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Psychic Pizza Deliverers to the Ghost Town (engl.)

Psychic Pizza Deliverers to the Ghost Town (engl.)      
SpieltitelPsychic Pizza Deliverers to the Ghost Town (engl.)
ArtikelnummerAPL034
Genre:Fantasy Gegenwart
Spielkategorie:Familienspiele Funspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Area Movement Modular Board Pick-Up and Deliver Push Your Luck Puzzle
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht690 g
Hersteller AllplayAllplay (2024)
Kontaktdaten
Spielanleitung inEN
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Psychic Pizza Deliverers to the Ghost Town ist ein Familienspiel. Spieler schlüpfen in die Rollen von Pizzalieferanten mit leichten psychischen Kräften, die eine Pizza in einer von Geistern und magischen Teleportationsrunen bevölkerten Geisterstadt ausliefern müssen. Das Spiel kombiniert taktische Bewegung, das Umgehen von Hindernissen und spannende Puzzle-Elemente.

In Psychic Pizza Deliverers to the Ghost Town, players take on the roles of "Pizza Delivery Professionals" and a mayor (GM) who controls the ghosts and constructs the town. The delivery professionals must find a pizza and deliver it to the correct house while avoiding ghosts, barriers, and mystical teleportation runes. Thanks to their mild psychic powers, players can sense and predict what lies around them to aid in their mission. The first player to successfully deliver their pizza wins. The mayor’s role is to moderate the game and build the unique town map, placing starting locations for each player, pizzas, and houses. On their turn, a player may move one space in any cardinal direction, attack in a cardinal direction to banish ghosts, or use a psychic power. The mayor then resolves the action, informs the player about any adjacent barriers, and reveals whether the player senses any ghosts, pizzas, or houses in the eight surrounding spaces. Attacking removes ghosts from the board and allows the player to draw a psychic card. These cards grant special movement abilities such as diagonal moves, hop steps, or warping back to the start. Players have only twenty turns to find a pizza and deliver it to the matching house. Players use a gridded sheet and pencil to record and track information about the town, while the mayor uses a special log sheet to track all player actions and outcomes. The game also includes several variant tiles that can be added to the town to change gameplay and increase variety.


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