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Time Stories - Die Drachen-Prophezeiung (Erw.)

Time Stories - Die Drachen-Prophezeiung (Erw.)      
SpieltitelTime Stories - Die Drachen-Prophezeiung (Erw.)
ArtikelnummerASM134
AutorManuel Rozoy
IllustratorVincent Dutrait, Pascal Quidault
Spieleranzahl2 3 4
Alterab 12 Jahre
Spieldauerca. 90 - 180 Minuten
Genre:Fantasy Mittelalter Zeitlos
Spielkategorie:Erweiterungen Kennerspiele
Spielmechanik:Erkunden Kartengesteuert
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Erweiterung
Spielniveau:Familienspiel
Gewicht718 g
Hersteller Space CowboysSpace Cowboys (2016)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 5 (2 Bewertungen. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Time Stories - Die Drachen-Prophezeiung (Erw.) ist ein Familienspiel für 2 bis 4 Personen ab 12 Jahren mit 90 bis 180 Minuten Spieldauer. Die T.I.M.E Agency benötigt erneut ihre besten Agenten, um in einer mittelalterlichen Welt voller Magie ein Problem der Zeitlinie zu verhindern. Können die Agenten die Aufgabe rechtzeitig lösen?

Agenten der T.I.M.E Agency begeben sich erneut auf eine gefährliche Mission, um eine Störung in der Zeitlinie zu verhindern. In diesem Fall verschlägt es sie in eine mittelalterliche Welt, die von Magie und mystischen Drachen geprägt ist. Die Spieler müssen gemeinsam Hinweise entdecken, Rätsel lösen und Entscheidungen treffen, um die Prophezeiung zu entschlüsseln und die Zeit wieder ins Gleichgewicht zu bringen. Dabei gilt es, geschickt vorzugehen und die Herausforderungen der Vergangenheit zu meistern, bevor es zu spät ist.


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Bewertungen

Bewertung von Anton K. S. aus Berlin, 03.07.2017

TIME Stories: Die Drachenprophezeiung

Offenbar kann die Agency uns nicht nur durch die Zeit schicken. Ziel der dritten Mission ist eine ferne Welt, auf der ein fantastisches Mittelalter herrscht. Unsere Wirte sind Krieger, Zauberer oder Diebe, die Eigenschaften sind um Magie ergänzt, und im Laufe des Abenteuers tauchen genug Schriftrollen, Zaubertränke und Amulette auf, um eine D&D-Runde zufrieden zu stellen.

Die Drachenprophezeiung weist aber nicht nur mehr fantastische Elemente auf als die vorhergehenden Missionen, sie ist auch komplexer. Zufallsbegegnungen, alternative Lösungswege und die Option, hilfreiche Ausrüstung einzukaufen, reichern die Möglichkeiten der Agents sehr an. Zu schnellerem Spiel führt das natürlich nicht. Von „90 Minuten pro Zeitreise“ waren wir weit entfernt, selbst wenn man davon ausgeht, dass Zeitreise jeden Durchgang meint.

Obendrein ist die Mission noch mit einer zweiten Erzählebene unterlegt, die mit der Agency selbst zu tun hat. Reichlich mysteriös und spannend, wobei die nächsten Erweiterungen zeigen müssen, ob dieser Handlungsbogen überhaupt eine Fortsetzung findet.

Fazit: Für uns war „Die Drachenprophezeiung“ die bisher beste Mission der Reihe, allerdings mussten wir auch zwei lange Abende aufwenden. Dabei fühlten wir uns aber gut unterhalten, und zu kurz muss ein Spiel für einmaligen Einsatz auch nicht ausfallen.

Anton K. Scholten

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 12.02.2016

Zweite Erweiterung zum deduktiven Koop-Zeitreisespiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren von Manuel Rozoy.

Diesmal werden die Spieler per Zeitkapsel auf einen mittelalterlichen Planeten transportiert und sollen dort wieder so einiges richten.

Auch bei den Erweiterungen gilt es natürlich so wenig wie möglich zu verraten, wenn man diese vorstellt, aber ein bisschen muss bzw. darf schon sein^^.

Die Story ist zwar ein wenig abgegriffen, was aber am generell sehr verbreiteten Fantasygenre in Spielen liegt und man daher schon fast alles einmal gelesen bzw. gespielt hat. Nichts desto trotz entwickelt sich hier ein interessanter Handlungsbogen und zusammen mit der Spielmechanik kommt reichlich Spannung für unterhaltsame Runden auf.

Die Grafiken der vielen Spielkarten sind dabei wieder einmal sehr gelungen und könnten für sich schon einfach in Rahmen gesteckt und an die Wand gehängt werden^^.

Etwas unglücklich ist nur, dass die Karten in der Erweiterungsbox lose herumfliegen und so jedesmal neu sortiert werden müssen. Beim Erstspielen kann es so auch dazu kommen, ungewollt die eine oder andere Karte schon zu Gesicht zu bekommen - oft werden Spiele ja vor dem ersten Spielen schon ausgepackt und lagern dann einige Zeit.

Als Neuerungen findet sich themenspezifisch nun auch Magie im Spiel wieder und die Fähigkeit zum Diebstahl. Ein bisschen Rollenspiel-Ambiente kommt dann noch durch den Kauf und das Sammeln von Gegenständen hinzu.

Das Spielgeschehen und die Schwierigkeit desselben wurde von den Spielern unterschiedlich aufgefasst und empfunden. So fanden einige das Spiel genau richtig balanciert, andere fanden es zu schwer oder sogar zu leicht.
Sicherlich hat man nach dem Grundspiel und der ersten Erweiterung inzwischen genug Erfahrung, um bei dieser und weiteren Erweiterungen, einen besseren Einstieg zu finden und dem Spielablauf generell gewappneter gegenüber zu stehen. Dennoch kann man unter dem Strich festhalten, dass diese Erweiterung eine gute Mischung aus den bisherigen Spielerfahrungen dieser Reihe darstellt. Und je nach Gruppenkonstellation kann der Schwierigkeitsgrad ja (hausregeltechnisch) angepasst werden.

Ob nun aber zu seicht oder zu fordernd, in jedem Fall ist es ein weiterer gelungener Zusatz zur Zeitspielgeschichte, denn von der Basis ausgehend, erleben ja die selben Protagonisten die ganzen Abenteuer - TV-Seriengleich^^.
Für Fans des Spielprinzips besteht aber sowieso ein Kaufbefehl^^.


[Die Fotos wurden mit Bedacht gewählt und möglichst zusammenhangslos, um keine SPOILER zu beinhalten. Sie sind aber nötig, um die Spielsituationen zu verdeutlichen.]



weiterführende Hinweise:
- Verlag: Asmodee
- BGG-Eintrag: [Link Entfernt] ... cy-dragons
- HP: [Link Entfernt] ... zeiung.php
- Anleitung: deutsch
- Material: deutsch
- Fotos (und lesefreundliche Text-Formatierung): [Link Entfernt]
- Online-Variante: -
- Ausgepackt: -

Bewertungen 1 bis 2 (von 2 insgesamt)

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