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Snails: Feuer im Schneckenhaus (Erw.)

Snails: Feuer im Schneckenhaus (Erw.) 
Bild 2     
SpieltitelSnails: Feuer im Schneckenhaus (Erw.)
ArtikelnummerJOE004
AutorDamian Stankowski
Spieleranzahl2 3 4
Spieldauerca. 60 Minuten
Genre:Fantasy Zeitlos
Spielkategorie:Erweiterungen Familienspiele Funspiele
Spielmechanik:Area Movement Dice Rolling Kartengesteuert Modular Board Tile Placement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Erweiterung
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht760 g
Hersteller Elznir GamesElznir Games (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
Spielmaterial 1 Spielregel 4 Erste-Hilfe-Marker 4 Fraktionsmarker 4 ?bersichtsb?gen 12 doppelseitige Bodenpl?ttchen (6 Str?nde, 4 Wiesen, 2 Berge) 4 Anf?hrer-Marker 1 Kompassmarker 4 Anf?hrer-Befehlsmarker 4 Anf?hrer-Gesundheitsmarker 18 Feuermarker 6 Besch?digter-Boden-Marker 2 Todesgewicht-Marker 35 Aktionskarten: 31 Arsenal-Aktionskarten (18 rote Angriffskarten, 13 lila Spezialkarten) + 4 Fraktions-Aktionskarten (1 pro Fraktion) 1 Marker f?r verwendete Fraktionsf?higkeit
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Snails: Feuer im Schneckenhaus (Erw.) ist ein Familienspiel für 2-4 Personen mit 60 Minuten Spieldauer. Diese Erweiterung bringt neue Inseln, Anführer und chaotische Elemente wie Granaten und Feuer ins Spiel, die das taktische Schneckenrennen auf Gastropodia noch spannender und unvorhersehbarer machen.

Auf Gastropodia ziehen neue Inseln aus giftigen Gewässern empor, und mit ihnen entbrennt eine noch intensivere Schneckenschlacht. Granaten, Kugeln und Feuer verändern das Schlachtfeld, während unvorhersehbare Windböen selbst verfehlte Fernkampfangriffe umleiten und so zusätzliche Gefahren schaffen. Diese Erweiterung bringt eine neue Dimension von Chaos und Taktik in das bekannte Spiel Snails.

Die Spielpläne des Grundspiels werden durch neue Bodenplättchen ergänzt, die nach Rückseiten sortiert mit den Originalplättchen gemischt werden. Ergänzt wird der Fraktionskarten-Pool um neue Aktionskarten, während weitere Karten im Arsenalstapel landen. Zudem kommen neue Marker wie Feuer, Beschädigter Boden und Todesgewicht zum Einsatz und erweitern das strategische Repertoire.

Zusätzlich können vor Spielbeginn die optionalen Module „Spezialisten“ und „Wind“ aktiviert werden. Spezialisten bringen dauerhafte Rollenfähigkeiten für Soldaten, etwa als Infanterist oder Späher, sowie eine einmal pro Runde nutzbare Heilfunktion durch den Sanitäter, die via Erste-Hilfe-Marker verwaltet wird. Das Wind-Modul führt einen Kompass ein: Nach jeder Nachziehphase (ab Runde 2) wird die Windrichtung per Angriffswürfel gedreht. Dadurch können verfehlte Fernkampfangriffe durch den Wind auf benachbarte Felder umgelenkt werden, wobei der unterste Effekt der Angriffskarte ausgelöst wird.


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