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[Infos]
für: 3-6 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-40min.
Autoren: Daniel Byrne, José Gerardo Guerrero, Kevin Peláez und Tirso Virgós
Illustration: Alfredo Cáceres
Verlag: Wonderbow Games
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., ital., holl., ukr., port.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s. u.)
dt.: [Link Entfernt] (s. u.)
[Fazit]
Ein charmantes, märchenhaftes Stichspiel, das klassische Mechaniken mit einem augenzwinkernden Thema verbindet – und die Erweiterung „Doppelt rebellisch“ sorgt für noch mehr Chaos, Teamgeist und Abwechslung.
Im Grundspiel schlüpfen die Spieler in die Rollen berühmter Märchenprinzessinnen wie Schneewittchen, Aschenputtel oder die kleine Meerjungfrau. Sie feiern ein fünftägiges Fest, das eigentlich ganz ohne Prinzen stattfinden sollte – doch diese schleichen sich heimlich ein, um ihre Heiratsanträge zu verteilen. Ziel des Spiels ist es, möglichst wenige dieser unerwünschten Anträge zu erhalten und am Ende als freie Prinzessin aus der Partie hervorzugehen.
Mechanisch funktioniert „RP“ quasi wie ein Stichspiel. Jede Runde wird von den Spielern eine Karte ausgespielt, die Werte von 1 bis 12 tragen kann. Neben den Prinzessinnenkarten gibt es auch Tierkarten, darunter den berüchtigten Froschkönig, der bringt gleich 5 Heiratsanträge auf einen Schlag mit^^. Wer den Stich beginnt, legt eine Karte offen aus, die anderen folgen – doch es gibt Varianten wie den „Maskenball“, bei dem verdeckt gespielt wird. Die Spannung entsteht aus der Mischung von klassischen Stichspiel-Elementen und den besonderen Effekten der Runden-Karten, die das Geschehen immer wieder auf den Kopf stellen mit ihren Ablauf- und Regelverändernden Vorgaben. Wer den Stich gewinnt (höchste Karte in der zuerst ausgespielte Farbe), erhält alle beteiligten Karten und so eventuell eben auch Prinz-Karten und damit ungewollte Heiratsanträge^^. Wer am Ende die wenigsten Anträge erhalten hat, gewinnt.
Die Illustrationen sind ein echter Hingucker mit ihren farbenfrohen, detailreichen Darstellungen der Party-Protagonisten. Jede Karte wirkt wie eine kleine Szene aus einem Märchenbuch, gleichzeitig aber mit einem modernen, selbstbewussten Twist. Das macht das Spiel visuell zu einem Erlebnis.
Mit der Erweiterung wird das Fest noch turbulenter. Diese bringt neue Rundenkarten, die zusätzliche Varianten und Herausforderungen ins Spiel einführen, sowie neue Prinzessinnen mit individuellen Fähigkeiten. Besonders spannend ist der neue Team-Modus, der Partien mit vier oder sechs Personen erlaubt und das Spielgefühl deutlich verändert. Statt jede für sich zu spielen, können nun Allianzen geschmiedet und gemeinsame Strategien verfolgt werden. Außerdem treten neue Charaktere auf, darunter auch widerspenstige Bösewichte, die genauso wenig Lust auf Heiratsanträge haben wie die Prinzessinnen selbst.
Thematisch bleibt die Erweiterung dem augenzwinkernden Grundton treu, doch sie verstärkt die rebellische Note. Es wird „lauter, wilder und doppelt so rebellisch“, wie der Verlag selbst schreibt. Die neuen Illustrationen fügen sich nahtlos in den märchenhaften Stil ein, erweitern die Galerie der Figuren und sorgen für noch mehr Abwechslung auf dem Spieltisch.
Zusammengefasst ist „RP“ ein leicht zugängliches Stichspiel, das durch seine Illustrationen und sein Thema auffällt. Mit „RP:Dr“ gewinnt es an Tiefe, Chaos und Teamdynamik – eine Erweiterung, die Fans des Grundspiels ausprobieren sollten. Ansonsten liegt hier ein nettes, seichtes Kartenspiel auf dem Tisch, das gerne ab und an gespielt werden kann.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4 von 6 Punkten.
{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
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HP: [Link Entfernt]
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Ausgepackt: n/a
[Galerie: 13 Fotos]
[Link Entfernt]

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