Je 1 Schälchen in Rot, Gelb, Grün, Braun, Schwarz und Blau.
Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernün...
Cabo
Smiling Monster Gam...7,90 €Vantage
Feuerland Spiele81,50 €Turbo-Flitzpiepen 2000
CMYK32,90 €Villen des Wahnsinns 2. Ed.
Fantasy Flight Game...113,20 €Aurimentic
nikamundus4,90 €Dune: Krieg um Arrakis - Smugglers
CMON29,90 €Lost Cities - Roll & Write
Kosmos5,90 €Faraway: Unter den Sternen
Kosmos4,90 €Flügelschlag - Mittel- und Südamerika
Feuerland Spiele25,70 €Unmatched - Robin Hood vs. Big Foot
iello14,90 €Dune: Krieg um Arrakis - Desert War
CMON29,90 €Unmatched: Houdini vs Der Dschinn
Restoration Games14,90 €Unmatched: Cobble & Fogg
iello19,90 €Arkham Horror: Das Kartenspiel
Fantasy Flight Game...58,90 €Dune: Krieg um Arrakis
CMON146,40 €Viticulture: Bordeaux
Feuerland Spiele21,20 €Abroad
1 More Time Games43,90 €City Collection Marrakesh Essential Edition
Queen Games41,90 €Die Gilde der fahrenden Händler: Im Auftrag...
Skellig Games13,10 €Harmonies - Im Takt der Natur
Libellud5,80 €
Strohmann Spiele (2025)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Glow: Dawn (Erw.) ist eine Erweiterung zum preisgekrönten Spiel Glow. Sie fügt drei neue Abenteurer mit besonderen Fähigkeiten und Würfeln sowie 24 neue Gefährten in drei Sets hinzu. Die Erweiterung ermöglicht das Spiel nun auch solo und mit bis zu sechs Personen.
Dawn ist eine Erweiterung zum mit dem Graf Ludo2022 für die schönste Spielgrafik ausgezeichnetenSpiel "Glow”.
Als alle Farben der Welt schon fast verblasst sind, trittder Dawn-Clan ins Licht! Die drei Abenteurer dieses Clans haben im Verborgenen trainiert und schließen sich nun den sieben Abenteurern des Grundspiels an. An ihrer Seite sind neue Gefährten: Elementare, Faunflore und Drachenwesen!
Die Erweiterung fügt dem Grundspiel "Glow" 3 neue Abenteurer mit neuen besonderen Fähigkeiten (und Würfeln) hinzu, sowie 24 neue Gefährten verteilt auf 3 Sets mit bestimmten Schwerpunkten. Beispielsweise bringt eines dieser Sets die neuen Schmetterlingsplättchen ins Spiel.
Zusätzlich ist das Spiel mit der Erweiterung nun auch Solo und mit bis zu 6 Personen spielbar.
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
Review-Fazit zu „Dawn“, der ersten Erweiterung zu „Glow“.
[Infos]
für: 1-6 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 45min.
Autor: Cédrick Chaboussit
Illustration: Ben Basso und Vincent Dutrait
Verlag: Strohmann Games
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt] (s.u.)
[Fazit]
„Dawn“ erweitert das atmosphärisch dichte Spiel „Glow“ um eine neue spielerische Dimension, die sowohl inhaltlich als auch mechanisch spannend integriert wurde. Die Erweiterung greift das Grundgefühl der ursprünglichen Reise durch eine von Dunkelheit und Hoffnung geprägte Welt auf, setzt aber eigene Akzente durch frische Herausforderungen und Mechanismen, die den Ablauf subtil, aber wirkungsvoll bereichern.
Im Zentrum steht dabei eine alternative Kampagne mit einer Reihe von modularen Szenarien, die jeweils unter bestimmten Voraussetzungen starten und variierende Spielziele verfolgen. Diese Szenarien bringen mehr Abwechslung in den Spielverlauf und fordern strategischere Entscheidungen. Besonders hervorzuheben ist dabei, dass nun die Reise nicht mehr linear verläuft. Pfade können sich verzweigen, Ereignisse neue Handlungsstränge eröffnen, und Entscheidungen in einem Durchgang können sich auf kommende Partien auswirken.
Eines der neuen Module in der „Dawn“-Erweiterung bringt die sogenannten Schmetterlingsplättchen ins Spiel. Dieses Modul gehört zu einem der drei neuen Gefährtensets, die jeweils eigene Schwerpunkte und Mechaniken einführen.
Die Schmetterlingsplättchen fungieren als temporäre Boni, die durch bestimmte Gefährten aktiviert werden können. Sie verleihen dem Spiel eine zusätzliche taktische Ebene, da sie gezielt eingesetzt werden können, um etwa Würfelergebnisse zu manipulieren oder bestimmte Ressourcen zu erhalten. Dabei ist das Timing entscheidend, den wer seine Schmetterlinge zu früh flattern^^ lässt, verschenkt womöglich ihr volles Potenzial. Wartet man jedoch zu lange, könnten andere Spieler die Gelegenheit nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Dieses Modul fügt sich elegant in das bestehende Spielsystem ein, ohne es zu überfrachten. Es belohnt vorausschauendes Planen und eröffnet neue Synergien mit den Fähigkeiten der neuen Abenteurer, etwa wenn ein Charakter besonders gut darin ist, Schmetterlingsplättchen zu sammeln oder zu nutzen.
Eine der auffälligsten Neuerungen ist das hinzugekommene Charakterdeck, mit dem nun individuelle Fähigkeiten ins Spiel kommen. Jeder Spieler übernimmt einen einzigartigen Abenteurer mit besonderen Talenten, was der Partie einen leicht asymmetrischen Touch gibt und neue Dynamiken im Gruppenverhalten erzeugt. Kombiniert mit den bestehenden Mechanismen aus Würfelwurf und Kartenauswahl entstehen interessante Wechselwirkungen und taktische Spannungsmomente, bei denen Timing und Risikoabwägung stärker ins Gewicht fallen.
Die drei neuen Abenteurer, die sich dem ursprünglichen Ensemble anschließen, sind mit eigenen Spezialfähigkeiten sowie individuellen Würfeln ausgestattet. Diese Charaktere stammen aus dem sogenannten Dawn-Clan, der bislang im Verborgenen agierte und nun mit frischem Wind und taktischer Tiefe auftritt. Jeder dieser neuen Abenteurer bringt eine besondere Spielweise mit sich, sei es durch das gezielte Manipulieren von Würfelergebnissen, das Nutzen zusätzlicher Ressourcen oder das Interagieren mit den neuen Gefährtensets wie den Elementaren, Faunfloren oder Drachenwesen.
Was den Ablauf betrifft, fällt positiv auf, dass die neuen Inhalte trotz ihrer Fülle keine unnötige Komplexität erzeugen. Die Regeln fügen sich organisch ein, sind klar strukturiert und erlauben sowohl Neulingen als auch erfahrenen Spielern einen schnellen Einstieg in die Erweiterung. Dies wirkt sich positiv auf den Spielfluss aus, da man sich auf das Wesentliche konzentrieren kann: das gemeinsame Voranschreiten durch eine Welt zwischen Licht und Schatten.
Auch auf der visuellen Ebene reiht sich „Dawn“ nahtlos in das brillante Art Design des Hauptspiels ein. Die neuen Karten, Marker und Spielplan-Erweiterungen wirken hochwertig produziert und behalten das charakteristisch melancholisch-poetische Flair bei. Dank der sprachneutralen Gestaltung bleibt der Zugang für eine internationale Spielerschaft ungehindert.
Durch diese Erweiterung wird das Spiel nicht nur vielfältiger, sondern auch flexibler in der Spieleranzahl. Statt wie bisher auf 2 bis 4 Spieler beschränkt zu sein, kann „Glow“ mit „Dawn“ nun auch solo oder in einer größeren Runde mit bis zu 6 Personen gespielt werden. Das Solospiel bietet eine eigene Herausforderung, bei der man sich gegen das Spielsystem behaupten muss – ideal für Taktiker, die sich gerne allein durch die Dunkelheit schlagen. In größeren Gruppen hingegen verändert sich die Dynamik spürbar: Es entsteht mehr Interaktion, mehr Konkurrenz um Gefährten und Boni, und die strategische Planung wird komplexer, da mehr Variablen ins Spiel kommen.
Trotz dieser Erweiterung bleibt die Spielzeit mit rund 45 Minuten angenehm kompakt, was „Glow“ auch in voller Besetzung zu einem zugänglichen, aber tiefgründigen Erlebnis macht.
Insgesamt bringt „Dawn“ frischen Wind in die Welt von „Glow“, ohne dabei das Gleichgewicht oder die Eleganz des Basisspiels zu stören. Vielmehr vermittelt es den Eindruck eines wohlüberlegten zweiten Kapitels, quasi eine Einladung, sich erneut auf eine leuchtende Reise durch die Dunkelheit zu begeben.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 10 Fotos]
[Link Entfernt]
Je 1 Schälchen in Rot, Gelb, Grün, Braun, Schwarz und Blau.
Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernün...
Spielmünzen-Set mit 24 Metallmünzen, verwendbar für Fantasy, Rollenspiel und als exklusive Spielmarken für Brettspiele (z.B. Imperial Settlers, Ra, Camel Up und viele mehr):
10 Kupfer-M...
Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
Wir haben die Lösung für Sie: Unse...
Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...

