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Schinderhannes

Schinderhannes 
Bild 2 Bild 3    
SpieltitelSchinderhannes
ArtikelnummerCLI010
AutorStephan Riedel
IllustratorChristian Opperer
Spieleranzahl1 2 3 4
Alterab 9 Jahre
Spieldauerca. 45 Minuten
Genre:Europa Geschichte
Spielkategorie:Krimispiele Puzzle Rätselspiele
Spielmechanik:Erkunden Kartengesteuert Memo Puzzle Set Collection
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Gewicht855 g
Hersteller Clicker SpieleClicker Spiele (2009)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE, EN
Download der SpielanleitungGerman 
Spielmaterial1 Spielplan, 4 Wertungsfiguren, 80 Hinweismarker (klein), 16 Tatscheiben (groß), 4 karten „Marker entfernen“, 76 Infokarten, 1 Spielregel
KundenbewertungStars 5 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Bewohner des Landkarte der Gegend vor ihnen ausgebreitet. Die Landkarte bzw. der Spielplan zeigt die Bezirke und Ortschaften, in denen der Schinderhannes seine Verbrechen verübt hat.

Die Spieler berichten von seinen Verbrechen. Jeder hat etwas anderes gehört oder in der Zeitung und in Polizeiberichten gelesen. Zusammen versuchen sie herauszufinden, wo Schinderhannes welches Delikt verübt hat. Hinweise zu den Ortschaften der Delikte erhalten die Spieler über die Infokarten (wie z.B. „Im Herbst 1798 versuchen Schinderhannes und Peter Petrie einen Esel zu stehlen“ oder Schinderhannes begeht ein schweres Verbrechen im Osten“).

Die vielen Informationen sind jedoch sehr ungenau. Mit dem Einsetzen von Hinweismarkern werden die Lösungsmöglichkeiten reduziert. Durch das Ausspielen weiterer Infokarten kommen immer mehr Informationen zusammen, so dass Marker entfernt und die möglichen Ortschaften immer weiter eingegrenzt werden. Ist von einem Delikt nur noch ein Marker auf dem Spielplan, ist der Ort des Geschehens bestimmt. Der Marker wird durch die entsprechende Tatscheibe ersetzt. Jeder Marker, der entfernt wird (oder nicht eingesetzt werden muss) zählt einen Siegpunkt. Je mehr Informationen ein Spieler somit für die Rekonstruktion der Delikte liefert, desto mehr Punkte erhält er.

Am Ende, wenn alle Ereignisse ihren Tatort gefunden haben, gewinnt der Spieler, der für die Rekonstruktion am meisten beitragen konnte.


Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

Bewertungen

Bewertung von Jürgen K. aus Dietzhölztal, 09.02.2015

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

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