Spielmünzen-Set mit 24 Metallmünzen, verwendbar für Fantasy, Rollenspiel und als exklusive Spielmarken für Brettspiele (z.B. Imperial Settlers, Ra, Camel Up und viele mehr):
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Amigo (2026)
(1 Rating. Rate now!)Koffer, Katze und Sombrero ist ein Familienspiel für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren mit 20 Minuten Spieldauer. Ziel ist es, Gepäckstücke nach Größe und Farbe zu sortieren und so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Das Spiel kombiniert einfache Regeln mit einer ausgewogenen Mischung aus Planung und Glück und bietet 15 spannende Sonderkarten für mehr Abwechslung.
Was ist da los? Neben Koffern und Taschen liegen auf dem Gepäckband auch ein Krokodil und ein Kaktus?! Achso, Oma Hilde war mal wieder in Urlaub und hat so allerlei mitgebracht. Nun muss sie die wilde Mischung aus Gepäck, Ausrüstung und Souvenirs allerdings wohlgeordnet vom Band kriegen.
Hier ist Unterstützung gefragt! Es gilt, möglichst viele Gepäckstücke nach Größe und Farbe sortiert zu sammeln, um die meisten Punkte zu machen. Wem das am besten gelingt, gewinnt nicht nur Oma Hildes Dankbarkeit, sondern auch dieses raffinierte Kartenspiel.
Kurzanleitung:
* Mischt die 40 Zahlenkarten und legt 7 Karten offen in einer Reihe in die Tischmitte.
* Nehmt euch jeweils 7 Chips und legt sie als persönlichen Vorrat vor euch.
* Bist du am Zug, führst du die folgenden 3 Schritte in dieser Reihenfolge aus:
1. Nimm dir eine Karte aus der Kartenreihe. Die erste Karte der Reihe kannst du einfach so nehmen. Möchtest du eine andere Karte nehmen, musst du einen Chip auf jede Karte legen, die du überspringst.
2. Lege genommene Karten in aufsteigenden Farbreihen offen vor dich. Kannst du nicht aufsteigend anlegen, musst du die Karte verdeckt legen – sie zählt dann am Ende einen Minuspunkt.
Chips auf genommenen Karten legst du zu deinem eigenen Vorrat dazu.
3. Schiebe dann die Kartenreihe in der Tischmitte weiter und fülle sie wieder auf. Danach ist die nächste Person am Zug.
* Das Spiel endet, sobald ihr die Kartenreihe nicht mehr auffüllen könnt. Zählt eure Punkte zusammen. Eine Karte gibt entsprechend ihres Zahlenwerts Punkte.
Familienspiel mit 15 spannenden Sonderkarten für noch mehr Abwechslung und Spielspaß; ausgewogene Mischung aus Planung und Glück; einfache Regeln, schneller Einstieg.
Spielmaterial sprachneutral / language independent Â
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Review-Fazit zu „Koffer, Katze & Sombrero“, einem wunderbar chaotischen Kurzurlaub mit Oma Hilde.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autor: Christian Kudahl
Illustration: Felix Wermke
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
Wenn ein Spiel schon im Titel drei Dinge vereint, die absolut nichts miteinander zu tun haben – Koffer, Katze und Sombrero – dann weiß man, hier wird’s bunt. Und tatsächlich stolpert man bei diesem Kartenspiel in eine Welt, in der Oma Hilde frisch aus dem Urlaub zurückkehrt und offenbar beschlossen hat, sämtliche Souvenirs, Tiere und botanischen Fehlkäufe dieser Erde auf einem einzigen Gepäckband zu vereinen. Zwischen Krokodil, Kaktus und Surfbrett versucht man nun, Ordnung ins Chaos zu bringen – und das macht überraschend viel Spaß.
Das Spiel beginnt herrlich simpel. In der Tischmitte liegen sieben Karten offen aus, daneben ein verdeckter Stapel und jeder bekommt sieben Chips, die sich später als kleine Machtinstrumente entpuppen. Denn wer am Zug ist, darf sich eine Karte aus der Reihe nehmen – aber Achtung, nur die Erste ist gratis. Alles dahinter kostet Chips, die man wie kleine Bestechungsgelder auf die übersprungenen Karten legt. Und weil Oma Hilde ein Herz für Schnäppchenjäger hat, darf man alle Chips einsacken, die auf der gewählten Karte liegen. Ein bisschen fühlt es sich an wie ein Flohmarkt, bei dem man hofft, dass niemand merkt, wie wertvoll die Karte ist, die man gerade für einen Chip ergattert hat.
Hat man eine Karte genommen, wandert sie in die eigene Auslage und hier beginnt das eigentliche Sortierabenteuer. Jede Farbe bildet eine eigene Reihe und die Karten müssen aufsteigend gelegt werden. Ist die neue Karte höher als die oberste der Reihe, darf sie offen drauf. Ist sie niedriger, muss sie verdeckt abgelegt werden – und das tut weh, denn jede verdeckte Karte gibt am Ende einen Minuspunkt. Es ist ein bisschen wie das Gefühl, wenn man im echten Leben feststellt, dass man den falschen Koffer vom Band gezogen hat.
Besonders charmant sind die kleinen Sonderregeln. Eine 4 ist immer kostenlos, egal wo sie liegt – quasi die Duty?Free?Karte unter den Zahlen. Die 7 dagegen ist ein Chamäleon, sie darf in jede Farbreihe gelegt werden, nimmt deren Farbe an und sorgt damit für taktische Verrenkungen, die Oma Hilde stolz machen würden. Und wenn man eine Karte erwischt, auf der drei oder mehr Chips liegen, bekommt man sogar einen Extrazug – Jackpot?Moment inklusive.
Der Ablauf ist angenehm flott. Karte nehmen, Karte anlegen, Reihe auffüllen. Und dann ist schon die nächste Person dran. Das Spiel endet, wenn der Stapel leer ist und die Reihe nicht mehr aufgefüllt werden kann. Dann wird gerechnet. Offene Karten bringen Punkte entsprechend ihrer Zahl, verdeckte Karten ziehen je einen Punkt ab und jeder übrig gebliebene Chip ist ein Bonuspunkt. Wer am Ende die schönste, ordentlichste und punktstärkste Sammlung vor sich liegen hat, gewinnt – und darf sich vermutlich als inoffizieller Gepäckband?Meister feiern lassen.
Für Fortgeschrittene gibt es noch Sonderkarten, die das Spielgefühl ordentlich aufmischen. Dann gibt es permanente Effekte, Endabrechnungs?Twists und kleine Gemeinheiten, die jede Partie anders aussehen lassen. Aber schon das Grundspiel ist so zugänglich, schnell und charmant chaotisch, dass man sofort Lust bekommt, noch eine Runde zu spielen.
„Koffer, Katze & Sombrero“ ist ein leichtfüßiges, taktisches Kartenspiel, das sich anfühlt wie ein Kurztrip mit überraschenden Wendungen. Es ist schnell erklärt, flott gespielt und voller kleiner Entscheidungen, die sich größer anfühlen, als sie sind. Perfekt für Familien, Gelegenheitsspieler und alle, die schon immer mal Ordnung ins Gepäckband?Chaos bringen wollten – oder zumindest so tun, als könnten sie es.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4.5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 13 Fotos]
[Link Entfernt]
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Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!
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