0 Artikel im Warenkorb

Spiele

Alle Verlage

Copyright 2026 Milan-Spiele, Michael Lang

Mountain Goats Saga

Mountain Goats Saga 
Bild 2     
SpieltitelMountain Goats Saga
ArtikelnummerOST025
AutorStefan Risthaus
Spieleranzahl2 3 4 5
Alterab 7 Jahre
Spieldauerca. 25 Minuten
Genre:Zeitlos
Spielkategorie:Familienspiele Würfelspiele
Spielmechanik:Dice Rolling Push Your Luck
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht1230 g
Hersteller Ostia SpieleOstia Spiele (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 5 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Mountain Goats Saga ist ein Familienspiel für 2 bis 5 Personen ab 7 Jahren mit 25 Minuten Spieldauer. Bewegt eure Ziegen mit Würfeln bergauf, nutzt wechselnde Fähigkeiten und entdeckt neue Herausforderungen in 10 Kapiteln. Die Saga lässt sich immer wieder neu starten und bietet flexible Spielmodi mit geheimen Inhalten.

In Mountain Goats Saga bewegt ihr eure Ziegen mit 4 Würfeln, die die Zahlen 5 bis 10 zeigen, die Bergwege hinauf. Jedes gewürfelte Ergebnis lässt eure Ziege entsprechend weit auf dem Bergkamm mit der passenden Ziffer vorrücken. Erreicht eine Ziege den Gipfel, erhaltet ihr eine Punkte-Karte als Belohnung. Für jedes weitere gleiche Würfelergebnis sammelt die Ziege am Gipfel zusätzliche Punkte-Karten, bis eine andere Ziege sie vom Gipfel zurück an den Fuß des Berges stößt.

Neu in Mountain Goats Saga sind die besonderen Fähigkeiten, die aktiviert werden, wenn das Ziegen-Symbol gewürfelt wird (entspricht der „1“). Diese Fähigkeiten wechseln von Spiel zu Spiel und bringen immer wieder neue taktische Möglichkeiten ins Spiel. Zudem halten die Gipfel der Berge in jeder Partie neue Überraschungen bereit – dank der geheimen Schachteln und Stanzbögen, deren Inhalte entdeckt werden wollen.

Die Saga führt eure Ziegenfamilie durch verschiedene Landschaften, von gefährlichen Schluchten bis hin zu eisigen Bergpässen, auf dem Weg ins grüne Tal. Jede Partie deckt ein von zehn Kapiteln ab, die neue Herausforderungen und Regeln bieten. Besonders praktisch: Da kein Material verbraucht oder zerstört wird, könnt ihr die gesamte Saga immer wieder von vorn beginnen oder einzelne Kapitel bzw. Kombinationen eurer Lieblingsmodule spielen – ganz nach Wunsch und Spielgefühl.


Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

Bewertungen

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 15.09.2026

Review-Fazit zu „Mountain Goats Saga“, einem schnellen, variantenreichen Wettlauf.

[Infos]
für: 2-5 Spieler
ab: 7 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-45min.
Autoren: Alex Cutler, Michael Mihealsick und Stefan Risthaus
Illustration: Sandara Tang
Verlag: Ostia Spiele
Anleitung: deutsch
Material: englisch

[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt] (s. u.)

[Fazit]
Das Spiel wird auf Deutsch pünktlich zur Messe SPIEL’26 in Essen erscheinen. Uns liegt hier noch die englische Edition vor! Zudem wird es auch noch deluxifizierte Komponenten geben.

„MGS“ entfaltet sich wie ein erzählerisches Wanderabenteuer, das ein vertrautes Würfel? und Rennspiel in eine fortlaufende Familienchronik verwandelt. Die Ziegenfamilie rund um die kleine Lotti verlässt das Grüne Tal, weil der Schnee droht, ihre Heimat zu verschlingen. Kapitel für Kapitel erklimmt sie neue Berge, entdeckt unbekannte Orte und stößt auf Regeln, die sich verändern, erweitern oder völlig neue taktische Möglichkeiten eröffnen. Die Kampagne verwandelt das bekannte Grundspiel „Mountain Goats“ in eine lebendige Reise, die sich über zehn Episoden erstreckt und dabei immer wieder überrascht.

