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Viele Türme braucht die Gruppe
Sechs rote Türme stehen auf dem Brett. Immer abwechselnd ziehen die Spieler einen beliebigen Turm, immer in gerader Linie und ohne andere Spielsteine zu über...
Clemens Gerhards (2025)Samsara (türkis) ist ein Familienspiel für 2 Personen ab 10 Jahren mit 15-30 Minuten Spieldauer. Das Spielbrett aus Buche zeigt eine Kreisbahn mit 24 Doppelfeldern, auf denen Murmeln taktisch bewegt werden. Ziel ist es, als Erster mit dem Wertungsstein die Mitte zu erreichen, wobei geschicktes Ziehen und Spurwechsel den Spielreiz ausmachen.
Samsara, mit Buche Spielbrett und Murmeln in türkis
Im indischen Sanskrit bedeutet Samsara "Beständiges Wandern" und steht für den ewigen Kreislauf, das Rad des Lebens.
Auch das Spielbrett zeigt eine Kreisbahn, dargestellt durch zwei Spuren bzw. 24 Doppelfelder. Diese Felder sind einmal rund und einmal eckig gearbeitet. Die jeweils äußere Spur führt ins Zielfeld.
Da jeder Spieler alle Murmeln bewegen darf, kann man durch geschicktes Ziehen der gewürfelten Augenzahlen die Pläne des Spielpartners durchkreuzen, ja vielleicht sogar eine bereits sicher im Ziel geglaubte Murmel des Mitspielers auf die eigene Seite ziehen.
Das Erkennen der eigenen Möglichkeiten und taktisch kluger Spurwechsel machen den Reiz von Samsara aus. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster mit seinem Wertungsstein die Mitte erreicht.
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Viele Türme braucht die Gruppe
Sechs rote Türme stehen auf dem Brett. Immer abwechselnd ziehen die Spieler einen beliebigen Turm, immer in gerader Linie und ohne andere Spielsteine zu über...
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Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
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