Die Honeycombs Ressourcenschalen sind praktische Aufbewahrungsbehälter für Spielmaterialien, die Ordnung auf dem Spieltisch schaffen. Sie erleichtern den Spielauf- und -abbau und sparen so Zeit. Da...
Galakta (2025)
(1 Rating. Rate now!)Snails: Das Brettspiel ist ein Familienspiel für 2–4 Personen mit 60 Minuten Spieldauer. Auf den Gastropodia-Inseln kämpfen Schnecken mit ungewöhnlichen Waffen um die Vorherrschaft. Jede Fraktion wird von einem Anführer mit einzigartigen Fähigkeiten geführt, während das Spielfeld dynamisch zerstört wird, was taktische Entscheidungen und strategisches Vorgehen erfordert.
Auf den Gastropodia-Inseln stehen sich rivalisierende Schneckentrupps in einem ungewöhnlichen Wettkampf gegenüber. Ausgerüstet mit Waffen wie Bazookas, Flammenwerfern, Minen, Giftmüllfässern und Bohrern kämpfen die Mollusken um die Vorherrschaft. Jede Fraktion wird von einem charismatischen Anführer mit einzigartigen Fähigkeiten angeführt, die im Gefecht taktisch eingesetzt werden können.
Das Spielfeld besteht aus mehreren kleinen Inseln, die im Verlauf des Spiels zerstört werden und so das Spielfeld dynamisch verändern. Wer zu spät ausweicht, landet im gefährlichen, verseuchten Wasser und ist damit aus dem Rennen. Mit geschicktem Einsatz der Ausrüstung und cleverer Aktionsplanung gilt es, die Gegner zu besiegen und als letzte Fraktion übrigzubleiben.
Snails verbindet ein skurriles Setting mit einem taktischen Miniaturen-Brettspiel, das durch einen spannenden Aktions-Programmier-Mechanismus geprägt ist. Wer seine Truppen am besten kommandiert und das sich ständig wandelnde Spielfeld im Blick behält, sichert sich den Sieg und die wohlverdienten Salatblätter.
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Review-Fazit zu „Snails“, einem herrlich verrückten Scheckenkampfspiel.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 45-60min.
Autor: Damian Stankowski
Illustration: Jean-Baptiste Reynaud und Agnieszka Sikora
Verlag: Elznir Games
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., poln.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
Die Gastropodia-Inseln sind kein Ort für zarte Gemüter. Hier krachen Bazookas, hier zischt der Flammenwerfer, hier stolpern gepanzerte Schnecken über Minen, während irgendwo ein Fass Giftmüll gluckert und ein Ninja-Mollusk mit einem Kunai aus dem Gebüsch springt. Ein taktisches Chaosfest, das sich anfühlt, als hätte jemand das alte PC?Spiel „Worms“ genommen, es in Schneckenschleim getunkt und dann auf ein Dutzend wackelige Inseln verteilt^^. Heraus kommt ein absurd-komisches, überraschend taktisches Kampfspiel, in dem gepanzerte Weichtiere mit Bohrern, Hämmern und Dynamit um ihr Leben kriechen.
Der Spielplan, als Bühne für ein Archipel voller Unglück, besteht aus kleinen Inseln, die aus Strand-, Wiesen- und Bergplättchen aufgebaut sind. Und diese Plättchen sind nicht einfach Dekoration – sie sind tickende Zeitbomben. Jede Wiese kann eine Falle verbergen, jeder Berg könnte eine Mine beherbergen, und jeder Strand ist nur einen Schritt vom Wasser entfernt, das sich im Laufe der Partie immer stärker kontaminiert. Die Anleitung warnt nicht umsonst: „Deine Schnecke könnte schneller, als du gucken kannst, im Wasser landen und am eigenen Leib erfahren, dass die Verschmutzung der Weltmeere keine Verschwörungstheorie ist!“
Jeder Spieler kommandiert eine kleine Truppe aus drei Soldaten – Infanterist, Späher, Sanitäter (allerdings nur dem Namen nach, die Spielerkarten entscheiden über den tatsächlichen Einsatz einer jeden Schnecke) – und einem mächtigen Anführer. Die zur Wahl stehenden Schnecken-Fraktionen reichen von Cowboys über Zombies bis zu Ninjas und jede bringt eine Spezialfähigkeit mit, die das Spielgefühl spürbar verändert. Die Amazonen dürfen etwa einmal pro Runde einen Angriffswürfel neu werfen, während die Piraten sogar auf Wasserfeldern schießen dürfen.
Eine Partie läuft über sechs Runden, die jeweils vier Phasen haben und vollgestopft sind mit Planung, Chaos und Explosionen^^.