Jedes Kapitel ist eine abgeschlossene Partie, aber zugleich ein Teil einer fortlaufenden Geschichte. Die Saga nutzt ein Buch der Abenteuer, das neue Regeln, Berggipfel?Plättchen, Fähigkeiten und geheime Materialien einführt. Entdecktes Material wandert in Großvaters Rucksack und begleitet die Gruppe in die nächsten Kapitel, während bestimmte Elemente zu Erinnerungen werden und dauerhaft aus dem laufenden Spiel verschwinden. Dadurch entsteht ein Gefühl von Fortschritt, Wandel und Konsequenz. Die Entscheidungen eines Kapitels formen das nächste.

Der Spielablauf bleibt dem Grundspiel treu. In jedem Zug werden vier Würfel geworfen und anschließend zu Gruppen zusammengefasst. Jede Gruppe bildet eine Summe, die einer Bergzahl entspricht. Eine Ziege steigt für jede gebildete Summe ein Feld auf dem entsprechenden Bergpfad nach oben. Die Mechanik ist einfach, aber durch die Gruppierung der Würfel überraschend taktisch. Kleine Schritte sichern Positionen, große Sprünge eröffnen Chancen auf wertvolle Punkte.

Erreicht eine Ziege die Bergspitze, erhält sie eine Punkte?Karte mit dem Wert des Bergs. Steht sie bereits oben und erzielt erneut die passende Summe, gibt es eine weitere Karte. Doch die Bergspitze ist ein umkämpfter Ort. Die nächste Ziege, die sie erreicht, schubst die Ziege oben gnadenlos zurück an den Fuß des Bergs. Dieses Wettrennen erzeugt ein ständiges Hin und Her, das die Partie lebendig hält.

Eine Besonderheit der Saga sind die Fähigkeiten?Karten. Die Würfel zeigen keine Einsen, sondern Ziegen?Symbole, die als Joker dienen. Mit ihnen lassen sich Fähigkeiten aktivieren, die zusätzliche Bewegungen, veränderte Würfelwerte oder besondere Effekte ermöglichen. Jede Partie bringt eine neue Fähigkeit ins Spiel, während eine alte verschwindet. Dadurch verändert sich der Charakter der Züge ständig. Mal wird das Spiel taktischer, mal chaotischer, mal interaktiver.

Zu Beginn jedes Kapitels wird ein neuer Berggipfel entdeckt. Diese Plättchen liegen auf den Bergen 9, 7 und 5 und verändern die Regeln für Bewegung, Wertung oder Schlusswertung. Manche Gipfel belohnen frühe Wertungen, andere bestrafen bestimmte Würfelkombinationen oder eröffnen alternative Wege zu Punkten. Da die Plättchen von Kapitel zu Kapitel weiterwandern, entsteht eine dynamische Landschaft, die sich ständig neu anfühlt.

Alles entdeckte Material wandert nach der Partie in Großvaters Rucksack. Fähigkeiten, Berggipfel, Regelkarten und Punkte?Stapel werden darin gesammelt und im nächsten Kapitel wieder hervorgeholt. Die Saga verzichtet auf zerstörbares Material und bleibt vollständig wiederholbar. Dennoch vermittelt sie ein echtes „Legacy“?Gefühl. Die Welt verändert sich, die Regeln entwickeln sich weiter, und die Chronik hält fest, was die Ziegenfamilie erlebt hat.

Wie im Grundspiel bleibt das Sammeln von Sets ein zentrales Ziel. Wer alle sechs Punkte?Karten von 5 bis 10 zusammenbringt, erhält eine Bonus?Karte. Diese Boni werden im Laufe der Kampagne immer wertvoller, weil die Berggipfel und Fähigkeiten neue Wege eröffnen, Sets schneller oder gezielter zu vervollständigen. Gleichzeitig bleibt der Wettlauf um die Bergspitzen ein ständiger Konfliktpunkt.

Der Sieger eines Kapitels bestimmt die Marschrichtung der Geschichte. Das Buch der Abenteuer bietet mehrere mögliche Fortsetzungen, sodass die Kampagne verzweigt und unterschiedliche Erlebnisse ermöglicht. Manche Kapitel sind erzählerisch ruhig, andere konfrontieren die Ziegen mit neuen Herausforderungen oder überraschenden Wendungen. Die Saga lädt dazu ein, verschiedene Wege auszuprobieren und die Geschichte mehrfach zu erleben.

