Spielsteine neigen dazu, manchmal einfach wegzurollen. Wohin also damit, wenn sie beim Spielen auf ihren Einsatz warten oder bereits vom Brett genommen wurden.
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Amigo (2025)
(1 Rating. Rate now!)Bei Shadow Cards geben die Spielenden im Verborgenen eine Vorhersage ab. Vor jeder Stichrunde werden dafür zwei der eigenen Handkarten ausgewählt, deren Wert die zu erzielenden Punkte vorgeben.
Gewinnt man einen Stich, kommt man der eigenen Vorhersage näher. Nur wer Instinkt und Strategie vereint, setzt sich nach drei Runden durch und kann am Ende gewinnen.
Ein abwechslungsreiches Stichspiel, das auch für 2 Personen gut geeignet ist.
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Review-Fazit zu „Shadow Cards“, einem mystisch angehauchten Stichspiel.
[Infos]
für: 2-5 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 30-40min.
Autoren: Christopher Haviland und Robert A. Kamp
Illustration: Christian Effenberger
Verlag: Amigo Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. Downloads)
[Fazit]
In der Welt der Stichspiele gibt es Klassiker, die auf bewährte Mechaniken setzen – und dann gibt es „Shadow Cards“, das sich traut, das Genre neu zu denken. Dieses Spiel ist ein raffinierter Mix aus Vorhersage, Taktik und psychologischem Feingefühl, der sowohl erfahrene Kartenspieler als auch Neulinge in seinen Bann zieht.
Das Herzstück des Spiels ist die geheime Vorhersage. Vor jeder der drei Spielrunden wählen die Spieler zwei ihrer Handkarten aus – nicht, um sie zu spielen, sondern um eine Punktzahl vorherzusagen. Die Summe dieser beiden Karten bestimmt, wie viele Punkte man in dieser Runde erzielen möchte. Diese Vorhersage bleibt geheim und wird erst am Ende der Runde mit den tatsächlich gewonnenen Stichen verglichen.
Dann beginnt die eigentliche Stichphase. Die Spieler spielen ihre restlichen Karten aus und wie bei klassischen Stichspielen gewinnt jeweils die höchste Karte den Stich – Rot ist dabei immer Trumpf. Doch hier zählt nicht nur das Gewinnen – sondern das gezielte Erreichen der vorhergesagten Punktzahl. Wer zu gierig ist, riskiert eine Übererfüllung. Wer zu vorsichtig spielt, verfehlt sein Ziel. Nur wer seine Karten klug einsetzt und die Dynamik der Mitspieler richtig einschätzt, kann seine Vorhersage exakt erfüllen. Denn wer den jeweiligen Stich schließlich erhält, sucht sich eine der Stichkarten aus und legt sie oben auf den bei sich abgelegten Stich(pack). Die so sichtbaren Zahlen geben die Punkte wieder.
Nach jeder Runde wird abgerechnet. Für jede korrekt erfüllte Vorhersage gibt es Punkte. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
Was „Shadow Cards“ besonders macht, ist die doppelte Herausforderung. Man muss nicht nur geschickt spielen, sondern sich selbst gut einschätzen. Die Vorhersage zwingt einen dazu, sich früh festzulegen – und dann flexibel genug zu bleiben, um auf den Spielverlauf zu reagieren. Es entsteht ein spannendes Wechselspiel aus Planung und Anpassung, das weit über das übliche „höchste Karte gewinnt“ hinausgeht.
Auch das Spiel zu zweit funktioniert überraschend gut. Die Interaktion ist direkter, die Vorhersagen noch riskanter – und das psychologische Duell intensiver.
Die Illustrationen verleihen dem Spiel eine geheimnisvolle, fast mystische Note. Die Karten sind stilvoll und klar gestaltet, mit einem Hauch von Schattenoptik, der das Thema der verborgenen Vorhersage visuell unterstreicht. Die Verpackung ist kompakt, das Material hochwertig – ideal für unterwegs oder als schnelles Spiel für zwischendurch.
„Shadow Cards“ ist ein Spiel, das nicht laut ist, sondern leise überzeugt. Es fordert dich heraus, dich selbst zu überlisten – und belohnt dich, wenn du deine Mitspieler durchschaut hast. Für Fans von Wizard, Skull King oder anderen Stichspielen ist es eine erfrischende Alternative mit eigenem Charakter. Für alle anderen eine Einladung, die Schatten der Vorhersage zu betreten.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 7 Fotos]
[Link Entfernt]
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