Azul: Der Sommerpavillon Mini
Next Move GamesStatt 24,00 € nur 14,90 €

Septima (deutsch)
Skellig GamesStatt 57,20 € nur 29,90 €
Mayday!Mayday!
CwaliStatt 12,50 € nur 3,90 €

Gods of Rome (deutsch/engl.)
PYTHAGORASStatt 37,30 € nur 18,90 €
New Eden
Statt 36,70 € nur 15,60 €
Fairy Ring
Repos ProductionStatt 31,40 € nur 19,90 €
Unbezwingbar
Frosted GamesStatt 12,20 € nur 4,90 €
Moon Colony Bloodbath (deutsch)
Alea SpieleStatt 39,90 € nur 34,90 €
Cascadia - Landmarks (deutsch) (Erw.)
KosmosStatt 27,50 € nur 23,90 €
Forestry (engl.)
Pink TrubadourStatt 57,80 € nur 49,90 €
Nusfjord – Big Box
Lookout SpieleStatt 49,90 € nur 39,90 €
Kohle & Kolonie 2nd Edition (deutsch/engl.)
SpieleFaibleStatt 73,40 € nur 65,00 €
Cube Express
SpieleFaibleStatt 42,90 € nur 34,60 €
Sword & Sorcery: Legenden aus der Tiefe (Erw.)
Ares Games SrlArkham Horror: Das Kartenspiel - Spuren ins Nirgendwo (Erw.)
Fantasy Flight Games DEMarvel Champions: Das Kartenspiel - Wonder Man (Erw.)
Fantasy Flight Games DEMarvel Champions: Das Kartenspiel - Wonder Man (Erw.)
Fantasy Flight Games DEStar Trek™: Captain's Chair - Unendliche Weiten
Frosted Games
Über 9.000Artikel |
Mehr als 1.000Verlage |
PersönlicheEmpfehlungen |
SchnellerVersand |
SchnellerVersand |