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Swan Panasia0,95 €Review-Fazit zu „Was passiert, wenn ich dran lecke?“, einem absurd cleveren Quizspiel.
[Infos]
für: 3-8 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 25min.
Autoren: Nicola Berger und Lukas Mai
Illustration: Andrea Köhrsen und Sandra Kretzmann
Verlag: moses. Verlag
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: -
[Fazit]
Ein Partyspiel, das schon beim Auspacken wirkt, als hätte jemand ein harmloses Quiz mit einem anarchischen Comedy-Format gekreuzt – und dann beschlossen, dass Logik ab sofort nur noch optional ist. Der Titel verspricht Chaos, und das Spiel liefert: allerdings nicht in Form tatsächlicher Zungenakrobatik, sondern als herrlich schräges Denkspiel, bei dem man Begriffe errät, indem man sich vorstellt, wie es wäre, wenn man daran lecken würde. Symbolisch, versteht sich. Niemand muss hier wirklich an einem Smartphone, einer Idee oder – Gott bewahre – an einem Vulkan lecken. Aber gedanklich tut man es trotzdem, und genau das macht den Spaß aus.
Der Ablauf ist so simpel wie genial. Ein Spieler zieht eine Karte, die den gesuchten Begriff enthält und ganz viele schräge Antworten, passend zu den Fragekarten und die anderen Spieler versuchen, den Begriff zu erraten. Das Besondere dabei, die Hinweise stammen aus einem Set von 24 völlig absurden Fragen, die man normalerweise wohl nie stellen würde. „Wie schmeckt es?“, „Was sieht man mit einer Lupe?“, „Passt es durch eine Tür?“ – solche Fragen werden plötzlich zu ernsthaften Analysewerkzeugen. Und weil die 75 Begriffe alles sein können – von Popkultur über Alltagsgegenstände bis hin zu abstrakten Konzepten – entstehen Antworten, die irgendwo zwischen Genieblitz und dadaistischem Theater liegen. Gesucht werden z.B. „Smartphone“, „Idee“, „Star Trek“ u.v.a. Es ist ein buntes Fest^^.
Die Regeln bleiben dabei angenehm schlank. Eine Person kennt den Begriff, die anderen stellen Fragen – oder ziehen Jokerkarten, die das Ganze noch weiter in Richtung Chaos schubsen. Die Joker sorgen für zusätzliche Wendungen, sei es durch besonders verrückte Zusatzhinweise oder kleine Gemeinheiten, die das Raten erschweren. Gespielt werden kann kooperativ – alle gegen den Begriff – oder kompetitiv, wenn man die Gruppe in ein fröhliches Wettraten schicken möchte. Punkte sind möglich, aber wie bei allen guten Partyspielen eigentlich nur ein höflicher Hinweis darauf, wer sich am Ende am lautesten feiern darf.
Was das Spiel so charmant macht, ist seine Mischung aus Kreativität, Kommunikation und purem Unsinn. Es zwingt niemanden, besonders klug zu sein, aber es belohnt Fantasie, Spontaneität und die Fähigkeit, sich auf die Absurdität einzulassen. Die Hinweise, die sich aus den Fragen ergeben, sorgen dafür, dass sich kaum eine Runde wiederholt. Und weil die Begriffe so breit gefächert sind, entstehen immer wieder Momente, in denen man denkt: „Das ist die seltsamste Beschreibung, die ich je gehört habe – und trotzdem weiß ich genau, was gemeint ist.“.
„Wp,widl?“ ist damit ein Paradebeispiel für moderne Partyspiel,: schnell erklärt, sofort spielbar, herrlich albern und gleichzeitig überraschend clever. Es bringt Menschen zum Reden, zum Lachen und manchmal auch zum verzweifelten Stirnrunzeln, wenn jemand versucht, den irrigen Geschmack von „Zeit“ zu beschreiben. Es ist flexibel, chaotisch, kreativ (es fördert enorm das „Um die Ecke denken“^^) – und genau das Richtige für Abende, an denen man nicht nur spielen, sondern gemeinsam durchdrehen möchte.
Kurzum ein absurd charmantes Ratespiel, das beweist, dass man nicht wirklich an Dingen lecken muss, um auf den Geschmack zu kommen.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: -
HP: -
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 9 Fotos]
-

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