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Rollympics

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Game titleRollympics
Item numberSPD024
AuthorsJulia Schneider, Robert Heller
Number of Players3 4 5
Agefrom 8 Years
Durationapprox. 25 minutes
Genre:Timeless
Game category:Dice Games Family Games Paty Games Reaction Games
Game mecanic:Bluff Dexterity Dice Rolling Push Your Luck Reaction game
Recommended for:Adult Children Teenager
Product type:
Game Level:Family Game
Manufacturer Spiel das!Spiel das! (2026)
Contact data
Instructions inDE
Customer RatingStars 5 (1 Rating. Rate now!)
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article StateNew and original packaging

Description

Rollympics ist ein Familienspiel für 3 bis 5 Personen ab 8 Jahren mit 25 Minuten Spieldauer. In 6 actiongeladenen Runden treten die Spieler in abwechslungsreichen Challenges gegeneinander an. Balancieren, Bauen, Bluffen und ein bisschen Mut entscheiden über den Sieg. Schnell erklärt, ideal für Spieleabende, Familienrunden oder Partys.

Das ultimative Party-Würfelspiel, bei dem Glück, Geschick und ein bisschen Mut entscheiden!

In 6 actiongeladenen Runden tretet ihr in abwechslungsreichen Challenges gegeneinander an. Balanciert, baut, blufft - und sammelt Applaus. Doch im großen Finale kann sich alles noch einmal drehen!

ROLLYMPICS ist schnell erklärt und perfekt für Spieleabende, Familienrunden oder Partys!


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Reviews

Rated by Pascal V. aus Kottgeisering, 08/28/2026

Review-Fazit zu „Rollympics“, einem spassigen Würfelspiel mit Handicap.

[Infos]
für: 3-5 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autoren: Robert Heller und Julia Schneider
Illustration: n/a
Verlag: SPIEL DAS!
Anleitung: deutsch
Material: deutsch

[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s.u.)

[Fazit]
„Rollympics“ präsentiert sich als turbulente Mini?Olympiade, die den klassischen Wettkampfgedanken mit einer Reihe ungewöhnlicher Geschicklichkeits?, Bluff? und Kreativaufgaben verbindet. Jede Partie besteht aus sechs Challenges, die aus einem größeren Pool von über zwanzig Möglichkeiten zufällig ausgewählt werden. Dadurch entsteht ein Spiel, das sich ständig neu erfindet und in jeder Runde andere Fähigkeiten fordert. Die Mischung aus Würfeln, Bauen, Balancieren und schnellen Reaktionen erzeugt ein lebendiges Partyspielgefühl, das sich besonders durch seine Spontaneität und den unmittelbaren Wettkampf auszeichnet.

Zu Beginn werden alle Würfel, Balken und Applausmarker bereitgelegt. Jede Person wählt eine Farbkarte, die im Verlauf der Partie die eigene Würfelfarbe bestimmt. Aus dem Stapel der Challengekarten werden sechs Aufgaben gezogen und verdeckt bereitgelegt. Manche Challenges benötigen zusätzlich Zettel und Stift oder sogar die Schachtel selbst als Spielmaterial.

Eine Runde folgt einem klaren Ablauf. Die älteste Person deckt die oberste Challengekarte auf und erklärt die Aufgabe. Das benötigte Material wird gemäß Karte vorbereitet. Die jüngste Person beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter – oft jedoch spielen alle gleichzeitig. Je nach Challenge wird während des Spiels Applaus gesammelt oder am Ende nach Platzierung vergeben. Die ersten drei Plätze erhalten Applausmarker; bei Gleichstand gibt es identische Belohnungen. Sollte der Vorrat an Applaus nicht ausreichen, darf improvisiert werden – Münzen, Würfel oder Gummibärchen erfüllen denselben Zweck. Nach sechs Challenges endet die Partie, und wer den meisten Applaus besitzt, gewinnt die Rollympics?Goldmedaille.

Der Kern des Spiels liegt in der Vielfalt der Aufgaben. Jede Challenge nutzt das Material anders und verlangt eine andere Art von Geschicklichkeit. Mal müssen Würfel gestapelt oder auf Balken balanciert werden, mal gilt es, schnell die richtige Farbe zu schnappen, Tore zu erwürfeln oder als Orakel die kommenden Ergebnisse vorherzusagen. Manche Aufgaben belohnen Geschwindigkeit, andere Präzision oder Mut zum Risiko. Die Regeln sind stets knapp gehalten, sodass jede Challenge sofort verständlich ist und ohne Vorbereitungszeit gespielt werden kann.
Einige Aufgaben enthalten einen Kinderbonus, der jüngeren Mitspielenden kleine Vorteile gewährt und so für faire Chancen sorgt. Dieser Bonus ist direkt auf den jeweiligen Karten vermerkt.

Für zusätzliche Spannung kann die sechste Challenge als Finale gespielt werden. In diesem Modus werden nur fünf normale Challenges vorbereitet; die sechste stammt aus einem separaten Final?Pool. Nach fünf Runden zählen alle ihren bisherigen Applaus und setzen geheim einen Teil davon als Wetteinsatz – mindestens drei Marker.
Die finale Challenge entscheidet über Sieg oder Niederlage. Wer nicht gewinnt, verliert den gesamten Einsatz. Wer gewinnt, erhält den eigenen Einsatz zurück und zusätzlich dieselbe Menge aus dem Vorrat. Andere Belohnungen der Challenge werden ignoriert. Erst danach wird endgültig gezählt, wer Champion der Rollympics ist.

„Rollympics“ ist ein energiegeladenes Wettkampfspiel, das mit seiner Mischung aus Geschicklichkeit, Chaos und überraschenden Aufgaben sofort für Stimmung sorgt. Die Challenges sind abwechslungsreich, schnell erklärt und nutzen das Material kreativ. Der Applaus als Währung des Erfolgs verleiht dem Spiel eine charmante Show?Atmosphäre, die durch das optionale Finale noch verstärkt wird. Besonders gelungen ist die Balance zwischen Leichtigkeit und Wettbewerb. Jede Runde ist kurz, aber intensiv und die Aufgaben fordern unterschiedliche Talente, sodass niemand dauerhaft im Vorteil ist.
„Rollympics“ eignet sich hervorragend für Familien, Freundesrunden und alle, die ein spontanes, lebhaftes Partyspiel suchen, das ohne langes Regelstudium auskommt, teils sehr schwer, aber immer lustig ist.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 19 Fotos]
heimspiele_info

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