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Amigo (2026)
(1 Rating. Rate now!)Koffer, Katze und Sombrero ist ein Familienspiel für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren mit 20 Minuten Spieldauer. Ziel ist es, Gepäckstücke nach Größe und Farbe zu sortieren und so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Das Spiel kombiniert einfache Regeln mit einer ausgewogenen Mischung aus Planung und Glück und bietet 15 spannende Sonderkarten für mehr Abwechslung.
Auf dem Gepäckband läuft allerlei Durcheinander: Koffer, Taschen – und plötzlich tauchen auch ein Krokodil und ein Kaktus auf! Oma Hilde ist gerade aus dem Urlaub zurückgekehrt und hat jede Menge bunte Souvenirs mitgebracht. Nun gilt es, das wilde Sammelsurium möglichst ordentlich zu sortieren.
Bei diesem Kartenspiel versuchen alle Spielerinnen und Spieler, farbige Gepäckstücke in aufsteigender Reihenfolge zu sammeln. Wer seine Karten geschickt anlegt und geschickt plant, kann viele Punkte sammeln und sich am Ende den Sieg sichern.
So läuft eine Runde ab:
Das Spiel endet, sobald die Kartenreihe nicht mehr aufgefüllt werden kann. Gewertet wird nach den Zahlenwerten der offen abgelegten Karten. Für zusätzlichen Spaß sorgen 15 Sonderkarten, die das Spiel abwechslungsreich und spannend machen.
„Koffer, Katze und Sombrero“ verbindet Planung mit einem gewissen Glücksfaktor, hat einfache Regeln und sorgt so für einen schnellen Einstieg und kurzweilige Unterhaltung.
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Review-Fazit zu „Koffer, Katze & Sombrero“, einem wunderbar chaotischen Kurzurlaub mit Oma Hilde.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autor: Christian Kudahl
Illustration: Felix Wermke
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
Wenn ein Spiel schon im Titel drei Dinge vereint, die absolut nichts miteinander zu tun haben – Koffer, Katze und Sombrero – dann weiß man, hier wird’s bunt. Und tatsächlich stolpert man bei diesem Kartenspiel in eine Welt, in der Oma Hilde frisch aus dem Urlaub zurückkehrt und offenbar beschlossen hat, sämtliche Souvenirs, Tiere und botanischen Fehlkäufe dieser Erde auf einem einzigen Gepäckband zu vereinen. Zwischen Krokodil, Kaktus und Surfbrett versucht man nun, Ordnung ins Chaos zu bringen – und das macht überraschend viel Spaß.
Das Spiel beginnt herrlich simpel. In der Tischmitte liegen sieben Karten offen aus, daneben ein verdeckter Stapel und jeder bekommt sieben Chips, die sich später als kleine Machtinstrumente entpuppen. Denn wer am Zug ist, darf sich eine Karte aus der Reihe nehmen – aber Achtung, nur die Erste ist gratis. Alles dahinter kostet Chips, die man wie kleine Bestechungsgelder auf die übersprungenen Karten legt. Und weil Oma Hilde ein Herz für Schnäppchenjäger hat, darf man alle Chips einsacken, die auf der gewählten Karte liegen. Ein bisschen fühlt es sich an wie ein Flohmarkt, bei dem man hofft, dass niemand merkt, wie wertvoll die Karte ist, die man gerade für einen Chip ergattert hat.
Hat man eine Karte genommen, wandert sie in die eigene Auslage und hier beginnt das eigentliche Sortierabenteuer. Jede Farbe bildet eine eigene Reihe und die Karten müssen aufsteigend gelegt werden. Ist die neue Karte höher als die oberste der Reihe, darf sie offen drauf. Ist sie niedriger, muss sie verdeckt abgelegt werden – und das tut weh, denn jede verdeckte Karte gibt am Ende einen Minuspunkt. Es ist ein bisschen wie das Gefühl, wenn man im echten Leben feststellt, dass man den falschen Koffer vom Band gezogen hat.
Besonders charmant sind die kleinen Sonderregeln. Eine 4 ist immer kostenlos, egal wo sie liegt – quasi die Duty?Free?Karte unter den Zahlen. Die 7 dagegen ist ein Chamäleon, sie darf in jede Farbreihe gelegt werden, nimmt deren Farbe an und sorgt damit für taktische Verrenkungen, die Oma Hilde stolz machen würden. Und wenn man eine Karte erwischt, auf der drei oder mehr Chips liegen, bekommt man sogar einen Extrazug – Jackpot?Moment inklusive.
Der Ablauf ist angenehm flott. Karte nehmen, Karte anlegen, Reihe auffüllen. Und dann ist schon die nächste Person dran. Das Spiel endet, wenn der Stapel leer ist und die Reihe nicht mehr aufgefüllt werden kann. Dann wird gerechnet. Offene Karten bringen Punkte entsprechend ihrer Zahl, verdeckte Karten ziehen je einen Punkt ab und jeder übrig gebliebene Chip ist ein Bonuspunkt. Wer am Ende die schönste, ordentlichste und punktstärkste Sammlung vor sich liegen hat, gewinnt – und darf sich vermutlich als inoffizieller Gepäckband?Meister feiern lassen.
Für Fortgeschrittene gibt es noch Sonderkarten, die das Spielgefühl ordentlich aufmischen. Dann gibt es permanente Effekte, Endabrechnungs?Twists und kleine Gemeinheiten, die jede Partie anders aussehen lassen. Aber schon das Grundspiel ist so zugänglich, schnell und charmant chaotisch, dass man sofort Lust bekommt, noch eine Runde zu spielen.
„Koffer, Katze & Sombrero“ ist ein leichtfüßiges, taktisches Kartenspiel, das sich anfühlt wie ein Kurztrip mit überraschenden Wendungen. Es ist schnell erklärt, flott gespielt und voller kleiner Entscheidungen, die sich größer anfühlen, als sie sind. Perfekt für Familien, Gelegenheitsspieler und alle, die schon immer mal Ordnung ins Gepäckband?Chaos bringen wollten – oder zumindest so tun, als könnten sie es.
[Note lt. Kompetenz-Team]
4.5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 13 Fotos]
[Link Entfernt]
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