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Sammu-ramat (engl.)

Sammu-ramat  (engl.) 
Bild 2     
SpieltitelSammu-ramat (engl.)
ArtikelnummerIGD036
AutorBesime Uyanik
IllustratorMadeleine Fjäll
Spieleranzahl1 2 3 4 5
Alterab 14 Jahre
Spieldauerca. 90 Minuten
Genre:Geschichte
Spielkategorie:Kennerspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Aktionspunkte Kartengesteuert Resourcenmanagement Worker Placement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Spielniveau:Kennerspiel
Gewicht1200 g
Hersteller Ion Game DesignIon Game Design (2022)
Kontaktdaten
Spielanleitung inEN
KundenbewertungEs liegen noch keine Bewertungen vor.
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Sammu-ramat (engl.) is a strategy game for 1 to 5 players aged 14+ with a playing time of 90 minutes. Players cooperate as advisors to Queen Sammu-ramat, guiding her empire through historical challenges in 800 BC Near East. The game highlights a strong female leader and offers immersive scenarios that ensure the empire's stability and the queen's safety.

Dies ist die englische Version des Spiels. Der folgende Text ist daher auf Englisch.

Sammu-ramat is a cooperative game set in the Near East 800 BC. She was a wonder of a woman, ruling a large empire in turmoil, navigating it into a period of prosperity. But a great leader needs great Advisors. As Sammu-ramats Advisors, your mission in each game you play is to assist her through one of the many challenges that she encountered during her reign. This challenge is presented to you as a scenario, found on a Challenge card that you draw during setup. Apart from completing the scenario, players need to make sure that the Empire is stable and that Queen Sammu-ramat is safe.

Vision: The designer Besime Uyanik's vision is to spread the knowledge of Sammu-ramat, nuance the image of the Assyrian Empire and highlight a strong female leader. Sammu-ramat continues Ion Game Design’s strong line of history-focused thematic games, giving life to the story with game mechanics and illustrations


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