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Smiling Monster Gam...7,90 €Villen des Wahnsinns 2. Ed.
Fantasy Flight Game...113,20 €Turbo-Flitzpiepen 2000
CMYK32,90 €Vantage
Feuerland Spiele81,50 €Dune: Krieg um Arrakis - Smugglers
CMON29,90 €Dune: Krieg um Arrakis - Desert War
CMON29,90 €Flügelschlag - Mittel- und Südamerika
Feuerland Spiele25,70 €Lost Cities - Roll & Write
Kosmos5,90 €Aurimentic
nikamundus4,90 €Faraway: Unter den Sternen
Kosmos4,90 €Unmatched: Houdini vs Der Schinn
Restoration Games14,90 €Unmatched - Robin Hood vs. Big Foot
iello14,90 €Unmatched: Cobble & Fogg
iello19,90 €Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit
Frosted Games49,90 €Abroad
1 More Time Games43,90 €Harmonies - Im Takt der Natur
Libellud5,80 €Dune: Krieg um Arrakis
CMON89,90 €Viticulture: Bordeaux
Feuerland Spiele21,20 €3 Minute Crazy Café
Kosmos4,90 €Botanicus + Erw. Gewächshaus
Hans im Glück Verl...25,90 €Ein astreines Workerplacementspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren von Etienne Espreman.
Brüssel, 1893, die Spieler stellen Architekten zur Zeit des Jugendstils dar und wollen mit ihren eigenen Entwürfen zu Ruhm und Ehre gelangen.
Dies gelingt ihnen durch kreativen und taktischen Einsatz ihrer Rundenaktionen, indem sie kleinere Kunstwerke im Atelier erschaffen und verkaufen, im königlichen Theater wichtige Bekanntschaften schließen und/oder Bauvorhaben realisieren.
Das alles wird durch raffinierte Spielmechaniken umgesetzt und die Abläufe greifen nahtlos ineinander, so hat jede Aktion zwangsläufig eine Auswirkung auf die Folgenden.
Die Komplexität zeigt sich dann auch schon durch das Nutzen von 2 Spielbereichen und den vielen, vielen Möglichkeiten die eigenen Aktionen, aber auch die der Mitspieler im Auge zu behalten - oder eben nicht^^.
Da wollen Mehrheiten erreicht werden, um Bonuskarten einzuheimsen oder Punkte zu generieren, genauso wie das Weggrabschen der richtigen Kontaktpersonen zu timen ist.
Geld ist generell Mangelware und immer möchte man mehr machen, als es möglich ist, denn die einzusetzenden Assistenz-Figuren, welche die "Arbeit" für den Spieler übernehmen, sind immer viel zu schnell aufgebraucht.
Hier liegt aber auch, u.a., der Reiz des Spiels, ewig und immer wieder neue Vorgehensweisen auszuloten. Bis man das Spiel wirklich, in aller Tiefe, ergründet hat und die verschiedenen Spiel- und Siegmöglichkeiten getestet und erkannt hat, vergehen viele interessante und kurzweilige Spielrunden.
Material, Grafik, Aufmachung, etc. passt ebenfalls alles wunderbar zusammen und macht einen wertigen Eindruck.
Glücksmomente gibt es kaum, Hirnverzwirbelungen und Entscheidungsnöte dagegen sehr viele :) - nichts für Vielgrübler! 1-2 Std. sollte man je nach Besetzungsrunde veranschlagen und es empfiehlt sich auf jeden Fall den sogenannten Vielspielern :)!
Ganz klare Empfehlung für alle Spielsüchtige, die nicht genug von durchplanbaren Runden bekommen können^^.
s.a.: [Link Entfernt]

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