Gleichgewicht des Schreckens - 4. Edition
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[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autoren: George Feledichuk, David „Duvey“ Rudow und Leo Taylor
Illustration: René Amthor
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
„GG“ ist eines dieser kleinen Kartenspiele, die auf den ersten Blick harmlos wirken, aber am Tisch erstaunlich schnell für Gelächter, Gezeter und schadenfrohes Geschnatter sorgen. Die Prämisse ist herrlich simpel. Die Spieler sind hungrige Gänse, die sich durch einen Haufen bunter Snacks futtern wollen. Doch wie im echten Gänseleben gilt, wer zu gierig wird, verliert alles, was nicht mehr in den Schnabel passt.
Der Ablauf ist ein klassischer Push?your?Luck?Mechanismus, aber mit einem charmanten Twist. In seinem Zug deckt der Spieler eine Karte aus der verdeckten Tischmitte auf. Nach jeder Karte entscheidet man: weitermachen, aufhören oder passen. Weitermachen ist natürlich verlockend, denn jede Karte ist ein Punkt wert – und die blauen Einser sogar drei. Doch wehe, man deckt zweimal denselben Snack auf. Dann muss man alle offenliegenden Karten nehmen, ob man will oder nicht und prüfen, ob das persönliche Snacklimit überschritten wurde. Jede Farbe hat nämlich eine Obergrenze und wenn man darüber hinaus schlingt, spuckt die Gans die komplette Farbe wieder aus. Diese Karten sind dann aus dem Spiel – und das Triumphgefühl gleich mit.
Besonders würzig wird das Ganze durch die Aktionskarten, die wie kleine Gemeinheiten zwischen den Snacks lauern. Eine Karte verschenken, eine Karte klauen oder flexibel entscheiden, ob man gibt oder nimmt – das sorgt für genau die richtige Portion Chaos. Und natürlich kann auch hier ein unbedachter Griff dazu führen, dass man plötzlich zu viele Karten einer Farbe hat und alles verliert. Das Spiel lebt von diesen Momenten, in denen jemand triumphierend eine Karte mopst und im selben Atemzug merkt, dass er damit sein eigenes Snacklimit gesprengt hat.
Die Partie endet, sobald die letzte Karte aufgedeckt wurde. Dann zähltBen alle ihre Beute und wer die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt. Bei Gleichstand entscheidet die Vielfalt der Snacks – eine schöne thematische Note, denn eine ausgewogene Gans ist eben eine glückliche Gans.
„GG“ spielt sich flott, leichtfüßig und mit einem angenehm hohen „nur noch eine Karte!“-Faktor. Es ist ein Spiel, das man ohne große Erklärung auf den Tisch werfen kann, das aber trotzdem genug Spannung erzeugt, um auch erfahrene Spieler zu kitzeln. Die Mischung aus Risiko, Schadenfreude und kleinen taktischen Entscheidungen macht es zu einem idealen Absacker, Familienhit oder Pausenfüller. Und wie bei allen guten Push?your?Luck?Spielen ist der wahre Spaß nicht das Gewinnen, sondern das kollektive Aufstöhnen, wenn jemand wieder einmal zu gierig war. Ein netter Spaß für zwischendurch.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 3 Fotos]
[Link Entfernt]

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