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Molly House (deutsch)

Molly House (deutsch)      
SpieltitelMolly House (deutsch)
ArtikelnummerSPW043
AutorenJo Kelly, Cole Wehrle
IllustratorRachel Ford
Spieleranzahl1 2 3 4 5
Alterab 14 Jahre
Spieldauerca. 60-120 Minuten
Genre:Europa Geschichte
Spielkategorie:Kennerspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Area Control Kartengesteuert Resourcenmanagement Worker Placement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Kennerspiel
Gewicht1790 g
Hersteller SpielworxxSpielworxx (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Molly House (deutsch) ist ein Kennerspiel für 1 bis 5 Personen ab 14 Jahren mit 60-120 Minuten Spieldauer. Ihr schlüpft in die Rollen der Mollies im London des 18. Jahrhunderts und navigiert durch soziale Dynamiken voller Mut, Maskerade und Gefahr. Das Spiel besticht durch eine offene Handkarten-Mechanik, Kooperation und Verrat in einer historischen, emotional aufgeladenen Welt.

Molly House entführt euch in die queer Communities des frühen 18. Jahrhunderts in London – eine Welt voller Mut, Verkleidungen und gefährlicher Herausforderungen. Ihr schlüpft in die Rollen der Mollies, die gesellschaftliche Geschlechterrollen bewusst hinterfragen und in geheimen Häusern, Tavernen und Hinterzimmern Zuflucht, Gemeinschaft und Freude finden. Doch die ständige Bedrohung durch die Sittenwächter der »Gesellschaft zur Reformation der Sitten« bleibt allgegenwärtig. Im Zentrum des Spiels steht eine besondere Mechanik rund um eure Feierlichkeiten: Anders als in klassischen Kartenspielen besprecht ihr eure Handkarten offen miteinander. Dabei ist jede ausgesprochene Information riskant – wer zu viel verrät, läuft Gefahr, seine Feier allein zu beenden. Nur wer geschickt zwischen Andeutungen und Geheimnissen balanciert, kann die komplexen sozialen Dynamiken meistern. Mit wachsendem Ruhm eurer Feste steigt auch der Druck von außen. Die Gesellschaft zur Reformation fordert Kooperation – bis hin zu Verrat. Eure Gemeinschaft darf niemals offenbart werden, obwohl manchmal der Wunsch nach Sicherheit verlockend ist. Achtet darauf, dass eure Mitspieler euch nicht entlarven, wenn eure Karten beginnen zu wanken. Zusätzlich bietet Molly House einen Solo-Modus, entwickelt von Richard Wilkins. Das Spiel öffnet ein historisch fundiertes, emotional intensives Fenster in eine oft übersehene Epoche. Es verbindet strategische Tiefe mit lebendiger Atmosphäre und bleibt lange im Gedächtnis.


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