In der anfänglichen Nachziehphase nehmen sich alle eine Aktionskarte aus dem Arsenal – dem großen Stapel voller Waffen und Spezialausrüstung. Wer in der letzten Runde eine Schnecke verloren hat, bekommt sogar seine mächtige Fraktionskarte zurück.
Die Planungsphase bringt das Drama auf den Plan, denn nun wählt jeder verdeckt eine aktive und eine inaktive Schnecke (Marker, die auf ihre entsprechenden Felder der Spielertafel gelegt werden – je nach Taktik können diese nämlich getauscht werden) und legt fünf Aktionskarten in eine Reihenfolge (von 1-5) unter die eigene Spielertafel. Diese Karten bestimmen, was die Schnecke später tut – und ob sie dabei heldenhaft glänzt oder spektakulär scheitert.
Mit der Aktionsphase schließlich beginnt das Chaos. Jetzt wird reihum jeweils eine Karte aufgedeckt und abgehandelt. Und hier zeigt „Snails“ seine wahre Natur, ein taktisches Chaosballett, bei dem jede Aktion eine Kettenreaktion auslösen kann.
Beispiele aus der Anleitung zeigen, wie schnell es eskaliert:
– „Eine Granate verfehlt ihr Ziel, zerstört aber ein benachbartes Insel-Plättchen – und reißt vielleicht gleich mehrere Schnecken mit in die Tiefe.“
– „Ein Jetpack lässt eine Schnecke über Feuerfelder „fliegen“, nur um dann eine andere Schnecke in den Abgrund zu schubsen.“
– „Ein Flammenwerfer legt Feuermarker, die am Rundenende Insel-Plättchen beschädigen – und wenn das Insel-Plättchen schon beschädigt ist, wird es zerstört.“
Jede Aktion kann das Terrain verändern, Schnecken verschieben, Marker auslösen oder ganze Inselteile versenken. „Snails“ ist ein Spiel, in dem der Boden buchstäblich unter den Füßen wegbricht.
Am Ende einer Runde, nachdem alle ihre 5 Karten aufgedeckt haben, folgt die Aufräumphase.
Ausgebrochenes Feuer brennt nun Insel-Plättchen weg, Dynamit explodiert, Wasser vergiftet Schnecken – und dann beginnt der Spaß von vorne.
Die Waffen, von sinnvoll bis herrlich absurd, finden sich im Arsenalstapel, der – ganz ehrlich^^ – das Herz des Spiels ist. Man sollte immer versuchen an möglichst viele Karten zu gelangen, denn da finden sich z.B. Bazookas, Revolver, Granaten, Flammenwerfer, Dynamit, Minen, Teleportationskarten und Spezialausrüstungen wie Jetpacks oder Angelruten.
Jede Karte hat eigene Symbole, Reichweiten und Effekte. Manche zerstören Insel-Plättchen, andere schubsen Schnecken, wieder andere ignorieren Sichtlinien oder betreffen ganze Felder.
Das Ergebnis ist ein explosives Puzzle, bei dem Timing und Positionierung entscheidend sind – aber Glück und Schadenfreude mindestens genauso.
Gewonnen hat, wer als Letzter noch Schnecken auf dem Brett hat. Wenn nach sechs Runden noch mehrere Spieler leben, entscheidet die Gesamtgesundheit. Und ja – es ist absolut möglich, dass am Ende niemand mehr lebt und das Spiel unentschieden endet.
Im Spiel inkludiert sind auch Varianten und Extras. Es gibt kleinere Kartenlayouts für 2–3 Spieler, einen Teammodus für 4 Spieler, inklusive geteilter Fraktionsfähigkeiten und taktische Szenarien wie „Das Bermuda-Dreieck“ oder „Tal des Todes“. Kreative Spieler können gar eigene Insel-Layouts erstellen.
Snails ist ein herrlich chaotisches Taktikspiel mit Schleimfaktor, das sich selbst nicht zu ernst nimmt – und genau darin liegt seine Stärke. Die Mischung aus taktischer Planung, absurden Waffen, zerstörbarem Terrain und herrlich überzeichneten Schneckenfraktionen erzeugt ein Spielerlebnis, das gleichzeitig strategisch, chaotisch und urkomisch ist.
Wer Worms liebt(e), wird sich sofort heimisch fühlen. Wer destruktive Spiele mag, wird begeistert sein. Und wer dachte, Schnecken seien langweilig, wird eines Besseren belehrt. Denn auf den Gastropodia-Inseln gilt nur eine Regel:
Kriech oder stirb – aber bitte mit Stil.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 17 Fotos]
[Link Entfernt]
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