0 Artikel im Warenkorb

Spiele

Alle Verlage

Copyright 2026 Milan-Spiele, Michael Lang

Dämmerwache

Dämmerwache 
Bild 2 Bild 3    
SpieltitelDämmerwache
ArtikelnummerASE002
AutorSophia Wagner
IllustratorSonja M?ller
Spieleranzahl2 3 4
Alterab 8 Jahre
Spieldauerca. 30 Minuten
Genre:Fantasy
Spielkategorie:Familienspiele Strategiespiele
Spielmechanik:Area Movement Resourcenmanagement
Empfohlen für:Erwachsene Jugendliche
Artikelart:Grundspiel
Hersteller arsEdition (2026)
Kontaktdaten
Spielanleitung inDE
KundenbewertungStars 5 (1 Bewertung. Jetzt bewerten!)
Wichtige Hinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
ArtikelzustandNeu und originalverpackt

Beschreibung

Die finstere Eule hat die Königskinder entführt und sie tief im düsteren Hexenbaum versteckt! Jetzt müsst ihr euch auf den gefährlichen Weg machen, um sie zu befreien. Plant eure Rettungsmission gut, denn wer am Ende am meisten Gold besitzt, gewinnt. Doch Achtung: Der Baum steckt voller Herausforderungen, und nur wer von euch taktisch plant, kann die Kinder sicher zur Königin zurückbringen.

Ein spannendes und strategisches Spiel für alle, die Lust auf ein packendes Abenteuer haben. Seid ihr bereit, die Königskinder zu retten und euch der Herausforderung zu stellen? 


Fragen Sie uns einfach, falls Sie weitere Informationen zu diesem Artikel benötigen oder ein bestimmtes Spiel in unserem Shop nicht finden können.

Bewertungen

Bewertung von Pascal V. aus Kottgeisering, 16.06.2026

Review-Fazit zu „Dämmerwache – Der dunkle Baum“, einem leicht zugänglichen Familienabenteuer.

[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 30min.
Autor: Sophia Wagner
Illustration: Sonja Müller
Verlag: ArsEdition
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral

[Download: Anleitung/Übersichten]
dt.: [Link Entfernt]

[Fazit]
„D–DdB“ entfaltet seine Welt wie ein lebendiger Märchenwald, der sich mit jedem Zug neu sortiert, verschiebt und verändert. Der Hexenbaum steht im Zentrum dieses Familienspiels, ein knorriger, verwinkelter Turm voller Gefahren, Gold und Geheimnisse. Hoch oben hat der finstere Eulenhexer die Königskinder versteckt und die Gilden der Waldbewohner wagen sich mutig hinein, um Ruhm, Reichtum und vielleicht sogar die Dankbarkeit der Königin zu erlangen.

Der Einstieg wirkt leichtfüßig. Jede Person schlüpft in eine Gilde und erhält sechs Charakterkarten, die alle ihre eigenen Stärken und Schwächen mitbringen – vom wilden Drachen über die flinke Sachensucherin bis zur stoischen Wächterin. Der Gildenmarker beginnt unten im Baum, während die Etagen mit verdeckten Raumplättchen gefüllt werden. Hinter jeder Tür (zu den Raumplättchen) lauert etwas anderes: Monster, Gold, Fackeln oder schlicht Leere, die später noch wertvoll werden kann.

Der Ablauf eines Zuges folgt einem klaren Schema, das dennoch viel Spannung erzeugt. Zuerst wird ein Charakter gewählt – und dessen Spielstein(figur) damit sofort für alle anderen blockiert. Dann entscheidet ein Würfel, wie hoch der Charakter in den Baum vordringen darf. Der Marker wandert in den kleinen Vorraum der gewählten Etage und dort beginnt das eigentliche Abenteuer. Die Türen öffnen sich, die Plättchen werden aufgedeckt, und der Charakter versucht, sich von links nach rechts durch die Räume zu kämpfen oder zu schleichen.

Die Fähigkeiten der Figuren bestimmen, wie weit sie kommen. Die Wächterin räumt Grimmgeister und Riesenspinnen aus dem Weg, der Dieb huscht an allem vorbei, was sich bewegt und der Drache vernichtet jedes Monster, das sich ihm in den Weg stellt – allerdings ohne jemals etwas einzusammeln, denn Drachen haben bekanntlich keine Taschen. Die Magierin manipuliert die Bewegung im Baum, während die Wahrsagerin Plättchen austauschen kann, um den Weg zu verbessern. Jede Figur spielt sich anders und gerade diese Vielfalt sorgt dafür, dass jede Runde neue taktische Entscheidungen verlangt.

