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Arydia: The Paths We Dare Tread (engl.)

Arydia: The Paths We Dare Tread (engl.) 
Bild 2 Bild 3    
Game titleArydia: The Paths We Dare Tread (engl.)
Item numberFOF007
Authors Cody Miller, Ira Fay
Illustrator Philipp Ach
Number of Players1 2 3 4
Agefrom 14 Years
Durationapprox. 60-240 minutes
Genre:Fantasy
Game category:Role-Playing Games Strategy Games
Game mecanic:Carddriven Dice Rolling Explore Resource management Roll & Write
Recommended for:Adult Teenager
Product type:
Game Level:Kennerspiel
Weight11700 g
Manufacturer Far Off GamesFar Off Games (2025)
Contact data
Instructions inEN
Customer RatingStars 5 (1 Rating. Rate now!)
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article StateNew and original packaging

Description

Arydia: The Paths We Dare Tread (engl.) is a strategy game for 1 to 4 players aged 14+ with a playing time of 60-240 minutes. This open world, campaign-based cooperative fantasy board game features exploration, progression, tactical combat, and role-playing. Its green legacy design allows for a resettable campaign with evolving characters, locations, and storylines.

Arydia: The Paths We Dare Tread is a cooperative, campaign-driven fantasy board game set in an open world. The game focuses on four main pillars: Exploration, Progression, Combat, and Role-playing. Explore a richly detailed world by traveling across its map, discovering unique locations, meeting memorable characters, fighting dangerous monsters, and uncovering lost treasures. Each place you visit features vivid artwork and immersive descriptions, creating a captivating experience as you piece together the world. Played over multiple sessions, Arydia allows your campaign to evolve based on your choices. Characters develop new skills, acquire weapons and items, and the world changes according to your interactions with NPCs and locations. This progression is managed by a streamlined index system that simplifies setup and cleanup. Combat in Arydia is tactical and cooperative. Players must work together using their skills and equipment to overcome enemies controlled by game cards and dice. The system encourages teamwork and strategic coordination. Role-playing is integral, with a variety of character roles to embody throughout the journey—from a disgruntled shop owner to a rebellious bandit leader. The incentive-based role-play system supports immersive storytelling without burdening gameplay. As a "green legacy" game, Arydia combines the evolving and immersive elements typical of legacy games—sealed packages, hidden secrets, and ongoing progression—with the option to reset and replay the game, either starting fresh yourself or passing it on to others, all presented with high-quality components.


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Reviews

Rated by Pascal V. aus Kottgeisering, 04/28/2025

Review-Fazit zu „Arydia: The Paths We Dare Tread“, einem grandiosen Abenteuerspiel.

[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 14 Jahren
ca.-Spielzeit: 60-240min.
Autoren: Cody Miller und Ira Fay
Illustration: Philipp Ach, Tess Anderson, Lina Cossette, David Forest und Kirk Hamilton
Verlag: Far Off Games
Anleitung: englisch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., dt., frz.: [Link Entfernt]
engl.: [Link Entfernt] (s. u.)

[Fazit]
Hier liegt ein sehr ambitioniertes Brettspiel vor, welches die Grenzen zwischen Tabletop-Rollenspiel und klassischem Brettspiel verschwimmen lässt. Dem Autor gelang es eine offene, persistente Welt zu erschaffen, in der Spieler als Exilanten durch das Land Arydia reisen, kämpfen und Aufträge erfüllen, um schließlich ihren Weg nach Hause zu finden.

Das Spiel benötigt keinen sogenannten Dungeon-Master, da es diesen durch ein ausgeklügeltes Kartensystem ersetzt. Dieses System steuert Nichtspieler-Charaktere, Ereignisse und Gegner. Dadurch entsteht eine dynamische und immersive Spielerfahrung, die durch die immens schönen Grafiken, Illustrationen und Spielkomponenten unterstützt wird. Die Welt ist modular aufgebaut und bietet eine Vielzahl von Ortschaften, die sich im Laufe der Kampagne verändern können und neue Gebiete freischalten. Die Haupt(welt)karte ist das Basin, welches eine kleinere Tafel ist, auf der viele verdeckte Hexfelder aufzufinden sind. Die werden nach Vorgabe von Geschichten, Ereignissen oder Einführungen per Fingerdruck seitlich eingedrückt (doppellagige Tafel und unter den Hexfeldern zur Hälfte dreilagig mit Hohlraum) und umgedreht und zeigen dann auf, welche Kartenteile (groß, mittel, klein, lang) heraus zu suchen und auf den Tisch zu legen sind. Diese zeigen quasi eine hineingezoomte Ansicht der Gegend an. Dies kann auch noch weiter gehen, wenn auf einem solchen Kartenteilstück z.B. ein Haus betreten wird, wird da ebenfalls hineingezoomt und in diesem eventuell noch einmal, wenn es in einen Keller geht. Ziemlich cool gelöst!

Die Atmosphäre von Arydia liesse sich z.B. mit Gloomhaven vergleichen, hebt sich jedoch durch die stärkere Teambildung (auch mit NPCs) ab. Die Spieler erleben eine Welt, die sich durch Entscheidungen verändert, wodurch eine hohe Wiederspielbarkeit gewährleistet wird – wobei hier erst einmal viele Stunden Spiel anstehen, bevor man an ein erneutes Abenteuer (von vorne beginnend) zu denken braucht. Viele, viele, viele, viele Spielkarten sorgen hierbei für Abwechslung.
Die Charakterentwicklung ist im Laufe des Spiels sehr tiefgehend und belohnt strategische Entscheidungen. Dabei ist besonders hervorzuheben, das die intuitive Mechanik, die trotz der Komplexität des Spiels einen flüssigen Einstieg ermöglicht, die Spieler allumfassend begleitet.

Wenn es ein Videospiel wäre, würde allerdings auch vieles leichter fallen, denn z.B. der Aufbau und die Verwaltung der viiiiieeeelen Komponenten kann zunächst überwältigend wirken. Das Setup erfordert Zeit und eine gute Organisation, die aber durch die vielen spielerbezogenen Schachteln zumindest vereinfacht wird. Aber das Spiel komplett aufzuräumen ist schon eine Mammutaufgabe^^, all die Komponenten und Boxen wieder geschickt in dem riesigen Karton unter zu bringen (trotz seitlich aufgedruckter Anleitung dafür).
Das Spiel bietet eine immersive Welt, könnte dabei aber noch ein wenig mehr auf Rollenspiel-Mechaniken – zumindest optional? – für RPG-Veteranen eingehen. Vielspieler werden hier aber auf jeden Fall glücklich, allein der Umfang wird für viel Kurzweil sorgen, was dann auch den hohen Preis rechtfertigt.

„Arydia: The Paths We Dare Tread“ ist ein herausragendes Brettspiel, das eine einzigartige Mischung aus RPG und strategischem Gameplay bietet. Wer sich auf die komplexe Welt einlässt, wird mit einer tiefgehenden, immersiven Spielerfahrung belohnt. Es ist eine klare Empfehlung für Fans von epischen Kampagnen und kooperativen Abenteuern.

[Note lt. Kompetenz-Team]
6 von 6 Punkten.
besonders gut ausgestattet Kunstwerk

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: [Link Entfernt]

[Galerie: 25 Fotos]
[Link Entfernt]

Displaying 1 to 1 (of 1 reviews)

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