Cabo
Smiling Monster Gam...7,90 €Villen des Wahnsinns 2. Ed.
Fantasy Flight Game...113,20 €Turbo-Flitzpiepen 2000
CMYK32,90 €Dune: Krieg um Arrakis - Smugglers
CMON29,90 €Flügelschlag - Mittel- und Südamerika
Feuerland Spiele25,70 €Dune: Krieg um Arrakis - Desert War
CMON29,90 €Lost Cities - Roll & Write
Kosmos5,90 €Vantage
Feuerland Spiele81,50 €Faraway: Unter den Sternen
Kosmos4,90 €Unmatched - Robin Hood vs. Big Foot
iello14,90 €Unmatched: Houdini vs Der Schinn
Restoration Games14,90 €Unmatched: Cobble & Fogg
iello19,90 €Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit
Frosted Games49,90 €Aurimentic
nikamundus4,90 €Harmonies - Im Takt der Natur
Libellud5,80 €Viticulture: Bordeaux
Feuerland Spiele21,20 €Pergola
REBEL.pl39,90 €Dune: Krieg um Arrakis
CMON89,90 €3 Minute Crazy Café
Kosmos4,90 €Abroad
1 More Time Games28,90 €Review-Fazit zu „Kauri“, einem assymetrischen Strategiespiel.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 40-60min.
Autor: Charlec Couronnaud
Illustration: Jérémie Fleury
Verlag: Koalla Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
Zur Zeit der Erstbesiedlung Neuseelands treffen vier Fraktionen aufeinander, die von den Spielern jeweils punktemäßig zum Sieg geführt werden wollen. Die anlandenen Engländer, die M?ori-Ureinwohner, die Kiwis und die eingeschleppten Possums stehen sich hier gegenüber. Allesamt spielen sich unterschiedlich, verfügen über verschiedene Spielkomponenten und verfolgen jeweils ihre eigene Agenda.
Die Kiwis wollen nur mit den überall auf der Insel residierenden Kauri-Bäume überleben und müssen sich daher geschickt den holzfällenden Engländern und den sie vertreibenden Possums entziehen. Die Engländer wollen das Land vereinnahmen und fällen die wertvollen Bäume und nehmen damit den Kiwis ihren Platz. Nach einer Weile des Spielverlaufs allerdings, gewinnen die Engländer eine Art Gewissen und gehen eher auf die Possumjagd denn Bäume zu schreddern. Den Possums ist alles egal, die vermehren sich permanent und breiten sich einfach aus, die Masse macht’s. Die M?ori hingegen wollen im Einklang mit der Natur ihre heiligen Tempel bauen und schützen.
Nach 5 spannenden Runden, in denen es durchaus hin und her gehen kann, steht der Sieger via Punkten fest.
Per Zug spielen alle verdeckt zwei Karten von der Hand (insgesamt 3 Karten) aus. Eine wird quergelegt und gibt die Initiative an, also wer dann den Zug als Erster ausführen wird und die zweite Karte zeigt die gewünschte Aktion an, die durchgeführt werden soll. Sind alle bereit, werden die Karten gemeinsam aufgedeckt.
Entsprechend der festgestellten Reihenfolge führen die Spieler nun ihre Aktion(en) aus. Diese sind u.a. Vermehrung bei den Possums, zwei neue werden an der Stelle hinzugefügt, wo schon mindestens ein Possum steht. Fällen eines Kauri-Baums ist eine der Aktionsmöglichkeiten der Engländer (als Baumfäller) – später werden dann Possums „gesammelt“ (als Jäger). Kiwis bewegen sich in erster Linie von Feld zu Feld(ern) und vertreiben Possums. Die Aktionen gibt es allesamt in unterschiedlicher „Stärke“ plus Varianten.
Dies geht insgesamt viermal so, dann endet eine Runde. Am Ende einer Runde wird der aktuelle Status festgestellt. So werden z.B. Kiwis ohne Kauri-Baum auf ihrem Feld entfernt. Zudem kann es zu Plagen kommen. Die Spieler mischen ihre Karten und eine neue Runde beginnt – der Rundenmarker wird vorgezogen und damit auch der „Gewissensmarker“ der Engländer.
Nach 5 Runden endet das Spiel dann und es wird abgerechnet. So erhalten z.B. die Kiwis Punkte für ihre Anzahl und die Engländer pro Baum und Possum in ihrem Lager.
Ein wunderschön gestaltetes Spiel mit sehr wertigem Material liegt hier vor. Die geschickt eingewobenen unterschiedlichen Spielziele und -taktiken der einzelnen Fraktionen sorgen für hohen Wiederspielreiz und einer Menge Kurzweil im Spielverlauf. Die Engländer mit anfänglich nur einer Figur auf dem Plan, aber der Möglichkeit Straßen zu verlegen, um später schneller vorwärts zu kommen, lassen sich besonders vorausschauend spielen. Die Possums gehen i.d.R. mit der Brechstange vor^^ und die Kiwis sind gar nicht so die Opfer, wenn deren Spezialfähigkeiten wie Vulkanausbruch oder Überflutung passend genutzt werden. Auch die M?ori fügen sich gut strategisch ein.
Der Zugang ist recht gut strukturiert erklärt und die Ziele durchweg klar. Ist das Spiel einmal bekannt, verläuft eine Partie „nur“ noch gut eine Stunde und bietet damit auch die Möglichkeit mehrerer Partien.
Rundum ein feines Spiel im Bereich gehobener Familienspiele.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: n/a
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 16 Fotos]
[Link Entfernt]

Azul: Der Sommerpavillon Mini
Next Move GamesInstead of 24,00 € only 14,90 €

Morgenland Kartenspiel (deutsch/engl.)
R&D GamesInstead of 13,90 € only 3,90 €

Maps of Misterra (deutsch)
Huch & FriendsInstead of 44,51 € only 23,90 €

Boss Fighters QR
Pegasus SpieleInstead of 36,90 € only 29,90 €
Hellton Palace (deutsch)
ielloInstead of 23,90 € only 11,90 €
The Deadlies (deutsch)
ielloInstead of 15,90 € only 7,90 €
Cheese Master
ielloInstead of 15,90 € only 7,90 €
Gods of Rome (deutsch/engl.)
PYTHAGORASInstead of 37,30 € only 18,90 €
Moesteiro (deutsch/engl.)
PYTHAGORASInstead of 33,40 € only 12,90 €
Barrakuda
HelvetiqInstead of 15,90 € only 9,90 €
Kompromat
HelvetiqInstead of 14,30 € only 7,90 €
Maps of Misterra (deutsch)
Huch & FriendsInstead of 44,51 € only 23,90 €
Stichwahl
Huch & FriendsInstead of 9,40 € only 4,90 €