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Kosmos (2016)
(2 Bewertungen. Jetzt bewerten!)Der atmosphärische Nervenkitzel für zu Hause.
EXIT - Das Spiel: Die verlassene Hütte ist ein Familienspiel für 1 bis 6 Personen ab 12 Jahren mit 45 - 90 Minuten Spieldauer. Die Spieler müssen gemeinsam Rätsel lösen, Codes knacken und Hinweise entdecken, um aus einer verschlossenen Hütte zu entkommen. Das Spielmaterial darf dabei kreativ genutzt werden, was den Spieleabend zu einem besonderen Erlebnis macht.
Eigentlich sollte die Hütte nur als Unterschlupf für eine Nacht dienen. Doch am Morgen entdecken die Spieler, dass die Tür plötzlich mit einem Zahlenschloss gesichert ist – die Kombination ist unbekannt. Vergitterte Fenster verhindern die Flucht, während eine rätselhafte Drehscheibe und ein geheimnisvolles Buch erste Hinweise bieten.
In „EXIT – Das Spiel: Die verlassene Hütte“ gilt es, gemeinsam Gegenstände zu entdecken, Codes zu knacken und vielfältige Rätsel zu lösen. Kreativität, Kombinationsgabe und Teamarbeit sind gefragt, um nach und nach dem geheimnisvollen Raum zu entkommen. Dabei sind ungewöhnliche Methoden erlaubt: Das Spielmaterial darf geknickt, beschriftet oder sogar zerrissen werden, um versteckte Hinweise zu enthüllen.
Da „EXIT“ ein Einmalspiel ist, kann das Abenteuer nach dem Lösen der Rätsel nicht erneut gespielt werden. So erlebt jeder Spieleabend einen ganz besonderen Reiz.
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„EXIT: DAS SPIEL – DIE VERLASSENE HÜTTE“ – FAZIT
Review-Fazit zu „EXIT: Das Spiel – Die verlassene Hütte“, einem Knobelspiel für kleine bis große Gruppen.
[Infos]
für: 1-6 Spieler
ab: 12 Jahren
ca.-Spielzeit: 45-90min.
Autoren: Inka Brand und Markus Brand
Illustration: n/a
Verlag: Kosmos
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung]
dt.: [Link Entfernt] (s. Produkt-Details)
[Fazit]
Die aus USA herübergeschwappte Begeisterung für sogenannte Escape-Spiele hat sich auch hierzulande bald breitgemacht und findet allerorten in verschiedenen Ausführungen statt. Häufig von einem schicken Essen (vorher zur Stärkung oder nachher zur Belohnung^^) und/oder ähnlichem Umfeld begleitet, wird eine Gruppe von Protagonisten in einen Raum gesperrt und muss versuchen aus diesem (meist innert einer bestimmten Zeit) zu entkommen. Dazu gilt es verschiedene Rätsel zu lösen und/oder Fallen zu deaktivieren – meist durch herrliche Knall- und Raucheffekte begleitet^^ -, bis schliesslich ein Code oder Schlüssel für die rettende Ausgangstür gefunden wurde.
Nun schicken sich einige Verlage an, dies auch als „Erlebnis für Zu Hause“ zu kreieren. Hier nun liegt eine „EXIT“-Version vor, die das Thema recht rasant aufgreift und mit einer sehr kurzen Einführungsgeschichte (Panne, Hütte im Wald) den Punkt trifft, aber leider schon zu Beginn im Sande verläuft.
Die Spieler werden natürlich absichtlich mit dem Spiel „alleine“ gelassen, da diese ja herausfinden müssen, was zu tun ist, um weiter zu kommen. Aber so gar keine brauchbaren Tipps oder Anweisungen für den ersten Schritt, ist dann schon wieder eher langweilig.
So ergab sich in den Testgruppen immer das selbe Bild: „aha, ok, lass mal rumsuchen“…5min. später…“hm, ok, das kann das oder dies sein oder jenes oder auch das oder vielleicht hier….“, aber es ergibt sich nichts greifbares. Sicher, wenn dann zufällig doch etwas gefunden wird, kommt die Gruppe einen Schritt weiter, aber der zeigt dann wieder ein zunächst unüberwindbar scheinbares Problem auf. Dabei geht es hier gar nicht um Schwierigkeitsgrade oder mangelnde Logik, es ergibt sich schlicht nichts, mit dem etwas anzufangen wäre.
Also ist der Griff zu den (ungewöhnlich vielen, aber es hat ja seinen Grund, wie man schnell merkt) ausliegenden Lösungskarten (in drei abgestimmten Folgen, vom leichten Hinweis zur Auflösung hin) relativ schnell überwunden. Diese geben dann tatsächlich Augenöffnendes von sich und es darf mit den neuen Erkenntnissen weitergegrübelt werden, bis dann vielleicht doch die Lösung für eine Knobelei auf dem Tisch liegt. Allerdings war es das dann doch noch nicht, denn nun muss noch (eher durch das Spiel) entschieden werden, ob diese wirklich richtig ist.
Und so zieht es sich durch das Spiel hindurch, es kommt einem eher vor, wie eine Hinhaltetaktik, um die wirren Rätsel möglichst lang zu strecken und so auf eine lange Spielzeit zu kommen. Schliesslich kann das Spiel offiziell ja nur einmal gespielt werden, also muss es sich auch (zeitlich) gelohnt haben!
Ein weiterer unangenehmer Punkt kommt nämlich dadurch zum Tragen, dass das Spiel während des Rätselns verlangt die meisten Spielkomponenten zu verbrauchen, entweder durch Falten und Knicken oder Reissen bzw. Zerschneiden, usw. Dies ist auch tatsächlich nötig, da manche Teillösungen sich wirklich nur ergeben können, wenn Origami-San am Tisch sitzt. Ein Verleihen, Verkaufen oder Verschenken, um andere teilhaben zu lassen ist damit eher unmöglich. Immerhin kann man die schön gestalteten Bildchen aber einmal geniessen.
Nun sind die im Schnitt 12,- pro Spiel sicherlich nicht die immenseste Anschaffung für einen interessierten Spieler, aber dennoch eine Ausgabe, die spätestens nach dem Spielerlebnis nochmal überdacht werden will.
Der Grundgedanke der Spielart ist interessant und witzig und oft auch spannend und fordernd. Aber es gibt solche und solche und diese Variante hier übertreibt es mit dem Gedanken, denn teils ist es uninteressant schwer und gelegentlich auch langweilig leicht. Die richtige Balance fehlt, dazu dann noch der „Einmal“-Effekt und die etwas kurze Geschichte bzw. der fehlende Atmosphären-Aufbau (auch wenn dies im Spiel durch Karten versucht wird noch zu retten), kurzum, lieber dreimal überlegen und zwar vor dem Kauf. Merkwürdige interessante Erkenntnis, wenn man das Autoren-Duo bedenkt!
[Note]
2 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[VORSICHT! DIE FOTOS ENTHALTEN SPOILER!!!!!!!!!!!!]
[Galerie]
[Link Entfernt]
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