Cabo
Smiling Monster Gam...7,90 €Watergate
Frosted Games7,90 €Rallyman GT + Erw. Team Challenge
Synapses Games24,90 €Battle of Hoth
Days Of Wonder31,90 €Rallyman Dirt
Synapses Games19,90 €Moon Colony Bloodbath
Alea Spiele39,90 €Faraway: Unter den Sternen
Kosmos4,90 €Carnegie: Abteilungen & Spenden
Pegasus Spiele6,90 €Le Havre
Lookout Spiele29,90 €Mischwald: Dartmoor - Exmoor
Lookout Spiele12,60 €Die Sümpfe von Feya
Strohmann Spiele34,00 €Behind
Strohmann Spiele21,20 €Arkham Horror: Das Kartenspiel - Film Fatale
Fantasy Flight Game...23,00 €Carnegie
Pegasus Spiele26,90 €Auf die Eier
Game Factory5,60 €Evenfall: Der Kristallpfad
dlp-games21,90 €SETI: Raumfahrtorganisationen
Czech Games Edition26,90 €Die verlorenen Ruinen von Arnak: Verschlunge...
HeidelBÄR Games25,90 €Frosted Blooms
Elznir Games26,50 €Botanicus + Erw. Gewächshaus
Hans im Glück Verl...25,90 €Review-Fazit zu „Die wandelnden Türme + Erweiterung ‚Der Zauberturm'“, einem magischen Wettrennspiel.
[Infos]
für: 2-6 Spieler
ab: 8 Jahren
ca.-Spielzeit: 30min.
Autoren: Michael Kiesling und Wolfgang Kramer
Illustration: Michael Menzel
Verlag: Abacus Spiele
Anleitung: deutsch
Material: sprachneutral
[Download: Anleitung/Übersichten]
engl., ital., poln., span., frz., holl.: [Link Entfernt]
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. u.)
dt., engl.: [Link Entfernt] (s. u.)
[Fazit]
„DwT“ ist ein Spiel, das schon beim ersten Aufbau ein Schmunzeln provoziert. Türme, die nicht stillstehen, sondern selbst über den Parcours marschieren und Magier, die versuchen, trotz aller Hindernisse ihr Ziel – die Rabenburg – zu erreichen.
Die Regeln sind schnell erklärt und dennoch voller Überraschungen. Jeder Spieler hat mehrere Magier, die auf dem Rundkurs platziert werden. Ziel ist es, sie in die Rabenburg zu bringen und dabei unterwegs die eigenen Zaubertrankflaschen zu füllen. Gespielt wird mit Karten, die entweder Magier oder Türme bewegen.
Die Türme sind nicht bloß Kulisse, sondern echte Spielfiguren. Sie können Magier „einsammeln“ und unter sich begraben. Wer verschluckt wird, ist aber nicht verloren, sondern wartet darauf, durch clevere Spielzüge oder Zauber wieder befreit zu werden – aber er verliert eine Zaubertrankessenz. Außerdem können sich die Türme stapeln, wenn sie auf ein besetztes Feld gezogen werden, so können riesige Turmbauten entstehen – und zugleich wird so erschwert sich zu merken, wo eventuell der eigene Magier „versteckt“ ist. Wer aber gut in „Memory“ ist, kann so u.U. Türme samt Magier so fortbewegen, dass sie sich der Rabenburg nähern :).
Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Magier sicher in der Burg hat und seine Zaubertrankflaschen vollständig gefüllt sind.
Der besondere Reiz liegt im ständigen Wechsel zwischen Planung und Chaos. Man glaubt, den perfekten Zug vorbereitet zu haben, nur um im nächsten Moment von einem wandernden Turm überrascht zu werden. Dieses Wechselspiel sorgt für Gelächter, kleine Gemeinheiten und eine lebendige Dynamik, die das Spiel zu einem echten Familienspaß macht.
Mit der Erweiterung kommt ein zusätzlicher Turm ins Spiel, der nicht nur die Zahl der wandernden Bauwerke erhöht, sondern auch neue Möglichkeiten eröffnet.
Der Zauberturm reiht sich in die bestehende Turmkarawane ein und bringt zusätzliche Bewegung ins Spiel – ein Besetzen des Turmes erlaubt das Zaubern ohne den Verbrauch eines Zaubertranks. Außerdem kommen neue Zaubersprüche hinzu, die offen ausliegen und den Spielern besondere Effekte ermöglichen – etwa das Befreien von Magiern oder das Verstärken von Bewegungen.
Die Erweiterung ist aber modular, man kann die neuen Elemente einzeln oder kombiniert einsetzen, je nachdem, wie viel Würze man ins Spiel bringen möchte.
Das Ergebnis ist dann eine noch wildere Partie, in der die Spieler nicht nur mit den üblichen Turmverschiebungen rechnen müssen, sondern auch mit plötzlichen Zaubereffekten, die alles auf den Kopf stellen können.
„DwT“ ist ein leicht zugängliches, aber überraschend turbulentes Spiel, das durch seine originelle Mechanik sofort auffällt. Die Erweiterung „Der Zauberturm“ fügt sich nahtlos ein und sorgt für noch mehr Abwechslung und Spaß. Wer Freude an einem chaotischen Wettrennen hat, bei dem Schadenfreude und cleveres Timing gleichermaßen belohnt werden, findet hier ein rundum gelungenes Spielerlebnis. Ein magisches Wettrennen, das mit der Erweiterung endgültig zum Hexenkessel wird – und genau deshalb so viel Freude bereitet.
[Note lt. Kompetenz-Team]
5 von 6 Punkten.
{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}
[Links]
BGG: [Link Entfernt]
BGG: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
HP: [Link Entfernt]
Ausgepackt: n/a
[Galerie: 11 Fotos]
[Link Entfernt]

Watergate (deutsch)
Frosted GamesStatt 26,20 € nur 7,90 €

Marvel Champions: Das Kartenspiel (deutsch)
Fantasy Flight Games DEStatt 65,60 € nur 39,90 €

Armageddon (engl./deutsch)
Queen GamesStatt 15,40 € nur 8,90 €

Race to Moscow (engl.)
Phalanx GamesStatt 99,90 € nur 56,90 €
Poesie für Neandertaler: NSFW-Edition
Exploding KittensStatt 26,40 € nur 18,90 €
Marvel Champions: Das Kartenspiel (deutsch)
Fantasy Flight Games DEStatt 65,60 € nur 39,90 €
Great Western Trail: El Paso
Lookout SpieleStatt 31,40 € nur 19,90 €
Zug um Zug Legacy: Legenden des Westens
Days Of WonderStatt 113,20 € nur 62,90 €
Sword & Sorcery (deutsch)
Ares Games SrlStatt 99,90 € nur 84,90 €
Botanicus + Erw. Gewächshaus (Bundle)
Hans im Glück VerlagStatt 53,40 € nur 25,90 €
Great Western Trail: Argentinien
eggertspieleStatt 51,70 € nur 31,90 €
Race to Moscow (engl.)
Phalanx GamesStatt 99,90 € nur 56,90 €
EOS Nations (Exp.) (engl.)
Grey Fox GamesStatt 17,80 € nur 3,40 €