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Dragon Dawn Productions (2024)White Hat (deutsch/engl.) ist ein Familienspiel für 1 bis 6 Personen ab 9 Jahren mit 45 Minuten Spieldauer. Die Spieler treten als gutmütige Hacker gegeneinander an, nutzen Stichspiel-Mechaniken und Sonderkarten wie den Weißen Hut, um taktisch Stiche zu gewinnen und ihre Spielfigur auf dem Spielbrett voranzubewegen. Ziel ist es, mit der niedrigsten Punktzahl zu siegen.
White Hat versetzt die Spieler in die Welt gutmütiger Hacker, die gegeneinander antreten, um Sicherheitsschwachstellen auszunutzen und sensible Daten zu schützen. Im Zentrum steht ein Stichspiel-Mechanismus, bei dem die gewonnenen Stiche auf einem Spielbrett festgehalten werden.
Während jeder Runde spielen die Teilnehmer reihum eine oder mehrere Karten aus. Der führende Spieler eröffnet einen Stich, indem er eine oder mehrere gleichwertige Karten ausspielt. Die nachfolgenden Spieler versuchen, mit ihren Karten gleichzuziehen oder sie zu übertrumpfen. Gewonnen hat derjenige, der die höchste(n) Karte(n) spielt. Der Spielzug erlaubt es, die eigene Spielfigur auf dem Spielbrett vorzurücken, was aber bei der Endwertung durch die gespielten Karten und die Position auf dem Brett im Auge behalten werden muss. Hochwertige Karten bringen zwar viele Punkte, doch das Ziel ist es, am Ende mit der niedrigsten Punktzahl zu siegen – was das Stechen zu einer Frage kluger Entscheidung statt bloßen Kartenglücks macht.
Besondere Spannung bringen die Weißen Hüte ins Spiel. Diese Sonderkarten fungieren als Joker und besitzen den Zahlenwert 14, wenn sie einzeln gespielt werden. In sogenannten „Weiße-Hut-Runden“ drehen sie die Spielregel um: Nicht die höchsten, sondern die niedrigsten Karten gewinnen den Stich. So eröffnen sich völlig neue taktische Möglichkeiten.
Neben ihrer Rolle als Joker erlauben Weiße-Hut-Karten, nach einem Stich alle in dieser Runde gespielten Karten zurück auf die Hand zu nehmen oder alternativ eine Auswahl davon, darunter die Karte mit dem Schwarzen Hut. Das gibt den Spielern zusätzliche Flexibilität für kommende Runden und sichert gleichzeitig die führende Position für die nächste Runde. Ein Nachteil besteht jedoch darin, dass eine einzelne Weiße-Hut-Karte in einer solchen Runde wegen ihrer hohen Punktewertung nicht zum Sieg führen kann.
Der erfolgreiche Hacker kann mit dem Gewinn eines Stiches seine Spielfigur vorwärts bewegen, um das Spielziel zu erreichen. Alternativ kann er auch die Spielfigur eines Gegners rücken, was auf den ersten Blick ungewöhnlich wirkt, sich aber langfristig auszahlen kann, da die Endwertung von der Punktzahl auf der jeweiligen Position abhängt. So entstehen vielfältige taktische Entscheidungen, die das Spiel spannend und abwechslungsreich gestalten.
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