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Amigo (2013)
(1 Rating. Rate now!)Hugo - Das Schlossgespenst ist ein Familienspiel für 2 bis 8 Personen ab 7 Jahren mit 30 - 40 Minuten Spieldauer. Die Spieler versuchen, sich vor Hugo, dem Schlossgespenst, in den Schlosszimmern zu verstecken. Wer gefangen wird, erhält Gruselpunkte. Ziel ist es, am Ende die wenigsten Gruselpunkte zu haben.
Im Schloss steigt eine fröhliche Feier, doch wenn die Turmuhr 12 Mal schlägt, öffnet sich die knarrende Kellertür und Hugo – das Schlossgespenst – erscheint. Unter den Gästen herrscht plötzlich Aufregung, denn jeder versucht, sich in einem der vielen Schlosszimmer vor Hugo zu verstecken.
Doch selbst dort sind sie nicht völlig sicher. Wer von Hugo gefangen wird, wird in den dunklen Keller verbannt und erhält Gruselpunkte. Mit jedem Fang steigt die Spannung, denn am Ende des mitternächtlichen Abenteuers gewinnt, wer die wenigsten dieser Gruselpunkte gesammelt hat.
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Ein niedliches Rennspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren!
Hugo fühlt sich gestört und will die lautstarken Gäste aus dem Schloss spuken, dazu schwebt er die Kellertreppe empor und macht Jagd auf schreckhafte Besucher.
Die Spieler suchen sich zu Beginn ihre Wunschfarbe aus und stellen ihre Figuren zufällig auf die Galeriefelder des Spielbretts. Hugo kommt auf die unterste Kellertreppenstufe in der Mitte des Spielfelds.
Nun würfeln die Spieler reihum und bewegen eine ihrer Figuren entsprechend der Würfelzahl (1-5) vorwärts - dabei dürfen mehrere Figuren auf einem Gangfeld stehen, in den Zimmern aber immer nur eine!
Wird allerdings der Geist gewürfelt, darf sich Hugo bewegen und zwar zunächst immer 3 Felder weit!
Das Ziel ist es Hugo solange wie möglich zu entkommen. Dazu gibt es rund um den Galeriegang Zimmer, in denen sich ein Gast verstecken kann - Hugo spukt nur auf dem Gang! Manche Zimmer geben gar Boni für die Schreckenspunkteleiste, manche hingegen Mali. Auf jeden Fall ist dies aber besser, als "erschreckt" zu werden, denn wenn Hugo auf oder über ein Feld mit Gästen zieht, kommen alle sich dort befindlichen Figuren auf die aktuell höchstwertige freie Kellertreppenstufe und erhalten die dort aufgedruckten Schreckenspunkte.
Wer deswegen auf der Punkteleitse seinen Marker auf oder über die 46 zieht, verliert das Spiel!
Umdrundet Hugo das Spielfeld (wenn er wieder den Kellereingang erreicht oder daran vorbeizieht) wird der Zeitmarker auf der Geisteruhr ein Feld vorbewegt. Auf die Weise schreiten die mitternächtlichen Stunden voran und nicht nur ist das Spiel um 5 Uhr morgens vorbei, nein, Hugo darf auch bei fortgeschrittener Stunde immer schneller durch die Gänge huschen und Gäste "verjagen" (4 bzw. 5 Felder weit ziehen).
Die Spieler ihrerseits versuchen alles, um eben nicht in den Keller gebannt zu werden und so dürfen sie z.B. in einen schon besetzten Raum und die dortige Figur auf den Gang hinauswerfen, wenn sie mit einer geworfenen Zahl genau den Raum erreichen.
Aus dem Keller gelangt ein Spieler mit seinen Figuren, wenn sich keine seiner Figuren mehr auf dem Galerigang befindet (alle im Keller und/oder versteckt in Zimmern). Er beginnt mit der zu unterst stehenden und zieht die Treppenstufen je nach Wurf aufwärts.
Ein rundum sehr kurzweiliges, spassiges Würfelspiel mit atmosphärisch und wertig gelungenem Material erfreut es die ganze Familie.
Als Zugabe befindet sich auch das Originalspiel anbei. Die Rückseite des Spielbretts ist entsprechend bedruckt (es fehlt die Gruselpunkteleiste) und die leicht abgewandelten Regeln sind in der Anleitung inkludiert. Uns gefielen beide Varianten in 3er- und 4er-Runden.
[Wir danken Amigo für die Bereitstellung des Testexemplars!]
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