Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
GMT Games Inc. (2005)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)1846 (2nd Printing) (engl.) is an expert game for 3 to 5 players aged 14+ with a playing time of 240 minutes. Players compete as tycoons investing in and operating railroads in the Midwestern United States, building the most profitable rail network connecting East and West through strategic stock portfolio management.
In 1846, 3-5 tycoons compete to earn money and build the best stock portfolio by investing in and operating railroads within the midwestern United States.
Five competing railroads, in search of Midwestern grain and markets, crossed the Appalachian mountains in the early 1850s: the New York Central, Erie, Pennsylvania, Baltimore & Ohio, and, via Canada, the Grand Trunk, backed by Boston merchants.
In front of them were literally hundreds of failed local railroads, most existing only on paper, but a few had laid bits of track and acquired locomotives, before running out of capital and being sold to Eastern interests in 1846.
Can you knit together these private companies and Eastern railroads to form the most profitable rail network in the Midwest, stretching to Chicago and St. Louis and connecting East and West?
Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.
1846: The Race for the Midwest von GMT ist als Vertreter des 18xx Spielesystems mit relativ kurzer Spielzeit ein guter Einstieg in die komplexeren Eisenbahnspiele.
Die Regeln sind GMT-typisch strukturiert. Ich mag das, wer hauptsächlich Eurogames spielt, wird diesen Regel-Aufbau aber eventuell als etwas unhandlich empfinden.
Das Spiel selbst ist nicht kompliziert, hat aber eine erhebliche Komplexität und Spieltiefe.
1846 ist ein ein hochinteraktives Spiel, bei dem es um den Aufbau eines lukrativen Schienennetzes und um das Managen der Anteile an den eigenen Eisenbahngeselschaften und denen der Mitspielenden geht.
Besondere Vorteile bieten dabei private Unternehmen, die in die eigenen Eisenbahngeselschaften integriert werden können, laufendes Einkommen erzeugen und das Bauen des Schienennetzes und den Ertrag beim Betrieb erhöhen. Eine Besonderheit des 18xx-Genres ist, dass weder das gebaute Schienennetz, noch die Eisenbahngesellschaften exklusiv einem Spielenden gehören.
Durch das Kaufen von Anteilen fremder Eisenbahngesellschaften ist es möglich vom Erfolg seiner Gegner zu profitieren, ihnen ihre erfolgteichen Gesellschaften abzunehmen oder einem unvorsichtigen Investor eine Pleitefirma zuzuschieben.
1846 ist ein großartiges Spiel, dass bei Neueinsteigern in das 18xx-Genre vermutlich zwei bis drei Partien braucht, um es erfolgreich zu spielen und sein volles Potential zu verstehen. Erfahrene 18xx-Spielende werden kein Problem haben die kleinen Regelvariationen sofort umzusetzen.
1846 bietet einen hohen Wiederspielreiz und eine hohe Langzeitmotivation.
1846 ist ausgelegt für 3-5 Spieler. Offizielle 2-Spieler Regeln des Autors sind auf der GMT Homepage zu finden. Zu zweit funktioniert das Spiel bereits sehr gut, entfaltet aber sein volles Potential mit vier Spielern.
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