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In SHINJUKU errichtet man Geschäfte und Eisenbahnlinien, um das erfolgreichste Einkaufs- und Eisenbahnkonglomerat selbst aufzubauen. Im Brettspiel des Autors Gary Kacamarcik kommen dazu jede Runde neue Kunden auf den Spielplan, die eine von vier verschiedenen Waren kaufen wollen. Alle Mitspielenden beginnen dabei mit einer Hand von vier Standortkarten und ziehen jede Runde eine neue Karte nach. Für Aktionen wie "Bauen", "Aufrüsten" und "Bewegen" muss man nämlich eine passende Ortskarte aus der Hand ausspielen können.
In seinem Zug wählt man zwei aus noch weiteren zur Verfügung stehenden Aktionen: man kann (a) ein Geschäft bauen, (b) eine Eisenbahn ausbauen, (c) ein Geschäft zum Kaufhaus aufrüsten, (d) Karten als Einkommen ziehen oder (e) die Kunden entlang der Eisenbahn zu den Geschäften bringen. Aber Achtung: Auf dem Weg steigt bei jedem passenden Geschäft ein Kunde aus - selbst, wenn es der Konkurrenz gehört.
Nachdem der letzte Kunde platziert wurde, endet SHINJUKU und es gewinnt der Spieler, wie könnte es anders sein, der die meisten Kunden (in Form von Sets an Kundenmarkern) zufrieden stellen konnte. Obacht bei den Varianten: Als Option kann Shinjuku auch mit dem fiesen Kaiju gespielt werden. Das riesige Monster verjagt dann alle Kunden aus einem Bezirk. Dafür vereinfachen einem CEOs das Spiel in einer weiteren Variante.
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