“ zu den Karten in der Anleitung weniger hilfreich, als der Kartentext selbst) und dann mit den richtigen Basis- oder anderen Erweiterungskarten zu kombinieren.

Die tatsächliche Neuerung in dieser Erweiterung ist die Nacht-Phase – einer zusätzlichen Phase im Spiel!
In der Nacht-Phase können beliebig viele (Nacht-)Karten ausgespielt werden und so natürlich auch wieder schicke Kettenreaktionen ausgelöst werden. Hier kehrt auch der „anhaltende“ Effekt zurück, so dass manche Karten länger als nur im aktuellen Zug Geltung erfahren.
Thematisch kommen hier Exorzisten, Geister, Nekromanten, Zombies, etc. ins Spiel, allesamt mit passenden spielmechanischen Effekten, wie dem „Beschwören“ von Karten. Weitere Karten-Effekte bescheren dem Spieler zusätzliche „Gaben“ oder extra fiese Plagen, u.v.m.! Vom Prinzip her bemüht sich „D:N“ also durchaus redlich und bringt einiges (Neues) zum Spielgeschehen hinzu. Leider kommt dies alles, je nach Deckszenarien, nicht immer wirklich spieltauglich herüber und bremst sogar hie und da. Der klassische Dominion-Effekt, das an sich jeder vor sich hinbastelt, wird hier oft übertrumpft und so ist man gelegentlich eher froh, dass der eigene Zug vorbei ist, denn auf den nächsten freudig zu warten. Dies ist zum Glück nicht immer der Fall, aber es kommt vor und trübte die Testspielrundenlaune. Ferner verlangsamt das „Mehr“ an Karten und Möglichkeiten den gewohnten Dominion-„Flow“, es kommt unter’m Strich so viel dazu, dass manche Runden schlicht überfordert sind – nicht im spiel-intelektuellem Sinne, sondern weil man einfach viel zu viel beachten (und organisieren) muss, bei einem quasi aufgedrängten Thema (Dominion war bisher eigentlich immer ohne ein wirkliches und nun wirkt es eben erzwungen draufgepresst, ohne dabei nicht cool auszusehen allerdings), wenn durch eine Karte ein andere „erwacht“ und diese dann wiederum dieses und jenes verursacht, etc.

Natürlich sind die Karten wieder wunderschön gestaltet und der geneigte Dominion-Fan wird eh jede Erweiterung sammeln wollen^^, daher darf auch diese durchaus ins heimische Spielregal einziehen, nur ist sie eben nicht ganz so locker-flocker zu spielen, wie die zuletzt Erschienenen und passt somit nicht ganz zum bekannten Dominion.

[Note]
4 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 23 Fotos]
[Link Entfernt]

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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