Cabo
Smiling Monster Gam...7,90 €Villen des Wahnsinns 2. Ed.
Fantasy Flight Game...113,20 €Turbo-Flitzpiepen 2000
CMYK32,90 €Vantage
Feuerland Spiele81,50 €Dune: Krieg um Arrakis - Smugglers
CMON29,90 €Dune: Krieg um Arrakis - Desert War
CMON29,90 €Flügelschlag - Mittel- und Südamerika
Feuerland Spiele25,70 €Lost Cities - Roll & Write
Kosmos5,90 €Aurimentic
nikamundus4,90 €Faraway: Unter den Sternen
Kosmos4,90 €Unmatched: Houdini vs Der Schinn
Restoration Games14,90 €Unmatched - Robin Hood vs. Big Foot
iello14,90 €Unmatched: Cobble & Fogg
iello19,90 €Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit
Frosted Games49,90 €Abroad
1 More Time Games43,90 €Harmonies - Im Takt der Natur
Libellud5,80 €Dune: Krieg um Arrakis
CMON89,90 €Viticulture: Bordeaux
Feuerland Spiele21,20 €3 Minute Crazy Café
Kosmos4,90 €Botanicus + Erw. Gewächshaus
Hans im Glück Verl...25,90 €Der Name ist Programm :)...und ähnlich wie beim Vorgänger "Deutschland: Finden Sie Minden" müssen auch hier Orte bzw. Regionen möglichst genau auf der Karte eingegrenzt werden, um Punkte zu erhalten.
Das Spiel lässt sich leicht aufbauen: Einfach die 6 Kontinent-Platten (die Antarktis wurde weggelassen) in der Tischmitte anordnen (mit der ortslosen Seite nach oben; die Rückseite ist mit allen Spielorten bedruck zur genauen (späteren^^) Ansicht), die Punkteleiste, den Ortsmarker und die Ortskarten (mit Ortsnamen nach oben) als Stapel daneben legen und jedem Spieler in seiner Wunschfarbe die Marker, Spielfigur und Tippkarte sowie zwei Tauschmarker zuteilen. Es liegt noch eine kleine Übersichtskarte bei, die aber auch nur für die erste Runde vllt. gebraucht wird, da der Spielablauf wirklich sehr einfach ist!
Die Spieler stellen ihre Spielfiguren noch in die Mitte der Punktekarte.
Ein Startspieler wird bestimmt und dann läuft das Spiel in folgender Weise reihum ab:
Als Erstes werden immer soviele Ortskarten vom Stapel gezogen, wie Spieler teilnehmen. Dann sucht sich, bei Spielbeginn, der Startspieler eine der Karten aus und nimmt sie zu sich, immer noch nur mit dem Ortsnamen sichtbar! Danach wählen im Uhrzeigersinn die Mitspieler eine Ortskarte. Im weiteren Spielverlauf wird die Reihenfolge des Kartenziehens immer durch die Platzierung auf der Punkteleiste bestimmt. Der Letztplatzierte darf zuerst wählen und danach so weiter bis zum Erstplatziertem.
Sind alle Ortskarten verteilt hat nun jeder Spieler insgesamt 2mal die Chance den Ort zu tauschen, wenn er doch als zu schwer erscheint. Dazu wird die gezogene Ortskarte und ein Tauschmarker aus dem Spiel entfernt. Hiernach wird (in Spielerreihenfolge) dann die oberste Ortskarte gezogen, welche nun "gespielt" werden muss!
Als Nächstes wird gleichzeitig gespielt, denn nun tippt jeder möglichst genau, wo er den Ort (Stadt, Naturraum) vermutet. Hierzu wird die Tippkarte benutzt. Die vier zur Verfügung stehenden Markierungsklötzchen teilt man einem der 6 Kontinente zu, dann in welcher Längen- und Breitengrads-Region (vereinfacht durch eine Zuteilung westlich, mittig, östlich bzw. noerdlich, mittig, suedlich eines jeweiligen Kontinents) durch Ablegen eines Klötzchens auf W/M/O und dann N/M/S und zu guter Letzt, wenn man sich ganz sicher ist auch noch auf einen Quadranten (A, B, C, D) der zuvor eingegrenzten Region.
Sind alle Spieler fertig (man gewährt eine gewisse Zeit nach vorheriger Vereinbarung, wenn es mal zu lange dauert), folgt nun die Auswertung.
