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Das stolze Reich der Inka wurde von den goldgierigen Spaniern unterworfen. Nur eine kleine Schar von Inka-Prinzen konnte in die Berge fliehen. In Machu Picchu, einer verborgenen Stadt in den Anden, bauen sie mit ihren Familien, Priestern und Sonnenjungfrauen friedlich ein neues Gemeinwesen auf. Doch Vorsicht: Die Spanier sind in der Nähe und kurz davor, Machu Picchu zu finden! Die Inkas müssen alle ihre Priester und Sonnenjungfrauen aufbieten, um die Hilfe des Sonnengottes Tayta Inti zu erlangen. Anderenfalls werden die Spanier in der letzten Nacht in die Stadt einfallen auf der Suche nach demjenigen, der ihnen am meisten Gold geben kann.
Ein ganz spezielles Element des Spiels ist die alternative Siegbedingung. Die Spieler können entweder versuchen, möglichst viele Punkte für den Inka-Sieg zu erreichen, oder sie setzen auf den Sieg der Spanier und legen hierfür möglichst viel Gold beiseite. Je nach Interessenlage versuchen sie daher auf den Spielausgang Einfluss zu nehmen. Weil oft bis kurz vor Schluss des Spiels nicht klar ist, welche Seite gewinnen wird, verleiht dies dem Spiel eine ganz besondere Spannung.
Nach „Antike“, „Imperial“ und „Hamburgum“ ist „Machu Picchu“ die vierte Spielveröffentlichung von Mac Gerdts im PD-Verlag. Ähnlich wie diese Spiele ist es wieder ein Strategiespiel mit einfachen Regeln, wobei diesmal die Spielzüge auf dem ganzen Spielplan ausgewählt werden.
Die Ausstattung von „Machu Picchu“ ist reichhaltig. Neben einem großen Spielplan gibt es u.a. über 200 Holzteile, von denen die Spielsteine für Lama, Coca, Keramik und Tuch jeweils individuell geformt sind.
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Die Prinzen von Machu Picchu ist ein sehr atmosphärisches Spiel mit sehr hochwertigem Spielmaterial, das aus unzähligen Holzteilen besteht.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Inkas und wandern auf dem Spielpan mit einem Inkaprinzen (Aktionsfigur) durch die Stadtteile, die verschiedene Rohstoffe durch die dort von den Mitspielern platzierten Inkas produzieren oder sie betreten Tempel, in denen geopfert wird. Hierbei erhalten sie Opferkarten, die zum Schluß die Siegpunkte bringen.
Das Besondere an dem Spiel ist, dass es auf zwei Arten beendet werden kann, je nachdem wie die Mitspieler agieren. Entwerder endet das Spiel, weil alle Tempelkarten durch die Spieler erworben wurden (= Rettung Machu Picchus) oder nach der 9. Runde durch die Eroberung der Spanier, wobei hier das auf den Opferkarten aufgedruckte Gold die Schlußwertung komplett verändern kann. Dies kann für manche Überraschung sorgen, was einen schönen Spannungsbogen in das Spiel hineinbringt.
Das Spiel ist für Vielspieler gedacht, da die Regeln lang und komplex sind.
Gelegenheitsspieler sollten sich das Spiel lieber erklären lassen oder ein gutes Durchhaltevermögen besitzen.
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