100 Stück Zip-Beutel 80x120mm (8x12cm) in 50µ Folienstärke
Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!
Ostia Spiele (2022)
(1 Bewertung. Jetzt bewerten!)Auf zum Gipfel!
Wirf 4 Würfel und gruppiere sie beliebig einzeln, zu zweit oder mehr, um Zahlen von 5 bis 10 zu bilden. Für jede dieser Zahlen zieht Deine Ziege am entsprechenden Berg um ein Feld nach vorn. Erreicht Deine Ziege den Gipfel, erhältst Du einen Punkte-Chip mit dem entsprechenden Wert. Du sammelst weitere Chips, solange Deine Ziege auf dem Gipfel bleibt und Du weitere gleiche Zahlen würfelst. Aber die Konkurrenz schläft nicht: Die nächste Ziege auf dem gleichen Gipfel wirft Dich zurück zum Fuße des Bergs.
Sammelst Du von jedem der sechs Berge einen Chip, erhältst Du Bonus-Punkte.
Schnell erklärt und schnell gespielt. Perfekt geeignet als Einsteigerspiel oder als Auftakt oder Ausklang für einen Spieleabend auch für Vielspieler.
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Review-Fazit zu „Mountain Goats“, einem glücklichen Wettrennen.
[Infos]
für: 2-4 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 20min.
Autor: Stefan Risthaus
Illustration: Anca Gavril, Dennis Lohausen, Daniel Profiri und ???? (Sai Beppu)
Verlag: Ostia Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., dt., russ., frz., holl., span., port., ukr.: [Link Entfernt]
dt.: [Link Entfernt] (s. u.)
[Fazit]
„MG“ ist ein leichtfüßiges, aber erstaunlich bissiges Würfelspiel, das in rund zwanzig Minuten mehr Interaktion erzeugt, als man ihm auf den ersten Blick zutrauen würde. Jeder Spieler führt ein kleines Team Bergziegen den Hang hinauf, immer auf der Jagd nach den begehrten Punkteplättchen, die auf den Gipfeln warten. Das Material ist übersichtlich: sechs Ziegen pro Person, vier Würfel, ein Satz Bergkarten mit den Zahlen 5 bis 10 sowie die entsprechenden Punktechips und Bonusplättchen. Trotz dieser Schlichtheit entsteht ein dynamisches Wettrennen, das sich irgendwo zwischen „Push your luck“ und taktischem Positionsspiel einpendelt.
Der Aufbau ist schnell erledigt. Die Bergkarten werden in einer Reihe ausgelegt, über jedem Berg liegt ein Stapel Punkteplättchen, deren Anzahl sich je nach Spielerzahl reduziert. Jede Person stellt eine Ziege an den Fuß jedes Berges – alle starten also gleichauf, aber das ändert sich rasch. Denn sobald der aktive Spieler die vier Würfel wirft, beginnt das eigentliche Spiel. Die Würfel dürfen frei gruppiert werden, und jede Gruppe bewegt eine Ziege auf dem Berg, dessen Zahl der Summe entspricht. Eine 3+3 bringt dich also auf den Sechser-Berg voran, eine 4+2 ebenfalls, während eine einzelne 5 oder 6 direkt die entsprechenden Berge bedient. Nur Summen unter 5 oder über 10 sind wertlos – ein kleiner, aber wichtiger Filter, der verhindert, dass jede Würfelkombination automatisch etwas bringt.
Ein charmantes Detail, würfelt man mehrere Einsen, darf man alle bis auf eine auf eine beliebige Zahl drehen. Das ist kein riesiger Vorteil, aber ein cleverer Ausgleich, der Frustwürfe abfedert und taktische Optionen öffnet. So entsteht ein angenehmer Rhythmus aus Optimieren, Kombinieren und Hoffen, dass die Mitspielenden einem nicht im letzten Moment den Gipfel streitig machen.
Denn oben wird es eng. Auf den Bergkarten unterhalb des Gipfels dürfen beliebig viele Ziegen stehen, aber der Gipfel selbst ist exklusiv. Wer ihn erreicht, nimmt sich ein Punkteplättchen – und wenn dort bereits eine fremde Ziege steht, wird diese gnadenlos ins Tal zurückgeschickt. Genau hier entfaltet Mountain Goats seinen interaktiven Kern. Es ist ein ständiges Schubsen, Drängeln und Zurückwerfen, das aber nie gemein wirkt, sondern eher wie ein sportliches „Capture the Flag“ mit Würfeln. Steht man bereits auf einem Gipfel und erreicht ihn durch die Würfel erneut, gibt es einfach ein weiteres Plättchen.
Langfristig lohnt es sich außerdem, auf Vielfalt zu spielen. Wer von jedem Berg mindestens ein Punkteplättchen besitzt, erhält ein Bonusplättchen, beginnend bei 15 Punkten. Weitere vollständige Sets bringen weitere Boni. Dadurch entsteht ein subtiler Spannungsbogen zwischen Spezialisierung (einen Berg immer wieder angehen) und Diversifikation (alle Berge einmal erreichen), was dem Spiel mehr Tiefe verleiht, als man bei einem 20-Minuten-Titel erwarten würde.
Das Spiel endet, sobald entweder das letzte Bonusplättchen vergeben wurde oder drei Bergpunktestapel leer sind. Dann wird noch zu Ende gespielt, bis alle gleich viele Züge hatten und schließlich werden die Punkte addiert. Bei Gleichstand entscheidet die Präsenz auf den Gipfeln – ein thematisch hübscher Tie-Breaker, der das Rennen um die Höhenlagen noch relevanter macht.
Unterm Strich ist „MG“ ein schnelles, zugängliches und überraschend interaktives Würfelspiel, das sich ideal für Familien, Gelegenheitsspieler und als lockerer Absacker eignet. Die Regeln sind intuitiv, die Downtime minimal und die Mischung aus Glück und kleinen taktischen Entscheidungen sorgt dafür, dass jede Runde anders verläuft. Wer Freude an Spielen wie Qwixx, Kniffel Duell oder King of Tokyo hat, aber etwas direktere Interaktion sucht, findet hier einen kleinen, aber feinen Berg voller Spaß.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 10 Fotos]
[Link Entfernt]
100 Stück Zip-Beutel 80x120mm (8x12cm) in 50µ Folienstärke
Das 1-Euro-Stück auf dem Foto dient nur dem Größenvergleich und wird nicht mitgeliefert!
Zubehör Box XL mit abnehmbarem Deckel, stapelbar, Abmessungen ca. 7x7x8 cm.
Inhalt SPIEL DOCH! 1-2018:
Diese Ausgabe enthält ein "SET"-Schnupperspiel von Amigo.
Sebastian Fitzek: "Der Spieler ist eine geniale Figur"
Safehouse: Flucht durch das Buch
...
Zubehör Box mit bis zu 24 Fächern (12 Fach-Trenner sind enthalten), Abmessungen ca. 20x14x4 cm.
Zubehör Box mit 18 Fächern, Abmessungen ca. 27,5x19x5 cm.

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