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1846 (2nd Printing) (engl.)

1846 (2nd Printing) (engl.)      
Game title1846 (2nd Printing) (engl.)
Item numberGMT055
AuthorThomas Lehmann
Number of Players3 4 5
Agefrom 14 Years
Durationapprox. 240 minutes
Genre:America History
Game category:Kennerspiele Strategy Games
Game mecanic:Auction Engine Building Resource management Set Collection Tile Placement Trading
Recommended for:Adult Teenager
Product type:
Game Level:Expert Game
Weight2290 g
Manufacturer GMT Games Inc.GMT Games Inc. (2005)
Contact data
Instructions inEN
Customer RatingStars 5 (1 Rating. Rate now!)
Important notes Warning! Not suitable for children under 36 months. Risk of suffocation due to small parts.
Article StateNew and original packaging

Description

1846 (2nd Printing) (engl.) is an expert game for 3 to 5 players aged 14+ with a playing time of 240 minutes. Players compete as tycoons investing in and operating railroads in the Midwestern United States, building the most profitable rail network connecting East and West through strategic stock portfolio management.

In 1846, players take on the role of tycoons competing to build the most profitable railroad empire in the Midwestern United States. By investing in and operating railroads, you aim to develop a successful stock portfolio and dominate the market. The game is set in the early 1850s, when five major railroads—the New York Central, Erie, Pennsylvania, Baltimore & Ohio, and the Grand Trunk (backed by Boston merchants via Canada)—sought to connect Midwestern grain and markets by crossing the Appalachian Mountains. Before these companies lay a landscape littered with failed local railroads, many existing only on paper, while a few had made limited progress by laying tracks and acquiring locomotives before running out of funds and being sold to Eastern interests in 1846. Your challenge is to merge these private companies and Eastern railroads into a thriving network stretching to Chicago and St. Louis, linking the East and West and securing your place as the leading railroad magnate.


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Reviews

Rated by anonym, 01/25/2023

1846: The Race for the Midwest von GMT ist als Vertreter des 18xx Spielesystems mit relativ kurzer Spielzeit ein guter Einstieg in die komplexeren Eisenbahnspiele.
Die Regeln sind GMT-typisch strukturiert. Ich mag das, wer hauptsächlich Eurogames spielt, wird diesen Regel-Aufbau aber eventuell als etwas unhandlich empfinden.
Das Spiel selbst ist nicht kompliziert, hat aber eine erhebliche Komplexität und Spieltiefe.
1846 ist ein ein hochinteraktives Spiel, bei dem es um den Aufbau eines lukrativen Schienennetzes und um das Managen der Anteile an den eigenen Eisenbahngeselschaften und denen der Mitspielenden geht.
Besondere Vorteile bieten dabei private Unternehmen, die in die eigenen Eisenbahngeselschaften integriert werden können, laufendes Einkommen erzeugen und das Bauen des Schienennetzes und den Ertrag beim Betrieb erhöhen. Eine Besonderheit des 18xx-Genres ist, dass weder das gebaute Schienennetz, noch die Eisenbahngesellschaften exklusiv einem Spielenden gehören.
Durch das Kaufen von Anteilen fremder Eisenbahngesellschaften ist es möglich vom Erfolg seiner Gegner zu profitieren, ihnen ihre erfolgteichen Gesellschaften abzunehmen oder einem unvorsichtigen Investor eine Pleitefirma zuzuschieben.
1846 ist ein großartiges Spiel, dass bei Neueinsteigern in das 18xx-Genre vermutlich zwei bis drei Partien braucht, um es erfolgreich zu spielen und sein volles Potential zu verstehen. Erfahrene 18xx-Spielende werden kein Problem haben die kleinen Regelvariationen sofort umzusetzen.
1846 bietet einen hohen Wiederspielreiz und eine hohe Langzeitmotivation.
1846 ist ausgelegt für 3-5 Spieler. Offizielle 2-Spieler Regeln des Autors sind auf der GMT Homepage zu finden. Zu zweit funktioniert das Spiel bereits sehr gut, entfaltet aber sein volles Potential mit vier Spielern.

Displaying 1 to 1 (of 1 reviews)

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