Dazu wird in Spielerreihenfolge geschaut, wo der jeweilige Spieler "seinen" Ort auf der Weltkarte vermutet hat und stellt dazu den Ortsmarker dorthin - je nachdem wie genau er dies auf der Tippkarte angegeben hat. Wusste er z.B. gerade nicht mehr als den Kontinent einzuschätzen, wird der Marker eben nur zur Kontinentkarte gestellt und dann die Ortskarte umgedreht und nachgeschaut, wo sich der Ort nun genau befindet. Gelang es zielsicher alle vier Marker einzusetzen, kann der Ortsmarker ja nun auch genau platziert werden und nach Kontrolle der tatsächlichen "Koordinaten" zur Punktevergabe übergegangen werden.
In jedem Fall werden nun Punkte verteilt und zwar 1-4 Punkte, je nachdem wieviele Marker richtig auf der Tippkarte gesetzt wurden. Ist nur ein Marker falsch platziert, gibt es keine Punkte!
Ausserdem wird geschaut welcher Kartenart der Ort zugehoerte, um die Karte evtl. behalten zu dürfen - am Ende des Spiels gibt es hierfür Extrapunkte. Es gibt Ortskarten mit gelber, orangefarbender und grüner Umrandung.
Bei Gelb muss der Spieler 4 Marker richtig genutzt haben, bei Orange drei und bei Grün zwei der Marker, um die Karte dann vor sich ablegen zu dürfen.
Entsprechend der soeben verteilten Punkte werden die Spielfiguren auf der Punkteleiste vorgerückt (bei Beginn des Spiels von der Mitte (0) auf die Leiste (ab 1)). Hierdurch ergibt sich evtl. eine neue Spielerreihenfolge und so beginnt die nächste Runde nun mit dem Letztplatzierten, welcher nun wieder x Karten vom Ortsstapel zieht und als Erster eine Karte auswählen darf.
Die Punkteleiste hat ab der Hälfte des Punkterundkurses eine dunklere Färbung. Sobald ein Spieler in diesen Bereich gelangt, ist das Spiel beendet (die aktuelle Auswertung wird aber für alle noch zu Ende geführt). Als Variante zur Verlängerung ds Spiels sind auf der dunkleren Leiste noch Spielerzahlen abgedruckt, bis wohin ein Spieler bei Spielerzahl X mindestens gelangen muss, damit das Spiel beendet werden kann.
Am Ende nun wird noch geschaut, welcher Spieler in welcher Kartenkategorie (gelb, orange, grün) die meisten Karten sammeln konnte und erhält hierfür je 5 Punkte extra.
Das Spiel funktioniert in jeder Besetzungszahl (2-6) und dauert so ca. 30-70min.
Es ist sehr kurzweilig, lehrreich und trotz gelegentlichem Frustfaktor^^ recht spannend! Material und Aufmachung sind gewohnt wertig und atmosphärisch passend. Die Ortskarten geben auf ihrer Rückseite neben den genauen Zielangaben auch noch einen kurzen informativen Text zum Ort an (Bsp.: "Mogadischu: ...ist die Hauptstadt Somalias. 1977 wurde hier die entführte Lufthansa-Maschine 'Landshut' befreit."), was das Ganze nochmal so aufschlussreich macht :)! Als Dreingabe gibt es noch die Spiel-Weltkarte in Posterform.
[Wir danken KOSMOS für die Überlassung eines Testexemplars!]

Azul: Der Sommerpavillon Mini
Next Move GamesInstead of 24,00 € only 14,90 €

Duell um Cardia
Hans im Glück VerlagInstead of 14,90 € only 11,90 €

Cube Express
SpieleFaibleInstead of 42,90 € only 34,60 €

Compile (Gold Edition)
Pegasus SpieleInstead of 19,90 € only 16,90 €
Kohle & Kolonie 2nd Edition (deutsch/engl.)
SpieleFaibleInstead of 73,40 € only 65,00 €
Cube Express
SpieleFaibleInstead of 42,90 € only 34,60 €
Cultivo
SpieleFaibleInstead of 46,60 € only 41,70 €
Rallyman GT: Team Challenge (Erw.) (deutsch)
Synapses GamesInstead of 22,50 € only 9,90 €
Hellton Palace (deutsch)
ielloInstead of 23,90 € only 11,90 €
The Deadlies (deutsch)
ielloInstead of 15,90 € only 7,90 €
Cheese Master
ielloInstead of 15,90 € only 7,90 €
Gods of Rome (deutsch/engl.)
PYTHAGORASInstead of 37,30 € only 18,90 €
Moesteiro (deutsch/engl.)
PYTHAGORASInstead of 33,40 € only 12,90 €