Die Honeycombs sorgen für Ordnung bei den Ressourcen und dienen als praktische Aufbewahrung auf dem Tisch oder in der Spielschachtel. Der Spielauf- und abbau wird erleichtert und erspart einem dadurc...
(2 Bewertungen. Jetzt bewerten!)Amerika im 19. Jahrhundert.
Durch das Verabschieden neuer Gesetzte der Pacific Railroad Acts durch den Kongress öffnete die US-Regierung den Eisenbahnunternehmen die Tore. Das Rennen zur Erschließung der Great Plains und der Überquerung der großen Gewässer im zentralen Kontinent der Continental Divide war eröffnet: die amerikanischen Staaten sollten jetzt endlich vereint werden. Siedlungen im Westen, die durch das Heimstättengesetz - den Homestead Act - gefördert wurden, machten den Bau von Eisenbahnstrecken quer durch das Land profitabel.
Mit der Entwicklung neuer, schneller Transportmittel stieg auch der Bedarf nach schnellerer Kommunikation. Firmen errichteten Telegrafennetze und nutzen die neue Gesetzeslage, um ihre Netze mit denen der Eisenbahnunternehmen zu verknüpfen. Die rasend schnell expandierenden Unternehmen wurden bei Anlegern beliebt, die versuchten, in den neu erschlossenen Städten Geschäfte zu machen.
Als Spieler leitet Ihr ein kleines Eisenbahnunternehmen an der Ostküste und konkurriert mit Euren Mitspielern um die Erweiterung Eures Streckennetzes nach Westen.
Ihr werdet Bahnhöfe in angeschlossenen Städten bauen und Euch an der Entwicklung des ersten transkontinentalen Telegrafennetzes beteiligen. Ihr müsst außerdem Eure Arbeiter und Führungskräfte vorausschauend verwalten und ihre Fähigkeiten geschickt einsetzen.
Die Eisenbahnrevolution hat begonnen!
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RR ist unter den großen (m.E. immer sehr guten) Spielen seines Verlages sicher das eingängigste. Die zwar nicht wenigen, aber gut geschriebenen/bebilderten Regeln, hat man schnell verinnerlicht. Es gibt nun ja schon viele Eisenbahnspiele, aber RR ist definitiv anders, was an seinen farbigen Meeplen und deren Aktionsreichtum liegt. Man hat damit immer brauchbare Optionen offen, obwohl es nur 4 Grundaktionen gibt. Wirklich jeder Spielertyp wird mit diesem Spiel schnell vertraut und fiebert gerne mit um die richtige Strategie. Dabei muss man stets flexibel sein und die Mitspieler im Auge behalten. Je nach Lage ist dann mal ein Strategiewechsel erforderlich.
RR ist definitiv ein Spitzenspiel, das seinen Preis wert ist. Also kaufen, bevor es nicht mehr erhältlich ist!
Ich mag Whats-your-game-Spiele fast immer, aber sie sind halt in der Regel nur was für Vielspieler. Und dann kommt Railroad Revolution , und begeistert nicht nur die Vielspieler in meinen Runden, sondern auch den "es darf ein wenig komplexer sein, muss aber Spaß machen"-Typ.
Regeln sind erstaunlich simpel: vier Aktionen sind möglich, Bahnhof bauen, Telegrafenstation bauen, 2 Schienen bauen, Schiene oder Haus verkaufen für Cash....es gibt natürlich noch "Nebenaktionen" wie Loks kaufen und drehen, Aufträge erfüllen ....klingt einfach, der Clou am Spiel sind jedoch die vier verschiedenfarbigen Meeple, die, je nach Aktion, für die sie eingesetzt werden, verschiedene Boni oder Möglichkeiten extra bringen.
Fazit: Das einzige, was komplizierter ist, sind die verschiedenen Möglichkeiten der farbigen Meeple. Wenn man das aber einigermaßen verinnerlicht hat, spielt sich dieses Worker-Placement erstaunlich flott, und kommt immer wieder gern auf den Tisch, in sehr unterschiedlichen Spielerunden.
Volle 5 Sterne
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