Die Illustrationen sind warm, farbenfroh und voller Persönlichkeit. Die Ziegenfamilie wirkt lebendig, die Berge majestätisch und die kleinen Details der Karten erzählen eigene Geschichten. Die Mischung aus klarer Symbolsprache und märchenhafter Gestaltung macht das Spiel sowohl zugänglich als auch stimmungsvoll. Die Kampagne vermittelt ein Gefühl von Reise, Aufbruch und Zusammenhalt.

Nach Abschluss der zehn Kapitel lässt sich das gesamte Material zurücksetzen. Die Saga kann erneut gespielt werden, um alternative Kapitel zu entdecken. Alternativ lässt sich ein „ewiges Spiel“ zusammenstellen, bei dem Lieblings?Regelkarten, Berggipfel und Fähigkeiten kombiniert werden. Die Box bietet damit eine bemerkenswerte Flexibilität. Kampagne, Einzelkapitel, Mix?Partien oder zufällige Kombinationen – alles ist möglich.

„MGS“ verwandelt ein schnelles, zugängliches Würfelspiel in eine erzählerische Reise voller Überraschungen. Die Kampagne ist leicht verständlich, aber reich an Abwechslung. Die Kombination aus Berggipfeln, Fähigkeiten, Regelkarten und fortlaufender Chronik erzeugt ein dynamisches Erlebnis, das sich ständig weiterentwickelt. Die Geschichte der Ziegenfamilie verleiht dem Spiel eine emotionale Note, während die Mechanik taktisch genug bleibt, um auch Vielspieler zu fesseln. Eine einzige Box eröffnet unzählige Wege, „Mountain Goats“ immer wieder neu zu entdecken.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 16 Fotos]
heimspiele_info

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

Vielleich interessiert Sie auch …

Zip-Beutel 120mm x 170mm (100 Stk.) 
Ohne Verlag

Diese Zip-Beutel aus transparentem Kunststoff eignen sich ideal zur Aufbewahrung kleinerer Spielkomponenten, Zubehörteile oder anderer Kleinteile. Mit den Maßen 120 x 170 mm bieten sie ausreichen...

3,40 €
Schälchen für Spielsteine (1/4und 3/4 unterteilt) 
Clemens Gerhards

Spielsteine können beim Spielen leicht wegrollen oder den Spielfluss stören, wenn sie gerade nicht im Einsatz sind. Mit diesen praktischen Schälchen aus massivem, geöltem Buchenholz schaffen Sie e...

Statt 2,90 € nur 2,50 €
6er-Pack Shell Tokenhalter/Schälchen GELB 
Feldherr

Auf engem Spieltisch kann das Sortieren von Token, Markern und anderem kleinteiligem Spielzubehör schnell zur Herausforderung werden. Mit den 6 gelben Shell Tokenhaltern bringen Sie Ordnung und Ü...

6,90 €
Schälchen für Spielsteine (1/2 unterteilt) 
Clemens Gerhards

Spielsteine können beim Spielen leicht von der Tischfläche rollen oder durcheinandergeraten. Das halbierte Schälchen aus massivem, geöltem Buchenholz bietet eine praktische Lösung, um Spielste...

Statt 2,90 € nur 2,50 €
Honeycombs Ressourcenschalen Crystal Palace Red 3er-Pack 
brettspielloesung

Die Honeycombs Ressourcenschalen Crystal Palace Red bieten eine praktische und elegante Möglichkeit, Spielmaterialien übersichtlich zu organisieren. Das Set besteht aus drei Schalen mit dazugehö...

5,00 €
Zur Zeit nicht lieferbar, Vorbestellung möglich (Info).
35,80 € (inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten)

Angebot der Woche

Angebote im Oktober 2026

Neue Angebote

Jetzt vorbestellen

Spielend für Toleranz Asmodee Flagshipstore Pegasus Spiele Premiumshop
Über 9.000
Artikel
Mehr als 1.000
Verlage
800+ Angebote
Täglich neue Deals
Persönliche
Empfehlungen
Schneller
Versand
Seit 2002
Dein Spieleversand
Der Artikel wurde ihrem Warenkorb hinzugefügt.