Besiegte Monster bringen Erfahrungspunkte, die wiederum genutzt werden können, um Charaktere aufzuwerten. Aufgewertete Figuren erhalten mächtigere Fähigkeiten und am Spielende zusätzliches Gold. Fackeln dienen als flexible Ressource, sie können zum Aufwerten genutzt werden (alternativ zu drei Erfahrungspunkten) oder später als Gold zählen. Die Sachensucherin erhält durch ihre Fähigkeit, zusätzliche Plättchen anzusehen, einen besonders reizvollen Schatzsucher-Charakter, während der Dieb mit leeren Räumen plötzlich eine ganz eigene Goldquelle erschließt – er darf diese als einziger sammeln und am Spielende dafür Gold(punkte) erhalten.

Der Baum selbst verändert sich ständig. Immer wenn Räume geleert werden, rutschen Plättchen von oben nach unten nach. Dadurch entsteht ein dynamischer Fluss, der den Baum lebendig wirken lässt. Was eben noch sicher schien, kann im nächsten Zug voller Monster sein – und umgekehrt. Dieser Mechanismus verleiht dem Spiel eine überraschende Tiefe, ohne die Zugänglichkeit zu verlieren.

Erreicht eine Gilde schließlich die oberste Etage, erhält sie eine Schatztruhe und löst das Finale aus:.Die Königskinder werden in den obersten Raum gelegt und ab jetzt zählt jeder Schritt. Wer eines der Kinder erreicht, rettet es und erhält zusätzliches Gold. Doch sobald das letzte Kind gerettet oder in die unterste Etage gerutscht wird, endet das Spiel abrupt. Dann wird gezählt, Gold aus Plättchen, Truhen, Kindern, Fackeln, aufgewerteten Charakteren und besonderen Fähigkeiten entscheiden über den Sieg.

„Dämmerwache“ verbindet Abenteuergefühl mit einem cleveren Puzzle aus Risiko, Timing und Ressourcen. Die Illustrationen verleihen dem Baum eine märchenhafte Wärme, während die Mechanik ein Familienspiel schafft, das leicht zu lernen, aber überraschend variantenreich ist. Jede Partie erzählt eine kleine Geschichte, vom mutigen Drachen, der sich durch Monster frisst, von der Diebin, die im Schatten Gold hortet, oder von der Magierin, die den Baum selbst austrickst.
Wer den Hexenbaum betritt, erlebt ein Spiel, das sich ständig neu erfindet und dennoch vertraut bleibt – ein seichtes und leicht zu spielendes Abenteuer, das Familien und Gelegenheitsspieler gleichermaßen in seinen Bann zieht und schon den Einstieg mit einer guten Anleitung versüßt.

[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.

[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a

[Galerie: 11 Fotos]
heimspiele_info

Bewertungen 1 bis 1 (von 1 insgesamt)

Vielleich interessiert Sie auch …

Zubehörbox S (1 Fach - 70 x 70 x 20 mm) 
Swan Panasia

Zubehör Box S mit abnehmbarem Deckel, stapelbar, Abmessungen ca. 7x7x2 cm.

0,95 €
6er-Pack Shell Tokenhalter/Schälchen GRÜN 
Feldherr

Je kleiner der Tisch, je mehr Spielmaterial, desto schwieriger wird es, die Token und anderes kleinteiliges Zubehör vernünftig auf dem Spieltisch zu sortieren, ohne dass alles zu einem chaotischen H...

6,90 €
Zip-Beutel 70mm x 100mm (100 Stk.) 
Ohne Verlag

100 Stück Zip-Beutel 70x100mm (7x10cm) in 50µ Folienstärke.

Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!

2,20 €
Zip-Beutel 100mm x 150mm (100 Stk.) 
Ohne Verlag

100 Stück Zip-Beutel 100x150mm (10x15cm) in 50µ Folienstärke

Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!

2,90 €
Zip-Beutel 100mm x 150mm PREMIUM (100 Stk.) 
Ohne Verlag

100 Stück Premium Zip-Beutel 100x140mm (10x14cm) in 90µ Folienstärke

Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!

3,90 €
Noch nicht lieferbar, Vorbestellung möglich (Info).
36,70 € (inkl. MwSt., zzgl. Versandkosten)

Angebot der Woche

Angebote im Juni 2026

Neue Angebote

Jetzt vorbestellen

Spielend für ToleranzAsmodee FlagshipstorePegasus Spiele Premiumshop
Der Artikel wurde ihrem Warenkorb hinzugefügt.