Wir schreiben das Jahr 2030, das Machtgefüge in der Welt hat sich stark verschoben. Während am Anfang des 20. Jahrhunderts noch europäische Großmächte dominierten (Imperial) ist Europa nun nur no...
PD-Verlag (2006)
(6 Ratings. Rate now!)Europa im Zeitalter des Imperialismus
Internationale Investoren versuchen, in Europa den größten Einfluss zu erwerben. Mit ihren Krediten kontrollieren sie die Politik der sechs europäischen Großmächte in der Zeit vor dem ersten Weltkrieg. Die Großmächte errichten Fabriken, bauen Flotten und stellen Armeen auf. Sie expandieren, führen Kriege und nehmen Steuern ein, um ihren Investoren Zinsen zu zahlen.
Jeder Spieler repräsentiert einen internationalen Investor und kontrolliert zu Beginn mindestens eine Großmacht. Durch neue Kredite kann die Kontrolle über Staaten wechseln. Dabei ändert sich auch die Anzahl der Großmächte, die ein Investor kontrolliert. Dieser Wechsel im europäischen Kräftegleichgewicht führt ständig zu neuen Spielsituationen, strategischen Allianzen und Konflikten.
Imperial ist ein abwechslungsreiches Strategiespiel ohne Würfel- oder Kartenglück.
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super spiel bei dem alles passieren kann. dadurch, dass mitspieler in einander investieren kommt ein ganz neues element in das spiel, welches ich so bisher noch nicht erlebt habe (ausser in Imperial 2030 :)). wer die länge von 3 stunden nicht scheut sollte sich das spiel, welche version auch immer, unbedingt zulegen. es wird dem spiel zwar nicht wirklich gerecht, aber für jemanden der es noch nicht kennt könnte man es als mischung aus monopoly und risiko ans herz legen.
Imperial ist ein gelungenes Spiel, bei dem die eigene Strategie nur dann Erfolg verspricht, wenn man ein wenig “um die Ecke denken“ kann.
Jeder Spieler spielt einen schweizer Investor, der im frühen 20ten Jahrhundert den europäischen Großmächten Geld leiht. Der Spieler, der einer Großmacht am meisten Geld geliehen hat, kontrolliert ihre Regierung und damit ihre Entwicklung, ihre Finanzen und ihre Armeen. In den ersten Runden werden schnell die weniger mächtigen europäischen Länder besetzt und dann geht das Säbelrasseln und Armeenopfern erst richtig los. Sobald eine Nation die höchste Entwicklungsstufe erreicht hat ist das Spiel beendet und die Spieler bekommen für ihre Kredite (je höher die Entwicklungsstufe des Landes ist, desto mehr Siegpunkte bringt der Kredit) und für ihr Vermögen Siegpunkte.
Großen Spaß bereit mir bei diesem Spiel die weite Bandbreite an Strategien, manchmal macht es zum Beispiel Sinn ein Land zu Grunde zu wirtschaften, um die eigene Kasse zu füllen und sich dann in ein florierenderes Land einzukaufen, manchmal ist es aber sinnvoller ein schwaches Land weiter zu kontrollieren und es dann wieder aufzubauen, wenn sich die anderen Großmächte mal wieder gegenseitig bekriegen. Ich hab auch schon Spieler gewinnen sehen, die im Verlauf des ganzen Spieles höchsten drei Runden lang ein Land kontrolliert haben, dafür aber an alle erfolgreichen Großmächte hohe Kredite gegeben haben.
Da die Kämpfe in diesem Spiel komplett ohne Zufallselement auskommen (wenn zwei Armeespielsteine aufeinander treffen werden beide entfernt) machen militärische Auseinandersetzungen auch den ewig niedrig würfelnden Pechvögeln Spaß.
Das Spielmaterial, dicke Pappe, Holz und Spielgeld aus stabilem Papier, ist auf jeden Fall sein Geld wert. Imperial ist ein hervorragendes Spiel für jeden Strategieliebhaber, macht aber erst ab fünf Spielern wirklich Spaß.
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