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Cranio Creations48,90 €Review-Fazit zu „Der Herr der Ringe: Adventure Book Game“, einem kooperativen Abenteuerspiel im HdR-Universum.
[Infos]
für: 1-4 Spieler
ab: 10 Jahren
ca.-Spielzeit: 20-160min.
Autoren: Jay Little, Ryan Miller und Marcus Ross
Illustration: Vladimir Rodriguez
Verlag: Ravensburger
Anleitung: deutsch
Material: deutsch
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., frz.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt]
[Fazit]
Ein außergewöhnliches Brettspiel, das die epische Reise von Frodo und seinen Gefährten in einer ganz besonderen Form erlebbar macht. Statt eines klassischen Spielplans entfaltet sich hier ein großformatiges, reich illustriertes Abenteuerbuch, das die Spieler von Kapitel zu Kapitel durch die Handlung der Trilogie führt. Jedes Kapitel ist dabei wie ein eigenes kleines Spiel, das eine Schlüsselszene aus Tolkiens Welt nachzeichnet – vom idyllischen Auenland über die gefährlichen Minen von Moria bis hin zum Schicksalsberg in Mordor.
Das Spiel ist kooperativ angelegt. Alle Spieler arbeiten gemeinsam daran, den Einen Ring zu vernichten. Anders als in vielen anderen Brettspielen übernimmt niemand dauerhaft die Rolle einer einzelnen Figur. Stattdessen bewegen die Spieler je nach Situation verschiedene Gefährten oder Marker über die Seiten des Abenteuerbuchs. Die zentrale Mechanik basiert auf sogenannten Storykarten, die man ausspielt, um Aufgaben zu erfüllen, Hindernisse zu überwinden oder Figuren an die richtigen Orte zu bringen. Jede Runde folgt einem klaren Ablauf. Zunächst wird eine Figur bewegt, anschließend können Karten ausgespielt werden, um die Kapitelziele voranzutreiben. Danach zieht man neue Karten nach und führt mögliche Ereignisse oder Anweisungen aus, die das Spielgeschehen beeinflussen.
Die Kapitel selbst sind abwechslungsreich gestaltet und stellen die Gruppe vor immer neue Herausforderungen. Mal gilt es, die Gemeinschaft in Bruchtal zu versammeln, mal muss man sich durch die Dunkelheit Morias kämpfen oder Sarumans Intrigen in Isengart trotzen. Jedes Kapitel hat eigene Siegbedingungen, die erfüllt werden müssen, um weiterzuziehen. Scheitert die Gruppe, wird das Kapitel erneut gespielt – was den Spannungsbogen hochhält und die Spieler zwingt, ihre Strategie zu überdenken. Besonders wichtig ist dabei das Kartenmanagement. Da die Handkarten begrenzt sind, muss man gut abwägen, wann man welche Ressource einsetzt.
Die Ausstattung des Spiels ist hochwertig und atmosphärisch. Das Abenteuerbuch ist nicht nur Spielplan, sondern auch Kunstwerk, das mit Illustrationen und Szenenbildern die Stimmung der Filme und Bücher einfängt. Miniaturen der wichtigsten Gefährten wie Frodo, Sam, Aragorn, Legolas oder Gimli verstärken das Gefühl, mitten in der Geschichte zu stehen. Andere Figuren erscheinen als Marker oder Plättchen, was zwar funktional ist, aber manchmal den Wunsch nach noch mehr Detailtreue weckt.
Ein einzelnes Kapitel dauert rund 20 Minuten, sodass man die gesamte Kampagne an einem langen Spieleabend durchspielen oder über mehrere Sitzungen hinweg erleben kann. Die Regeln sind leicht zugänglich und schnell erklärt, doch die eigentliche Herausforderung liegt in der Abstimmung innerhalb der Gruppe. Kommunikation, Planung und gemeinsames Taktieren sind entscheidend, um die stetig wachsenden Bedrohungen in Schach zu halten.
Alles in allem ist „DHdR:ABG“ eine gelungene Mischung aus Erzählspiel und strategischem Kartenmanagement. Es schafft es, die epische Reise der Gefährten in eine spielerische Form zu gießen, die sowohl Fans der Bücher und Filme als auch reine Brettspiel-Enthusiasten anspricht. Wer Lust hat, die Geschichte von Mittelerde noch einmal gemeinsam zu durchleben – diesmal mit der Möglichkeit, selbst das Schicksal der Ringgemeinschaft zu lenken – findet hier ein atmosphärisches und spannendes Spielerlebnis, das sich angenehm von klassischen Brettspielen abhebt.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 20 Fotos]
[Link Entfernt]

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