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Siberia/Key West/Bangkong Klongs (Erw.)

Siberia/Key West/Bangkong Klongs (Erw.)      
SpieltitelSiberia/Key West/Bangkong Klongs (Erw.)
ArtikelnummerDIP005
Genre:Abstrakt Ägypten Amerika Asien Europa Fantasy Gegenwart Geschichte Mittelalter Science Fiction Zeitlos
Spielkategorie:Adventskalender Bücher Comic-Spielbücher Comics Deckboxen Ersatzkarten Erweiterungen Escape Spiele Expertenspiele Familienspiele Fan-Erweiterungen Funspiele Geschenkartikel Hörspiele Kartenaufbewahrung Kartendecks Kartenhüllen Kartenspiele Kennerspiele Kinderspiele Krimispiele Logikspiele Magazine Memospiele Merchandise Miniaturen Miniaturenspiele Mitbringspiele Organizer Outdoor Spiele Partyspiele Puzzle Quizspiele Rätselbücher Rätselspiele Reaktionsspiel Rollenspiele Romane Sammelkartenhüllen Sammelkartenspiele Spielblöcke Spielmatten Spielzeuge Strategiespiele Taschenbücher Werbespiele Wortspiele Würfel Würfelbecher Würfelbeutel Würfelturm Zubehör
Spielmechanik:Aktionspunkte Area Control Area Movement Auktion Bluffen Deck Building Dice Placement Dice Rolling Drafting Echtzeit Engine Building Erkunden Flip'n Write Geschicklichkeit Handeln Kartengesteuert Memo Modular Board Pick-Up and Deliver Programmierung Push Your Luck Puzzle Reaktionsspiel Resourcenmanagement Roll & Write Set Collection Stechen Tile Placement Worker Placement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche Kinder
Artikelart:Erweiterung Grundspiel Zubehör
Spielniveau:Expertenspiel
Gewicht35 g
Hersteller dlp-gamesdlp-games (2011)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Siberia/Key West/Bangkong Klongs (Erw.) ist ein Expertenspiel für nicht angegebene Personen ab nicht angegeben Jahren mit nicht angegebener Spieldauer. Dieses Set enthält Minierweiterungen, die das Spiel durch neue Karten und Mechanismen wie Mafiosi-Karten bereichern und so zusätzliche strategische Tiefe und spannende Wendungen ermöglichen.

Ein Set aus den folgenden Minierweiterungen:

Key West: Mafiosi

Nachdem die sieben Stapel mit Key West Karten gebildet sind, wird auf 2 Stapel je eine Mafiosi-Karte gelegt. Diese beiden Stapel kommen zur Seite, sie kommen in den Runden 6 und 7 zum Einsatz. Dann stehen in der Bietphase jeweils 7 Karten zur Verfügung. In Runde 8 sind es wieder nur 6 Key West Karten.

Wer eine Mafiakarte erhalten hat, macht sofort Folgendes: Er entfernt eine Holzscheibe, die den Besitz eines Hotels, einer Fabrik oder einer Plantage dokumentiert, und gibt sie an den Eigentümer zurück. Auf die freie Stelle legt er eine eigene Holzscheibe. Dieser Austausch kostet nichts.

Bangkok Klongs: Drachenboot

Jeder Spieler erhält ein Drachenboot in seiner Farbe.

Während seines Zuges kann ein Spieler das Drachenboot zusätzlich zum Platzieren eines Bootes nutzen. Das Drachenboot kann man in jeder Partie nur einmal einsetzen; der Spieler gibt dazu sein Drachenboot ab bzw.dreht dieses um, um kenntlich zu machen, dass er das Drachenboot genutzt hat. Er darf nun ein beliebiges eigenes Boot auf ein freies Feld versetzen. Das Feld muss nicht angrenzend sein. Es kann jedes beliebige freie Feld des Plans sein. Lediglich muss die Legeregel beachtet werden, dass in jedem Marktviertel höchsten 3 Boote liegen dürfen. DasDrachenboot kann vor oder nach dem Einsetzen eines Bootes geschehen. Es kann auch zusätzlich zu einer Bewegungskarte genutzt werden.

Siberia: Lager

Die beiden Lager werden zusammen mit den anderen Investitionsplättchen während der Vorbereitungsphase gemischt. Es kann ebenso wie die übrigen Investitionsplättchen durch die Aktion Investor erworben werden.

Erwirbt ein Spieler ein Lager, so legt er es neben seinem Spielertableau offen ab. Nach einer Rohstoffaktion können im Lager Rohstoffe gelagert werden. Sie können zu einem späteren Zeitpunkt verkauft werden. Die Lagerung von Rohstoffen ist freiwillig, das heißt, ein Spieler kann auch wie bisher seine Rohstoffe nach der Rohstoffaktion sofort verkaufen. Er kann aber auch ein oder zwei Rohstoffe in sein Lager legen, sofern er die maximale Lagerkapazität von zwei Rohstoffen nicht überschreitet. Es können sowohl gleichartige als auch unterschiedliche Rohstoffe gelagert werden. Rohstoffe im Lager können zu einem beliebigen Zeitpunkt zusätzlich zu einer anderen Aktion des Spielers (vor oder nach der Aktion) verkauft werden. Hat der Spieler 2 Rohstoffe gelagert, kann er entscheiden, ob er beide oder nur einen Rohstoff verkauft. Verkauft er zwei unterschiedliche Rohstoffe, kann er sie auch an unterschiedlichen Börsen verkaufen. Jeder Spieler darf maximal 1 Lager besitzen.


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